鋼鐵雄心 4 師不同寬度橫向對比圖文詳解

13 7 月

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作者:carl19901127

來源:鋼鐵雄心4吧

讓我們先引入一個概念,每10寬度指標,即對於戰鬥數值和製造成本除到每10寬度數值,方便橫向比較,引入這個概念是因為戰場寬度是固定的,如何在這有限的戰場寬度中塞入總戰鬥力最強的師是需要考量的目標。
下圖是40年科技的大波波,這作大波波有獨特的國家焦點和各種架空裝備,真是要超越尤里加加林了。


稍微有點數學基礎的童鞋們都可以看出來在戰鬥力方面各項指標都是完爆(組織度也要除四哦),為什麼會出現這種情況呢,因為單位屬性累加的時候,其收益是遞減的,你添加第二個步兵營和添加第十個步兵營的時候可以很明顯看出他們的加成有很大區別。
然而這時候有童鞋說不定跳出來說:不對不對,我20寬40寬只配一炮一反,你這麼配這組織度減的太嚴重了云云,那讓我們看一下1炮1反的20寬和40寬的屬性

除了防禦屬性接近了10寬師,其他又能強到哪去呢?這軟攻一個格子打一年?
接下來我們討論製造成本

說到製造成本,資料在每張圖片的左下方
我們可以看到
40寬師的成本為10寬師的大約2.5倍
20寬師的成本為10寬師的大約1.5倍
10寬師的戰鬥數值是20寬師的1.2倍,實際戰鬥效率大概要平方接近1.5
10寬師的戰鬥數值是40寬師的1.3倍,實際戰鬥效率大概要平方接近1.7
基礎數值(HP組織度,回復速度等)10寬師完爆其他兩家沒有可比性了

因此得出結論

在IC不高、地爛、縱深大和名將少的非歐地區,用20寬師是不錯的選擇
純步兵40寬師或者帶一炮一反的40寬師用來作為守港大肉和廉價的維和部隊有其存在的價值
10寬師還是列強的戰鬥主力
摩步師裝甲師和特種師要討論也可以繼續,但是,殊途同歸吧,畢竟加成遞減沒變化。


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