作者:a75799
來源:3DM
1、命中
近戰攻擊、近戰防禦這兩個屬性的工作原理其實非常簡單,就是加減。
但在計算之前,有些東西是必須要知道的:
所有單位的基礎命中率為40%,最低命中為10%,最高為90%。
側襲忽略敵人40%的防禦,背襲忽略75%。
在瞭解這些之後攻防數值的影響就變得很具體了。
比如僵屍在正面對上任何防禦高於35的單位時都只有10%的命中。
而在單挑70攻的阿查恩時你只需要100點防禦就可以讓他半天砍不中你。
這是不算增益、減益和來自側後方攻擊的情況。
2、護甲、殺傷與衝鋒
用僵屍互毆測試的時候那5點衝鋒沒有帶來任何效果。要麼衝鋒是按百分比加攻擊,要麼就只影響傷害,具體我也懶得測試了。
PS:地形也沒有任何效果,顯然是小額百分比。
護甲這部分我之前有看到,但同樣懶得回去翻,只記得一個50%。
近戰護甲穿透的實際傷害是面板的70%,遠端50%。這個應該是在普通傷害不生效時的結果,同時生效就是面板傷害 (至少我用僵屍互毆測試時看到的傷害一共彈了5次,都是18點,15的護甲看上去沒有任何意義)。
測試方法
_kv_rules
近戰攻擊基礎命中 | melee_hit_chance_base | 2 |
最高命中 | melee_hit_chance_max | 100 |
最低命中 | melee_hit_chance_min | 0 |
這是我做僵屍測試第二步的結果,接戰後半天才開始掉血。
第一步是0、100、0,完全不掉血。