作者:女王跟班
來源:輻射避難所吧
以滿E為中心思想的基地初中期發展思路綱要
屬性
我們知道,1級小人e屬性10再穿+7e衣服升級到50級,才能獲得最大的六百多點血量。而血量才是防禦災害和敵人進攻,外出探險的資本。儘快讓需要抗傷害的人物在一級就滿e才是發展的主要思路。
s屬性對於傷害有沒有增益是有爭議的。但一份維琪的資料提到確實可以增加傷害。所以把需要s屬性的電廠建在基地前三層就是基本佈局方法。而需要抗死亡爪突襲的也就是這三層。理論上只需要這三層人物滿e。外出探險當然也需要滿。
這是網上流傳很久的佈局圖,在遵循的同時再根據自己喜好調整就可以了。有些人喜歡隔開一層土建設一層房間,以防災害蔓延。當然也就多浪費點電和錢而已。
對於有強迫症的領導來說,滿基地滿e小人才是王道。全基地血牛對於各種災難就有足夠的彈性空間了。
另外p屬性增加探險獲得物品品質,l屬性增加金幣,a屬性增加攻擊效率,對於專業外出探險和刷副本的隊伍,相應也需要在後期把這幾項練好。
卡人口
敵人等級和資源消耗直接和人口相關,卡人口是控制發展的主要手段。
新基地開始就能有14左右人口。一開始刷4個盒子最好能搞到一把好武器,再來一個好人就再好不過了。一開始馬上讓他出去探險,整個基地初期的道具都需要靠他來提供。等有了幾把基本武器在手裡,可以抗住大片刀匪徒,就可以放心大膽把人口沖向28.
28人口可以解鎖三個基本訓練室。這時期要建好三聯的電廠水廠食堂。可能電廠還需要建兩個。6個人去電廠,水廠和食堂各放5個。其他人別管,閒置著。為了下一次衝擊人口做準備,要把這十幾個人的SPA相應屬性練好。根據遊戲機制退出以後資源就不再消耗,可以玩遊戲時候拉他們去生產。等資源條都綠色以後就全拉回訓練室,然後馬上退出遊戲。算好時間(調好時間)他們該升級了再進入遊戲點擊他們升級技能。
但這十幾個人其實也就無法做到完美的從1級滿e了。雖然可以儘量控制不去點擊等級箭頭,但有時候避免不了。而且為了發展人口要他們生孩子,點生孩子圖示也必須點升等級圖示。等有e訓練室時他們也都好幾級了。以後可以讓這些老一輩人去深層做做槍什麼的退居二線,也可以狠心驅逐。
這一階段也最容易出現資源缺乏問題。青黃不接時期,大家要勤勞點。等有了10把左右武器,金幣3000以後就可以衝擊35人口。
35人口可以解鎖e訓練室。這是整個基地建設的轉捩點。讓老一輩人堅守資源工廠裡,所有新人都需要先來e訓練室把e練滿再出去。這時候基地裡應該有20個閒置的1級小人了。估計要3個三聯e訓練室,甚至4個。這需要大量金幣。資金缺口相當大。
+7e衣服很稀有。+5e衣服也很少見。估計多數人只能穿+3e或者+2e的衣服升級了。當然,這會導致最終他們的最大血量只有五百多。追求完美需要第三代人了。只要e滿,就可以給點藥水然後拉到野外去探險,既能撿裝備又能升級。等級滿以後再返回基地訓練SPA屬性。
隨著大家訓練的完成,人口和資源工廠也要做相應的建設擴展。然後衝擊59人口。
60人口可以解鎖核電站。但好像60人口會招來死亡爪。可以先解鎖核電站再驅逐一個人,回到59人口。探險找槍速度明顯沒有自己造槍速度快。等手裡15傷害左右的武器能武裝三層居民,最上面兩層居民都是滿e小人升級而來的,就可以放心隨意衝擊更多人口限制。90人口,100人口,120都沒事。反正現在死亡爪是沖不進來的。接下來就隨便玩了。
然後你會覺得這遊戲沒什麼意思,玩別的去了。