作者:功能飲料開塞露
來源:輻射避難所吧
1.6版輻射避難所的戰鬥場景分為三種,避難所,廢土,副本。
戰鬥模式分為兩種,避難所內和副本裡的純數學式,還有廢土探險的數學加搖骰子的複合式。為什麼這麼說?避難所和副本裡的戰鬥都是可以根據遊戲內的公式計算戰鬥結果的,雖然我不知道他們的計算公式是什麼樣的,但肯定是結合了屬性和武器的攻擊力,這樣算出來的是可以預見戰鬥結果的。避難所裡面的戰鬥畫面都是動畫效果,當不得真的,老玩家一定有同感,比如沒等扛起胖子蟑螂就死了,扛著胖子一彈未發跑來跑去強盜就死了。廢土上的戰鬥力計算也不外乎是這樣,等級和屬性越高,所持武器越強就越有可能留下來戰鬥,避免逃跑,就如同提高工作的屬性和幸運降低了rush的失敗概率一樣。到後來碰到的強力怪不是百分百會戰鬥,也不是百分百會逃跑,有隨機性,所以我說廢土上的戰鬥是數學計算加搖骰子。
今天得重頭戲是討論副本,1.6版副本的戰鬥和避難所內的戰鬥相同之處是數學遊戲,不同之處就是副本的動畫是實打實的,射一槍就是射一槍,射多快就是射多快。影響副本戰鬥力的屬性大家的傳說很多,公認沒用的屬性是I,C,有人說S會影響攻擊力,這一點我不做評論,遊戲自帶的官方幫助裡面只提到了P,A,L三種屬性在副本戰鬥中的作用,如下圖,說的是高幸運的居民能更快的獲得暴擊瞄準,高感知的居民可以讓暴擊瞄準的光圈慢下來。右下角的小提示說居民的攻擊頻率基於敏捷的高低。
那麼問題來了,我們去副本穿什麼?副本分兩種:固定的劇情副本和野外隨機副本。劇情副本我有一下推薦:屬性平衡裝兩種
極端輸出裝,攻速超級快
以上是劇情副本的,野外隨機副本需要在廢土探險才能遇到,這時候就不能不考慮抗輻射的問題了,加E屬性的男裝
派普的衣服是個好東西,提供的屬性多,神器啊,有木有
這兩套都能在廢土探險和副本戰鬥中間取得平衡,推薦給大家。