異塵餘生 庇護所 建築技巧、生產規劃及資源獲取等tips整理

19 7 月

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作者:y20914321

來源:輻射避難所吧

一、建造類TIPS

1、新手引導過程,建造的時候雖然有箭頭指著,但其實位置是可以隨便選的。

2、房間最多可以3個合在一起,變成大房間後,產出、升級費用和升級提升的數值都是小房間X3 (不用糾結有落單的房間了,強迫症患者還是繼續糾結吧)。

3、對於強迫症患者,不能合成大房間的房間不是好房間,但拆除是有條件的,就是如下。

A類房間—B類房間—電梯—C類房間—A類房間。

以上,B和C類房間作為連接電梯的第一個房間,若不先拆除A類房間是無法拆除的,小盆友們,你們明白了嗎?

4、同類房間越多,建造價格也會越高。

5、被岩石佔用的空間要用瓶蓋(錢)清除才能建造房間。

6、房間種類隨著避難者人數增加而解鎖。

二、生產類TIPS

1、點擊房間,圓圈所示字母(像這樣的–> ① 圓圈裡面是字母),為所需屬性,

Power Station電站是S(Srength力量);沒力氣怎麼幹粗重活。

Water Treatment Station水處理站是P(Perception察覺力);一眼就能看出水是否有污染。

Restaurant餐廳是A(Agility敏捷力);你見過服務員慢慢吞吞的嗎。

Living Quarters生活區是C(Charisma魅力);難怪C屬性低的避難者死活就是找不到人啪啪啪。

MEDBAY醫療站和Science Lab科學實驗室是I(Intelligence智力);這個不用解釋了吧,就學霸嘛。

Radio Studio電臺也是C,這個不難理解吧,喲喲切克鬧。

2、RUSH等於立即完成當前生產,“加速”功能大家不陌生吧,所以除非緊急情況,生產所剩時間不多就別手賤加速了。

3、RUSH有2個點需要注意,Rewards獎勵和INCIDENT事故,事故幾率越高,成功RUSH獲得的獎勵就越大。

4、避難者屬性高地僅僅影響生產速度,不影響產值(貌似也影響RUSH成功率,回頭留意一下)。

5、RUSH失敗會出現火災或者蟲災事故(暫時只發現這兩種),所以孕婦較多的房間RUSH前請做好準備,房間多備幾個全副武裝的漢子來應對蟲災。

6、在RUSH事故率較低時,應該盡可能去RUSH來獲得瓶蓋(錢)和避難者經驗獎勵。

7、無論RUSH成功或失敗,下一次RUSH的事故率必定會提高10%-20%左右,額外提高的事故幾率隨著時間回復到原先幾率。

三、其他TIPS

1、避難者等級提升並不加屬性,要建造Weight Room健身房、Classroom課室這類房間並安排進去才可以。

2、Outfits著裝有性別限制,Weapons武器沒限制(S力量1的女生扛個金卡火箭炮你怕不怕?!)

3、LUNCHBOX午餐盒會出的物品有:隨機資源、瓶蓋、武器、著裝、高等級避難者(一般都會帶有裝備)。

4、將避難者拖到避難所門外可以安排他/她去Explore探索,可以獲得經驗、瓶蓋、裝備。

5、避難者L(Luck幸運)越高,獲得裝備和瓶蓋的幾率就越大(而且看冒險日誌的時候發現,貌似經常能化險為夷,特別是各種遇到變異人偵查隊,隨便躲在暗處就沒問題了,然後各種走到哪撿到哪)。

6、安排避難者去Exlore的時候請給他最強力的武器和幾根治療針,這能大大提高他的探索時間並降低“意外”死亡率(睡一覺起來發現死了)。

7、冒險日誌裡面很多有趣的事件和內心獨白,例如遇到Yao Guai(妖怪?),打爆變異蟲後覺得超級噁心之類的,玩過輻射的人應該輕鬆就能腦補到各種畫面。

8、Explore返回事件是冒險時間的一半(我沒太留意時間,是之前看到一個貼裡面有說)。

9、把一男一女放進同一個生活區,既有幾率出現“造人”事件(人物C值決定成功率)。

10、多留意右下角“嗶嗶小子”功能表裡的Objectives任務,完成獎勵瓶蓋和午餐盒,是前期獲取瓶蓋的最佳方式之一。

11、有一個不知道是BUG還是設定,我在一個2X生活區下面建了個3X的電站,然後每次這個生活區發生火災、蟲災的時候,只要等一會就自動轉移到下面的電站了。

例如 AA—A 這種同類房間沒有自動合併的問題,問題在於AA之前升過級,只要把A也升級一次,等級相同了就自動合併了。另外,合併後可以節省33%升級費用,推薦小夥伴把房間合併到最大(X3)後再考慮升級

12、發現一些小夥伴經常被蟲子或者土匪 屠殺,關於這一個問題,不少小夥伴都表明:“我有給避難者武器啊,怎麼都打不死怎麼破?”

這個就涉及到數值問題了,你看看你那把槍攻擊力多少?BB槍1點傷害別說打土匪了,蟲子都打不死,武器傷害值越高,處理蟲子和土匪就越快,我開午餐盒的時候抽到一個金卡火箭筒(看下圖,附帶人物屬性)

  蟲災基本上10S內解決,土匪一般20-30S(打土匪時我會給他配個拿鐳射手槍的跟(ji)班(you),基本“無敵”)

放一張現在避難所的“剖面圖”

 

資源建議

想必有小夥伴遇到各種資源不夠的問題,滿意度各種快要暴走的節奏,我第一次玩的時候也遇到這些問題,直到我開始建這個避難所的時候,分析出一些解決辦法,希望能幫到各位廢土所長。

1、不要盲目擴建——儘量把建築規模維持在與避難者人口數相近的水準,因為房間越多耗電越多。

2、人開始多了,不建新的電站/水站/餐廳,滿足不了需求——你看我22人口,也就1個餐廳/水站 2個電站,首先,盲目新建房間會導致避難所耗電量加大(沒電的房間 = 占茅坑不拉屎)。根據具體情況,解決這個問題有兩種方案:

方案1:在生產所需人數 > 人口數時,升級建築(優先升級3合1的大房間)

方案2:在生產所需人數 < 人口數時,新增建築(根據需求一個一個建,別一上來就建個3合1)

像我現在避難所的狀況是:

lv2的3合1餐廳,6個人工作,屬性分別為3、3、3、2、2、5

lv2的3合1水站,4個人工作,屬性分別為4、4、5、3

lv2的3合1電站,1個人工作,屬性為8

lv1的3合1電站,2個人工作,屬性為3、5

lv1的醫療站,1個人,屬性3

lv1的研究室,1個人,屬性3

lv1的2合1電臺,3個人,屬性3、3、4

lv1的3合1生活區,造人專用,平時閒置

lv1的2合1生活區,造人專用,平時閒置

lv2的避難所大門,有土匪時才派人去迎戰

一個智力和幸運都8點的晚上睡覺時派出去探索了,正在歸來路上,8小時收穫如下:

  出門時 3個治療針,1個福特寧(減輻射度),lv10

8小時收穫:885瓶蓋,升了2級,3把武器,4件衣服

可見幸運值是多麼重要的屬性,給探索的人配把好槍也是必須的

新建房間前,應看看現在電力的情況再決定是新建(便宜)還是升級(貴)

我現在就是因為S力量類避難者太少,電力生產/使用幾乎對等,導致不敢擴建,只好將希望寄予避難所“未來的花朵”是力量屬性高的。(所以才存了那麼多瓶蓋沒用,水和食物都是溢出的,兩個3合1的lv3電站,電力剛剛好夠用,不敢新建房間)

關於火災,在6樓有詳細情況描述,經過LZ多次作死,大致摸清火災的特性。

如果火災從空閒的生活區發生,無論是否派人去滅火,火勢會迅速從生活區轉移到周圍的房間,而只要沒人滅火的房間,火災都會繼續轉移

圖例:

AAA—電梯—BBB—CCC

DDD—電梯—FFF—GGG

HHH—電梯—KKK—LLL

如果火災從GGG爆發,這時只要GGG沒有人去滅火,火災會在GGG消失並轉移到CCC、FFF和LLL。如果FFF沒人滅火,會再次消失並轉移到BBB、DDD和KKK。

蔓延範圍如下圖所示:

二次蔓延的房間====首次蔓延的房間====二次蔓延的房間

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首次蔓延的房間==== 火災開始房間=====首次蔓延的房間

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二次蔓延的房間====首次蔓延的房間====二次蔓延的房間

注意:而只要火災轉移前,有人在房間滅火,火災就不會發生轉移!!!

所以這裡提醒各位所長,不要將空閒的房間建在房間群的中間,最好是角落位置。

當然,最好的情況是一個房間最少安排一名避難者,這樣就能第一時間防止火災蔓延

建造好訓練用的房間,不知道多久才能提升?

少年,你該放大看看了!

  這遊戲還是走穩重路線比較好,千萬不要急,人員和資源還不充沛的情況下不要貿貿然擴建。

  這個是我的發展狀況,資源類房間全部3合1加LV3,保證所有人滿意度都維持在較高水準。

通過電臺和“造人”慢慢增加人口,治療針和福特甯完全爆倉,基本就是領個經驗,隨便出點事故立刻一人一針。

訓練類房間已經解鎖3種了,但我不急,除了電站缺乏力量高的人才,水站和餐廳的產量都是綽綽有餘的,所以我先加強人口中最“弱”(屬性沒有高於3點的)人群,因為之前吃過擴建太快電力跟不上的虧,所以先保證電力,培養一群“大力士”。

再一次確認,避難者等級提升不增加屬性,有圖為證

  想提高屬性的唯一方法就是通過訓練類房間,如健身房(提升 S 力量)、課室(提升 I 智力)。

趕緊把屬性低的戰5渣派去訓練吧!

首日經營評價:93%滿意,A- (才獎勵130個瓶蓋,我派個LCUK 8的人探索8小時,算上返回4小時,12小時拿900+瓶蓋)

  估計是RUSH太多了,為了提升經驗和賺瓶蓋,RUSH成功失敗比例大概為7:3,後期等穩定之後就不RUSH了。

在災難(火、蟲、匪)發生情況下,請派遣附近的避難者前去救援。

災情解除後,避難者會自動返回原先的房間中繼續工作。童鞋們,新技能GET了嗎?

發現2個小孩+2個倖存者加入了避難所,然後現在遇到了史上最大的缺水危機也就是進入一個紅綠迴圈(紅不夠半分鐘,然後水好了,撐個2分鐘,又準備紅了,如此迴圈)。

在我打上面這段話的時候,我狠心派了一個準備升到S4,現在S3,P2配合原先2個P3的人管理一個新的lv1的2合1水站,現在也開始慢慢回漲了,心塞。

  本來食物也進入這個狀態的,但我一狠心,把A屬性訓練房間2名屬性剛提升到3的新人派去管理一個lv1的2合1餐廳,然後現在開始緩慢上漲(上圖裡右下角那間)。

這裡提一下 房間等級、房間大小、工作人數、人員屬性 對 資源產出的影響。

房間等級影響產出量和資源儲存量上限,但不額外增加生產時間(僅大概計算,沒精確到秒,歡迎資料帝指正);

房間大小同上,但增加產出量的同時增加生產時間;

工作人數和人員屬性都影響產出速度,也就是說2個4+4的人,和1個8的人效果是一樣的(僅大概計算,沒精確到秒,歡迎資料帝指正)。

所以明白為什麼升級比合併要貴了吧。

合併增加的產量是需要額外的工作人員來維持的,而升級不需要。

又開始蒸蒸日上的發展了。

  發現 I 智力屬性的人才略少啊(因為剛剛缺水+緊急事故已經耗盡治療針和福特寧)

再一次告誡 新手玩家,在沒有把握的情況下,求穩不求快。

 


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