來源:遊俠論壇
作者:刹那·F·塞耶
【操作介紹】
手柄操作[本作強烈推薦利用手柄來進行遊玩]
鍵鼠操作
【遊戲玩法】
射擊:使用射擊按鍵來瞄準目標並進行射擊
蓄力射擊:按住射擊鍵來進行蓄力射擊;蓄力射擊會擊倒對手
閃避:快速按下並鬆開閃避鍵來進行閃避;閃避的方向為滑鼠指標的方向(鍵鼠)或按鍵移動的方向(手柄);長按閃避鍵後鬆開,將會進行距離更遠的閃避
斬擊:按下斬擊鍵來對敵人進行近身攻擊;四連斬的最後一斬會將敵人擊倒
蓄力斬擊:長按斬擊鍵進行蓄力後對敵人進行斬擊,能夠讓敵人進入眩暈狀態;當敵人眩暈時,可以靠近敵人並對其使用斬擊;蓄力斬擊的同時還可以進行閃避
格擋:在恰當的時機按下格擋鍵後可以格擋敵人的攻擊和子彈;如果是在攻擊的最後一刻進行格擋,就會觸發完美格擋,能夠令敵人進入眩暈狀態;
攻擊懲罰:當敵人進行攻擊後,一小段時間內會處於易傷狀態;因此攻擊策略最好是進行防守反擊,能夠更加有效的挫敗敵人
激勵:在進入近戰攻擊階段時,按住射擊鍵可以進行激勵充能,之後可以對敵人造成更多的傷害
恢復:成功格擋可以回復生命值;射落敵人發射的綠色子彈後會掉落治療球,也能夠回復生命值。
【遊戲流程以及BOSS戰概覽】
本作的流程十分簡潔,沒有多餘的小怪戰鬥和地圖關卡,玩家需要做的就是打BOSS-通過場景抵達下一個BOSS-打BOSS-繼續場景,直到遊戲的結 局。遊戲有兩個結局,但跟流程沒有關係,只跟玩家最後做出的選擇有關。顯而易見的,BOSS戰鬥是遊戲的核心內容和玩法,也是攻略需要著重介紹的。
遊戲中存在三個難度選項,分為散步、Furi和強化Furi。在散步難度下,BOSS戰的流程非常短,每個BOSS都只有兩個階段,並且玩家的傷害和 生命值都得到了增強。但通關散步難度無法解鎖獎盃,也不能解鎖強化Furi模式和速通模式。因此,想要完整的享受遊戲,還是推薦用Furi難度開始遊玩。
本作共有10個BOSS可供玩家挑戰,除去第一個教學性質的BOSS[囚鏈]之外,其餘的BOSS關卡都十分具有挑戰性和趣味性。而BOSS戰鬥通常 分為2~3個階段。每個階段BOSS有藍紅兩個血條,將藍色血條打空進入紅色血條後,戰鬥將強制變為近戰對決狀態,玩家與BOSS將在一個圓圈的小範圍內 進行戰鬥,而BOSS的攻擊欲望也將更加強烈,將紅血打空後即可進入下一個階段。所有階段依次完成後,BOSS戰結束。
*在BOSS挑戰期間,玩家擁有3次生命,每次HP歸0時,玩家將消耗一格生命,並回復滿HP,相應的,BOSS也會回復滿HP,戰鬥從當前階段繼續進行。擊敗BOSS後,玩家將能夠回復滿HP並且增加一格生命。
【BOSS戰:囚鏈】
第一個BOSS,相當具有教學性質。在Furi難度下,BOSS一共分為四個階段。
BOSS的主要攻擊為近戰攻擊、消失後的瞬移背後攻擊,以及遠端的射擊攻擊。前面三個階段BOSS的攻擊變化不大,主要是第二階段新增的鐮刀打擊和第三階段的鎖定打擊,都可以利用閃避來輕鬆回避。
而第四階段的前半段,BOSS會在遠處釋放密集的遠端攻擊,其中有可以擊碎的子彈(藍色)和不能擊碎的子彈(黃色),需要注意躲避。這個時候不能對BOSS進行攻擊,專心躲避子彈就好。
躲避完子彈後,BOSS會進行一段猛烈的對面範圍攻擊,小心連續躲避。這時候BOSS無法被攻擊(呈現金色),就不用嘗試攻擊了。等待BOSS連擊完後進入虛弱狀態,此時一次四連擊就可以將BOSS斬殺。總的來說,是一個十分簡單的BOSS。
【BOSS戰:鞭笞】
作為第二個BOSS難度並不低,主要是它的戰鬥過程較長,容易讓人產生疲勞感,隨之而來的容錯率也降低了,需要全神貫注的進行戰鬥。
furi難度下BOSS共有六個階段,總的來說算是三個階段:拘束-半拘束-解放。
拘束狀態:非常簡單,BOSS主要手段是遠端攻擊,近戰欲望很小,在他嘗試噴吐鐳射的時候可以上前打一套連招,前面兩個階段需要注意的就是紫色會分裂的光球,別的攻擊沒什麼威脅。
半拘束:這個階段BOSS掏出鐮刀,近戰攻擊欲望變強,還會進行四連斬,四連斬並不是很好躲,需要小心防禦。這兩個階段BOSS還會施展圓環攻擊,較寬的圓環攻擊需要長按閃避來進行躲避。
解放:進入這個狀態時BOSS會消失,需要在地圖上找到BOSS,進入掙脫階段時如果沒有順利完成按鍵,就會受到傷害,並且再一次開始掙脫環節。這個階段 需要小心分裂子彈和BOSS的協同攻擊,很煩,需要耐心。BOSS的最後一個階段會瘋狂快速噴射鐳射,需要好好躲避。之後BOSS會金身連續鎖定範圍攻 擊,範圍很小,躲避後一套連招即可終結BOSS。
【BOSS戰:終線】
非常非常非常非常非常煩的BOSS!可以說是這個遊戲最令人噁心的BOSS。基本上80%時間都在躲各種彈幕。這個BOSS在FURI難度下的四個階段都 十分煩人。總的來說階段變化比較簡單,不像其他BOSS那樣大,無非是出現柱子就打柱子,沒柱子了BOSS會夾雜在彈幕中偷襲,成功格擋後進入肉搏,肉搏 一個階段後再次進入彈幕。最後一個階段簡直是終極彈幕,需要頂著全屏的彈幕打掉五個柱子……我的天,我再也不願意打這個BOSS哪怕一次了。
當然,這個BOSS的回血點也很多,多打綠球多吸血,面對彈幕遊戲,還是老玩法,誰貪誰死,慢慢找綠球一點點磨死,沒耐心是過不了這BOSS的。
【BOSS戰:鱗】
這個BOSS跟[鞭笞]非常像,單個階段難度不高,但是戰鬥流程很長,容易令人失去專注度。鱗的每一個階段都會新增一些技能,但是總的來說,每個階段的差 異不是特別大。前面兩個階段基本是送的,而到了中期,鱗會間歇性的使用分身,五個分神一起釋放圓環衝擊波還是非常難對付的,建議用蓄力一個個快速把分神秒 掉。後面鱗非常常用的招式就是閃現到背後進行偷襲,掌握好他的節奏就可以趁機打一個反擊了。
最後階段的彈幕依然是難點,但是如果經過了終線的洗禮,相信這個BOSS的彈幕也難不倒你了。
【BOSS戰:魔爪】
這個BOSS講真,感覺背景設計很贊的,堅定的守護者和他的兒子,戰鬥時候的話語也一直感覺是在跟一個父親戰鬥。BOSS的難度也不算高。雖然有五格血, 但BOSS總共是分為兩個階段的,即有盾和無盾。前面三個階段是盾劍,BOSS攻擊欲望不高,而且主要是遠端攻擊,這時候有一個很無腦的打法,就是追著 BOSS平砍,他持盾時會立刻做出反擊,等他反擊的時候我們可以再反擊,成功的話可以打一套,這樣可以快速度過前面三個階段,
BOSS改用雙手劍後近戰攻擊欲望強了很多,這反而讓戰鬥更容易了。最後一個階段BOSS會插地縮小主角活動範圍,還會用EX咖喱棒,看好他抬手再閃避,或者移動射擊,都不會被打中。最後BOSS金身時連續閃避,完成後一套四連就可以瀟灑帶走~
【BOSS戰:魔曲】
一個法師型的BOSS,前面三個階段沒有紅血,BOSS基本也只會做遠端攻擊。這個階段最無腦的打法就是按住射擊鍵無腦BIU,順便躲彈幕。這個BOSS後面會加入近戰攻擊,彈幕也很多,需要小心BOSS的衝撞攻擊。
在最後一個階段,BOSS會無敵並且釋放彈幕。這時候場景四個方向都會出現柱子,把柱子都打掉之後BOSS的無敵就會消失,上前斬殺即可。
【BOSS戰:爆裂】
非常非常難纏的BOSS,甚至比彈幕哥都要煩……前面幾個階段需要一邊躲避小機器人的攻擊,一邊躲避BOSS的狙擊槍,一邊尋找BOSS。被狙擊槍打中是 一擊必殺的。後面的階段BOSS會經常性的釋放大範圍攻擊,非常難躲。這個BOSS可以算得上是難度最高的BOSS之一了,我也不認為攻略能夠有用,非常 考驗個人的實際操作,多多嘗試吧。
BOSS的唯一切入點大概就是近戰非常弱了,反擊之後基本可以穩打一個四連。進入近戰後也很弱,不然真的沒別的辦法,虐得我真是死去活來。
【BOSS戰:斷崖】
一個完全近戰的BOSS,沒有其他BOSS的遠端階段,斷崖在FURI難度下四個階段皆為近戰對決。
前兩個階段,斷崖使用武士刀跟主角展開作戰,他的攻擊速度很快,而且有兩個不同的頻率,並且還會施展遠端衝刺攻擊。需要掌握好反擊節奏,掌握好節奏後這個 BOSS就會非常簡單。第一階段和第二階段,斷崖都會週期性的使用範圍攻擊,需要注意躲避。第二階段的範圍攻擊最後一招是全屏性質的,需要在BOSS落地 一瞬間閃避。
後面兩個階段,BOSS用船槳來進行作戰,反而感覺比之前容易了一些。這邊BOSS除了常規的攻擊之外,還會拉到遠處來釋放氣動波..第四階段會連續釋放六個波,這個還是比較好躲,一下往前閃一下往後閃,依次來回就行。
總的來說,斷崖的最大難點就是他的普通攻擊,非常考驗玩家的反擊技巧。三連什麼的,這個BOSS就別想了。
【BOSS戰:節奏】
作為遊戲的最終BOSS,這個BOSS在FURI難度下異常簡單,經過前面戰鬥洗禮的玩家對付這個BOSS應該是毫無壓力的。這個BOSS的三個階段都是 追逐戰,追到BOSS之後打一段到紅血立刻進入下一個追逐戰,只不過路上阻礙會越來越強。個人感覺第二段比較難,1,3都是白送。第一階段戰鬥時的追蹤彈 需要合理利用閃避來躲開。
最後階段……會跟BOSS近身戰,但是BOSS基本就是嘴炮不還手,沒什麼壓力,痛毆小姑娘的節奏。