來源:d7vg
作者:siritios
即使有了官方串流,網速也無法支撐起一個直播甚至連錄好的影片都超出30分鐘長度導致ShareFactory不願意幫忙的擦擦,就簡單說一下遊玩體驗。
目前是日服會員限定搶先下載體驗,站長還說“不一定能玩”呢!來站長前輩把臉伸過來讓我拍兩下,不多,就拍兩下。
今天恰好是廣西“三月三”假日的第一天,所以我才有時間在除了八桂以外的全國其他地區都上班時打遊戲ww爽,我就喜歡在別人幹活的時候休息。
進遊戲後,讀取介面和UI與往作相比都有很大的變化。但讀取速度……相當慢……
捏人功能比前作細緻很多,可以調面部年齡(像魂系列那樣如果搞了個高領就會一臉皺紋什麼的),可以調身高、面部細節、瞳色、胸部……呃……不過缺少一個一鍵恢復默認的功能。
目前捏人資料較少,臉型只有3種(女性,男性的估計也是)。
進入遊戲後,我非常感慨。左老師的立繪,這次放得非常大方!!半!身!像!哇!左老師prprprprprpr
開頭由博士和時繼要求玩家先在村裡轉一圈,跟各個設施交談,熟悉一下設施功用。
村內變化點:
·轉換鏡頭時的掉幀非常明顯。
·村莊的規模非常大,除必要的自己的房間(自己的房間連門都沒有!)、鍛造屋、禦魂巫女、雜貨店、禊場(未開放)、任務前臺以外,還有不知名的“鬼內”據點之類,沒有標示功用的區域也很大。
·右上角增加小地圖,在地圖上可以看到各設施和劇情點。
·自己的房間目前還是沒有存檔點(以前的篝火是存檔點但現在不是),切換村莊和探索區域時自動封存;可以在Option的設定裡手動存檔。
·自己房間旁邊的盔甲可更換裝備
·往時前臺的萌萌小天使和鍛造屋的大叔都變成了沒有臉的NPC。
·鍛造屋的能力產生了很大變化。出現了防具和武器的“培養方向”,不同的培養方向,所需要的素材也不太一樣。
·前臺仍舊可以接任務,這裡接任務的方式跟前作一樣。
·任務要點會在開啟任務後於畫面上提示。
·原本進行降魂和升級禦魂的店變成了料理店。但料理功能還未開放。
·料理店兼任祭祀堂,為角色暫時賦予與禦魂相關的效果,如容易升級,或容易掉落禦魂。
·以前的禦魂升級方法也已改變,一些技能要在戰鬥中滿足條件後才會快速升級。
·禦魂的原畫,就我個人審美來說,非常難看。
時繼非常可愛!!!超可愛!!!不愧是我在做新聞的時候就看上的……機器人!!!!
紅月的聲優尚不知為誰,雖然語氣挺讓人安心,但似乎有種上氣不接下氣的感覺。
焰(男吼姆拉)看上去是個笨蛋,早早地被時繼發了好人卡,上來就跟時繼互相吐槽。
完成時繼要求的熟悉村莊設施的任務並在任務台旁邊跟紅月對話後可前往探索區域。
這裡不得不說,這村裡所謂的“大門”,實在不如村子另一頭的大紅鳥居奪目,搞得我找紅月的時候先沖上了鳥居的臺階,結果NPC告兒我這特麼不是大門。
接下來我們進入重頭戲了!戰鬥吧!
切換村莊和區域的時候不會出現讀條,但會自動封存。
往前走幾步開啟區域字幕時,血條、禦魂能力才會顯示出來,意味著我們進入可戰鬥區域。
我首選的武器是盾劍,禦魂是繰魂。先說說武器。
盾劍上手
盾劍如新聞所描述,分“守之形態”和“攻之形態”,兩種形態各有一套攻擊方式。且盾劍獨有一個“鬼氣”槽,蓄滿後在守形態下攻擊力上升,而在攻形態下則劍刃帶火特效,此時按切換形態的“一穿”威力上升。
守之形態:
按
按
長按
長按
單按
攻之形態:
劍形態下的
角色的HP和氣力槽下方,有個盾劍的累積槽。累積槽滿時,武器發出紅光,此時攻擊力會提高。
伸縮鞭上手
比盾劍來得“重”,揮起來有明顯的“我的小細胳膊在揮動一條超粗的大鞭子”的滯黏的感覺。
按
按
按
伸縮鞭的連擊比較花哨。
首先是空中攻擊。
浮空下長按
總而言之,伸縮鞭有點結合了弓和銃的意味,由於沒有薙刀的攻擊力對比,目前的主要優勢是大範圍和流暢連擊。
手感方面,仍舊是以前那種硬邦邦的手感,除了被打會有手柄震動,嚇我一跳。盾劍用起來感覺有點兒……飄忽,而鞭子用起來跟無雙比較像,連擊按鍵較為複雜。
鬼祓方面,強化了鬼祓的特效,光影還是那般華麗。
再來說說禦魂。
此次新增了繰魂,你們非要念成cao我也不反對……
繰魂的特點是可以隨時改變具象化後的五大屬性,按
除了在武器上寄宿禦魂以外,本作還能在防具和鬼之手上寄宿禦魂。
防具上的禦魂是在滿足條件後自己發動的,比如現在我帶著常盤御前,滑步幾次以後它就發動了八咫鳥。又或者繰魂在防具上的能力是形代召喚,發動狀態下使用鬼祓,身前的小玩意兒會吸引鬼的注意力。鬼一碰到這小玩意兒,就會被爆掉。
鬼之手的禦魂要在按
我寫到這裡的時候已經覺得自己光是背按鍵就頭暈……這個按鍵設定挺……複雜的……
遊戲新推出的鬼之手,我研究了四個小時還是沒明白到底怎麼能把敵人BAN到地上。由於一直在封面怪“森羅睺”的區域研究鬼之手,導致我的瘴氣倒計時到頭了我就直接死回去讀檔了……
已知鬼之手可以像自由戰爭的荊棘那樣讓玩家刷地一下飛到空中。伸縮鞭這樣的武器在空中可以持續輸出而不受敵人的地面傷害不過氣力消耗非常大,而盾劍則是馬上就向地面衝刺。
鬼潰和鬼葬(就是傳說中能完全消除鬼部位的用法)還沒完全搞懂。我抓不好鬼潰的時機,基本上都是看著同伴放的。
鬼葬的發動需要蓄滿共鬥槽。共鬥槽就是4個同伴都參加了任務時,其他3名同伴HP欄旁邊的藍色倒三角條子。我倒是成功發動過一次鬼葬,然而所謂的“完全消除部位”,並不是我們扔個鬼葬過去打敵人的腳,敵人的腳斷以後就完全不會戰起來了……該有的淺色輪廓仍然存在……
回頭我再研究下……
特效倒是做得挺好。
接著是地圖。
地圖很大,確實非常大,不過跟我想像的那種“開放世界”不太一樣,感覺就是做了一張很大很大很大的固定地圖……
我還以為是每次出門時這地圖地形都會變呢。
到處都有高低差,跑到邊上不停下就能信仰之躍。加速跑後的跳躍還挺有趣的,不加速跑就跳的話動作可小氣了,哼。
掉幀還是那般掉幀,環境畫面一般般,有種一眼看上去很厲害再多看兩眼就要被罵的那種感覺。估計心都用到武器特效上了?
不過說實話,像我這種不太在意幀數的人都抱怨了兩次掉幀,回頭正式版還是這尿性,不要怪我翻臉喔。
地圖的門道倒是多了不少。
按
首先是可採集的光點做得大了一點,在小地圖上也會標示。地圖上散落的NPC會給玩家委託,委託所需要採集的素材在小地圖上會有光圈提醒。
比如我碰到一些NPC說附近的樹周圍有妖氣,讓我們討伐。如果不是開啟了這個委託,靠近這棵樹也沒有任何事發生。
還有碰一下就能拿到好些魄的泉水一般的光源。
按Option打開地圖後,地圖上標示著有跳界石和劇情的地方。跳界石可以讓玩家快速移動,“統合本部”可以開啟連線。
前期介紹就語焉不詳即使到了遊戲中仍舊語焉不詳的“金面四目”標記,不知道收集來有什麼用。不過目前試玩版是不能集齊的,我估摸著到了正式版絕逼有這玩意兒的收集獎盃。
時間系統。四周的景色確實會隨著時間流逝而產生變化,到了晚上我就懵逼了,因為周圍實在太暗,我又是個路癡。現在這遊戲變成開放世界以後我基本天天迷路,跑步跑得要吐。我非常擔心這遊戲在我手裡變成一個跑路傳……
紫色的洞窟,靠近後按
是的,我發現,以前死了會直接回村,現在死了就直接讀檔……
地圖上還不時出現“共同作戰”的小支線,就是跑著跑著發現旁邊有NPC在打怪,我們上去幫他之類的。打完後獲得一些獎勵,寫到這裡我在想,光榮你這是抄了多少RPG啊。
有的地方出現的石碑,在前期新聞中提及的“會有文字流入腦中”,其實就是石碑上記載了一些奇怪的東西,目測以後也會有這種石碑的收集成就。
四處散落的木箱。我還以為是傳送身上的素材功能呢,結果只是些寶箱一樣的玩意兒。
初期玩家接觸的區域還沒有瘴氣,不會影響探索。當劇情進行到一定程度後,玩家將面對有瘴氣的“異界”。此時小地圖上會出現一圈的倒計時,倒計時滿了就直接死亡讀檔,神仙都救不了。倒計時圈為紫色時,玩家的時間能存活的時間非常短。倒計時為淺藍色時,大概就是大型鬼出現之時……
異界還存在被瘴氣污染的跳界石,按
此次的“鬼眼”功能要用
地上的這種小石頭(前作叫啥來著我忘了),祈禱一下可以回滿倒計時。
目前為止我只是卡在森羅睺這裡並且我餓了我也打暈了我想吃飯和睡覺……想到哪裡就寫到哪裡這樣_(:з」∠)_。
因為我其實對這一作並不那麼期待,唯一能勾起我興趣的只有……左老師的原畫……而已……就試玩版來說,不過不失。
畫面實在……感覺沒什麼進步,真的……我也已經不是當時我從PSV轉到PS4那種劉姥姥的心情了……這個試玩版的掉幀以及比較粗糙的景物處理讓我有種……不知道說啥好的感覺。其實景物還好,我不仔細看;可是在城鎮裡都掉幀是個什麼玩意兒?
手感方面也是毫無進步,都說國行的討鬼極應該叫打鐵極,可我真覺得現在的討鬼傳2也是打鐵傳哇!以前玩極的時候沒感覺到,現在玩2了,四個小時下來,手都在發疼。不是按鍵按太狠疼了,而是……自己覺得看著那特效就幻肢疼。
說到這裡我也不知該不該對成品保留美好的展望了。