夜下降生 Exe Late 角色與戰鬥試玩圖文心得

14 7 月

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來源:遊俠論壇

作者:刹那·F·塞耶

【令人印象深刻的角色造型】
儘管格鬥遊戲玩家的追求總是與人鬥的極限,並願意為此付出無數的練習時間和被狠狠教育的體驗,但不得不說,還是 有相當一部分的玩家會因為一款FTG遊戲的人設而甘為系列的忠實粉絲。極端點的例子就是《DOA》系列了,該款遊戲擁有十分完善的格鬥體系和相當硬派的設 定,但很多DOA的玩家卻是醉翁之意不在酒。而相信在看完遊戲介紹和宣傳視頻後,你很容易被遊戲的角色和華麗的打鬥動作先抓住眼球。比如手持刺劍氣質典雅 的Orei,酷似不死隊員的一手匕首一手長劍的鄰家少女Linne等。本作的角色設定可以算是相當不錯的,儘管很容易給人一種《蒼翼》的即視感。

△每作的可選角色有16個之多,並且特色都十分鮮明

不算上題材原本就取自漫畫和其他影視作品的遊戲,格鬥遊戲的角色和劇情更多是補充遊戲的玩法和延伸作品的厚度, 就比如有玩家吐槽Overwatch塞了一大堆世界觀和角色劇情,到了遊戲裡還是一堆英雄克隆人在大亂鬥,但你真的確定沒了這些設定,你還會如此對它著迷 嗎?本作在這方面的處理更趨於傳統,劇情模式的架構與傳統FTG並無二致,無非就是對話+開打+對話的套路,單機遊戲的意義除了熟悉招式之外,玩家還可以 在通關劇情模式後收穫角色CG,獲得的IP點數也可以用來解鎖人物立繪和原畫集等等。


△格鬥遊戲的故事模式雖然粗陋,但玩家還是能讀出不少資訊

【成功?失敗?有別于傳統的革新戰鬥】

FTG遊戲對相當一部分遊戲玩家而言其實是算不上友好的:複雜的出招表、漫長的練習時間和總是比你厲害的對手, 這或許是相當一部分遊戲玩家對FTG遊戲的印象。其中不乏有M.U.G.E.N這樣操作簡單的格鬥遊戲,但你也很快會發現,精通依然是那樣的難。當然,不 可否認這也是FTG遊戲最大的樂趣所在。而《夜下降生》,實際上也是繼承了傳統FTG遊戲特點的一款本格遊戲。


△特技非常好搓,但要融入連段,就需要練習了

遊戲之中玩家可以隨時在暫停功能表查看人物的出招表,除了一些角色特性和特殊系統之外,大部分角色的特殊攻擊按鍵 都是相對一致的,搓招也相對簡單。每一個角色基本都有三類特殊攻擊,複合鍵隨玩家的按鍵而改變,拿Orei來舉例子,↓↘→+A/B/C的連招,每一段都 是使出一個向前衝刺,與A組合時前沖速度很快,但距離相對短,適合組合連擊;B時則有一個稍長的前搖,隨後刺出的距離也更遠,威力也更強;而C則屬於EX 技,是衝刺的加強版。大部分角色的特技都會有這樣的特徵,這更需求玩家隨局勢靈活變更自己的招式組合。遊戲的大招就更簡單了,所有角色的必殺技按鍵都是一 樣的,不必反復查看出招表進行肌肉記憶,真算是好事一樁。


△這個觸手哥的出招真不是一般的快

不過遊戲的很多系統和傳統FTG遊戲不大一致,也成為了一個爭論點。例如本作所有的伸出判定都無法進行空防,在 玩家沒有開啟盾防的情況下,對空中技和地面技都無法進行防禦。並且《夜下降生》中的對空技被定義為了對空中判定無敵,只要是空中技,只要在判定持續的時間 中都是無敵的,至於設定好壞,就見仁見智了。

【GIF展示】

 

 


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