作者:ZHDG5274770843
來源:戰錘全面戰爭吧
吸血鬼是一個比較重要的種族,因為這個種族包括了這作很多重要的知識的應用。
開局方法:
萌新:曼弗雷德開局,召喚行屍,擊潰邊界那隊敵人,然後按任務提示拿下東西席瓦尼亞即可;
老手(傳奇難度測試可行): 建議赫裡奇開局。
第一回合:先擊潰第一支敵人,然後追擊殘敵,通過它勾引霍夫堡守軍來援,進而一舉重創(主要作戰思路在於利用兩支高機動的物抗80%的幽靈部隊包抄殲敵和圍殺將領),然後圍城。主城再招一個將領募兵三隊; (經測試自動也可以。方法就是曼弗雷德開局,召完屍堆,進攻第一隊敵人,自動打贏;然後越境追擊,在進入西席瓦尼亞時再召一波屍堆,自動打掉殘軍和來援的城防守軍,進而圍城。但損失大很多)
第二回合:赫裡奇攻下只有殘敵的霍夫堡(建議手動,幽靈無傷克城。自動會死你很多幽靈,不值)。副將攻下埃森並繼續徵兵;
第三回合:赫裡奇拿下霍夫堡西邊小城,副將建議在邊界屯一波,因為沃爾登屯開局自帶一個城防建築,有大小食屍鬼據守,打的話屍坑最好能隨出骷髏矛兵(當然大神自便),打贏也是慘勝;
第四回合:赫裡奇急行軍和副將一起攻下沃爾登屯,坦玻屯滅亡;
第五回合:打任務戰役並南下;
6-7回合:赫裡奇和副將一個滿編左右的兵力和朔紮峰一個滿編加守軍開戰並佔領黑埠(以前翻譯的朔紮峰)。垃圾兵不要怕死,一場戰役死得越多後面可復活的部隊等級越高,幽靈別死就行。黑埠一般是玩家第一個招出高級兵的地方。完成東西席瓦尼亞的統一,並招出曼弗雷德。接下來因為玩家風格和局勢不同,怎麼玩就自便了。
注意玩吸血鬼還是遵循“緩進急戰”的原則。由於吸血鬼種族外交特性,容易四面樹敵,所以打下一個國家的速度要快,避免四面開戰。然後加腐化的事務官、法令和建築馬上跟上,就能站穩腳跟了。
兵種分析:吸血鬼整體單位特點是成型快、空軍強,近戰部隊性價比高,能力不俗。對付步兵為主的部隊得心應手。缺點是士氣普遍偏低,無遠端,缺乏反騎兵及大型單位的兵種,很依靠英雄的法術作為補充。新版本出了血騎,彌補了這一弱點。
兵營:
僵屍:一級兵營出,而且隨處可買。遊戲中屬性最差步兵,但便宜且人多,加上吸血鬼單位不會潰退,高級兵打他都要打半天,最佳炮灰。用法就是儘量拖住敵人,吃吃遠端傷害。死了不僅不心疼,還能幫你刷人頭出屍堆,好評。
骷髏戰士:一級兵營出,而且隨處可買。不要看屬性低,但因為人數多,300招募75維護能和400招募100維護的劍士打個不相上下,性價比還是可以的。初期陣線的絕對主力。
骷髏槍兵:吸血鬼唯一的矛兵?有點呵呵。而且軍械庫出來之前二級兵營只能造他?!但同樣別看屬性低,人數優勢還是有的,價格也不貴,隨處可買,人海拼掉敵人大型一點都不虧。帶兩隊反大型和騎兵將領還是可以的。
荒墳守衛:二級兵營出,出產條件需要軍械庫。好兵種,別看攻低,但技防有38,武器傷害有38+10反步,輸出不低,護甲也有90,還帶高級盾防,論肉搏什麼長須戰士獸人大兵在它面前也只能呵呵,其它雜兵就更加手到擒來了。注意後期面對重甲高輸出單位還是乏力的,可以看情況換成荒墳大劍。
雖然需要軍械庫,造出他主力可能已經打到前面了,但他卻是前期主力輸出兵種之一,因為亡靈屍堆的存在。一般打完黑埠這場仗就可以買到他,維護費也不高,應該是性價比最好的抗線兵種了。
荒墳守衛(重武):吸血鬼後期核心兵種之一。光白板實力就和帝國巨劍士差不多了,三級兵營造,但只需要一級軍械庫,造他也只用一回合,這點就比巨劍士高得不知到哪裡去了。將領技能加成直接加12點攻擊10衝鋒,更是甩了帝國加大劍12%基礎傷害和衝鋒(換算過來就1傷害和2衝鋒…..)不知道幾條街。由於吸血鬼沒有小雞之類的op單位,所以面對矮人和混沌的時候基本都要用它(主要是電腦現在喜歡帶屠夫和神選戟)。
前中期打人類可以少帶,畢竟人類初級兵士氣相對一般,也沒有高甲步兵,殺矛兵和劍士的話荒墳劍盾和他效率差不多,損失更小,而且人類遠端威脅較大,荒墳大劍容易戰損很高。但殺重甲步兵效率是高於劍盾型的,後期標配之一。也是因為屍堆的存在,初期就能買到了。
黑騎士:三級兵營出,需要一級軍械庫。相當於中裝肉搏騎兵,羅2公民騎之類的兵種,看資料實力一般,但維護費不高。打人類顯然狼和蝙蝠的速度更重要,但打諾斯卡人因為會面對大量野狗和戰車,輔助軍團側翼用它搭配狼性價比會較高。買得到野狼蝙蝠的屍堆一般也能買到他,出場率還是很高的。
黑騎士(重甲騎槍):三級兵營出,需要一級軍械庫。比較一般的沖騎,武器傷害比肩瑞克近衛,但攻防低了一階…性價比在吸血鬼體系裡很不出彩,造他也要2回合,或許優勢只是相對出得快而已,畢竟別人出帝國騎士的時候你已經可以造他了。因為有屍堆的存在,花時間去造感覺也沒必要。
樹林:
恐狼:一級樹林出,不錯的一級兵,95速高於混沌野狼和電腦神兵手槍騎士的92,配合墮落蝙蝠就是清遠雙煞,注意追逃效率極高,真的很高,一口一個…征戰人類時別忘帶上。個人建議儘快研究加10%速度的科技。屍堆最容易買到的兵之一
兇暴蝙蝠:一級樹林出,看似數量少,屬性不高,但120移速48技防擺明是用來粘人的,虐遠端和遠端騎沒問題,可以利用機動聚眾咬死敵人法師。配合野狼使用效率極高,每支軍隊帶上一些不虧,同樣是征戰人類時必帶。屍堆最容易買到的兵之一
天鬼:二級樹林就出,吸血鬼核心兵種之一。攻防護甲血量在大型單位裡都算偏低,但是作為飛行單位,絕對良心兵種。正面地面部隊接戰後,不管是殺遠端,還是直接俯衝人堆,都有很好效果,和墓穴惡鬼一起,成為人們的夢魘。注意不要單獨對抗有一定實力的地面部隊或者矛兵類敵人,不要陷入持久戰,不然脆皮的劣勢很明顯。最大的缺點之一是屍堆中不太容易見到,有點遺憾。
蝠狼:作為三級樹林出,和驚懼獸同樣招募條件的只有一隻的巨獸,只有這屬性是不是逗了點?士氣35不說了,230的傷害也是同級偏低,本身雖自帶回血,但也不肉。對付人群效果很不好,效率太低,而且掉些血就閃白,所以300塊的矛兵就可以把它血虐了,建議不出。
驚懼獸:應該是最強的飛行單位了,還帶恐懼。但本身資料比較一般,加了個反大型也不能指望去單剛巨人之類的巨獸,只能輔助別的單位去打。但對付比較弱的騎兵和巨獸還可以,打槍小雞這種也還行。主要作用是部署在側翼反一般騎兵、輔助反巨獸、代替蝠妖打亂陣型、偷後排,好處是肉些,自帶回血,不容易掉血死掉,所以35士氣的弱點也不明顯。維護費很高,不要帶太多。
石堆:
墓穴食屍鬼:比較一般,靠著毒性攻擊可以勉強打過初級兵,專門去造也沒必要,過會就有惡鬼了。
墓穴惡鬼:二級石堆出,吸血鬼核心兵種之一。破甲攻擊,自帶回血,移速50,毒性攻擊,是個性價比較高的好兵種,配合蝠妖天地雙鬼急速衝鋒,英雄給個靈魂汲取秒對面英雄,打一波擊潰流極為好用。論輸出和荒墳大劍比差異不大,而且不怕騎兵。破甲攻擊吊打各種騎兵步兵,比如對付帝國巨劍士等荒墳守衛不好對付的單位,聖杯騎士之類的一般高級騎兵也打不過他。
一般來說,AI不會全矛兵戟兵陣容,所以前中期打人類以他為主力也是沒問題的,可以速出。但注意容易被反大型克制,單挑一隊戟兵還是被虐的,特別是中期開始人類喜歡出戟兵,矮人也喜歡出屠夫,所以打硬仗最好還是和荒墳守衛搭配使用。不過一般買得到荒墳守衛的屍堆也能買到他,都買了就沒問題了。
石塚縛靈:三級石堆出,條件略晚,無甲,攻防數值較低,人數比普通步兵少一半,但80%物抗,帶恐懼和高破甲傷害還是使他有一定作用的,適合拖住敵人高甲高輸出單位,還有接戰前放在第一排吸收點遠端傷害,但其實由於人數劣勢硬打是打不過別人高級步兵的,低命中讓他後期輸出效率很一般,所以不宜作為主力(注意士氣只有40,損失太多前記得拉出)。而且英雄的加強技能也沒有很好加強幽靈單位的。附加的魔法攻擊類型對於現版本吸血鬼意義不大。
由於前中期屍堆很難見到他,所以出場率不高。打低級兵其實效率還行,但沒這機會。後期作戰,特別是面對混沌,敵人輸出高的話縛靈也是扛不住的,畢竟除了物抗,其他屬性太低了。雖然將領可以放群回,但滿編之間的戰鬥戰線不短,群回效率難高,容易出現這邊回了那邊已經崩了….再加上戰鬥中還要施放別的魔法等因素,帶荒墳操作難度會低很多。
Ps:魔法攻擊類型是指造成的傷害可以無視敵人物理抗性(不是護甲,是屬性欄裡灰色盾牌的那個抗性),現有帶物理抗性的單位就是吸血鬼的幽靈單位(和事務官女妖)、綠皮的蠻荒獸人單位與帶物抗裝備的將領。
縛靈騎士:也是三級石堆出,但需要二級軍械庫。地位和石塚縛靈差不多,但是是騎兵版,還好人數沒被砍,和普通騎兵一樣。但考慮到更貴更難出,對付步兵人群效率低下等因素,中期基本被忽略了,用赫裡奇開局送的那隊就行,多利用好先鋒部署的特性。後期不錯,打得過槍小雞,打混沌時側翼騎兵戰可虐混沌騎士。但新版本出了比較全能的血龍騎士,大大壓縮了他的出場機會。
附加魔法攻擊類型和火屬性攻擊類型(弱火的現有單位,就是惡鬼、蝠狼、驚懼獸和巨魔)
作戰中的方法與知識:
關於魔法:
魔法風:如圖,每支軍隊右邊這條會顯示一個基礎的法力儲備,相當於這支軍隊的法力值,在戰場中釋放法術會消耗它,同時戰場中魔力值的恢復速度也和它有關。
這個庫存會隨著各種因素的變化而變化,分自然變化和人為變化。自然變化比如有的地區小有積蓄+20或風力不足-50:
人為因素包括技能和屬性等,都能影響法力儲備
進入戰場後,會隨機一個初始法力,戰鬥中法力儲存最高為30,注意法力儲存影響恢復速度,且施放法術不僅消耗法力,也會會消耗法力儲備。
如圖,放了個6點耗藍的魔法,法力儲備被消耗了,因此恢復速度也降低了。所以放法術不要太無腦,不然法力就回不上來了
高級施法:很多法術可以進行高級施法,作戰時按兩下法術圖示切換高級施法狀態,但會有50%幾率失誤(失誤的話會扣除施法者一定血量,大概700吧,但法術依舊是有效的。有多種方法可以降低失誤率)。高級施法使法術效果更強大,但耗魔更多,需要玩家斟酌使用。
關於作戰:
吸血鬼作戰單位特性就是士氣低於零時不會潰敗,而是慢慢掉血,大勢已去時全軍迅速灰飛煙滅…..所以玩家注意維繫部隊士氣,包括點擊加士氣技能、發現一隊兵損失過大或白旗時拉出作戰區域以恢復士氣(這一點重點推薦,不然你的兵就白白掉血燒死了)、儘量不要被包抄等
具體作戰上,英雄和將領當先上去賣,吃衝鋒和遠程,部隊接衝鋒。吸血鬼族會更加頻繁的用到法術,加上各種戰吼和技能,不熟練的玩家可以降低難度,多使用暫停。
尼科之咒是吸血鬼的核心技能之一,簡單有效。即使自己手殘,作戰時放不出幾個好的魔法,建議擊潰敵人時所有受傷的軍隊聚在一起,放兩個高級尼科之咒,血就基本回滿了(失誤也沒關係,扣的血還沒回的多…)。
用這方法,熟練的吸血鬼玩家是可以每場手動都無傷的,也因此,上手以後吸血鬼是比較容易的派系。
其他法術如死亡之風、黑暗絕望等都是挺好的魔法。但還是提醒玩家不要濫用,不然很快就沒魔了。
配兵(只是建議,具體大家可以針對情況出):
對付人類1:4-6天鬼,4-6惡鬼,2-4蝙蝠,2-4恐狼,剩下格子可以帶些事務官和若干臨時召喚的骷髏僵屍;
典型的天地雙鬼流,作戰思路就是惡鬼、天鬼利用機動衝鋒包夾,不給敵人遠端輸出的機會,配合英雄魔法秒殺敵將,迅速擊潰敵人近戰。蝙蝠和恐狼集中兵力繞後追殺手槍騎和遠端,並完成背沖,造成敵人全線潰退。缺點就是遇到大量反大型會吃力,成型需要造建築造兵,中後期仍然要補荒墳和血騎。
對付人類2:2-4荒墳守衛,2-4惡鬼,2-4長短黑騎士,3-4恐狼,3-4蝙蝠
萬金油配兵,不需要出兵建築,屍堆買就行了,惡鬼接荒墳衝鋒基本是穩的,其他什麼的狼就殺掉了,黑騎士背沖。將領可以點出加蝙蝠和恐狼命中的科技,加上曼弗雷德自帶+10蝙蝠和恐狼命中的屬性,升升級輕鬆50+攻的狼,30多攻的蝙蝠逮誰殺誰。
對付矮人:建議帶更多的荒墳,蝙蝠和恐狼少帶,主要用以偷炮和追逃了。用惡鬼的話注意避開屠夫。
英雄帶頭沖人群,除非有很多屠夫,不然矮人步兵輸出低,不可能殺得死你。惡鬼和荒墳跟著上,同時天鬼或騎兵貼遠端,然後配合部分近戰就可以清掉遠端了。矮人輸出還是看遠端,被貼就沒了,甚至比人類還好打。
現在矮人喜歡出人少無甲的屠夫,其實750塊的荒墳劍盾就完虐了,直升機蝙蝠都能耗白,天鬼驚懼獸就更別說了
對付諾斯卡人:正面帶點荒墳劍盾和惡鬼就足夠了,主要是側翼最好帶些便宜的普通黑騎士殺敵人野狼與戰車;
諾斯卡人一般會有大量標槍騎和野狗,正面其實不強,頂多有點巨魔,你的惡鬼隨便就虐了。主要威脅還是側翼戰車野狗各種反復衝擊騷擾你。這種情況下,側翼則需要高機動,有一定裝甲的騎兵,也就是黑騎士。可以帶個4隊左右黑騎士砍狗,幾隊野狼蝙蝠殺標槍騎。至於太貴的部隊其實也沒必要,有錢的話其實只帶血龍騎士+恐狼就可以克制諾斯卡的所有兵種。
混沌:第一波混沌同對付諾斯卡人;
第二波混沌還是得荒墳大劍至少8隊(敵人神選戟少的話惡鬼也行),血龍騎士2-4,驚懼獸2-4,加上屍妖王之類的事務官,和2-4隊偷炮殺標槍騎的狼。注意儘快偷掉地獄炮,血龍騎士解決掉混沌騎士後就抓住敵人巨獸殺,驚懼獸也趁機渾水摸魚先殺掉巨獸和將領,局勢就穩了。通過群回和閃擊戰,一回合打掉混沌兩三個滿編也是可以的。
巴托:巴托並不強,步兵士氣低,用較便宜的兵種對付他步兵,騎兵有錢就上血騎士,沒錢惡鬼骷髏矛兵都可以,什麼騎射手輕騎兵多帶兩條狼就虐了
獸人:電腦獸人喜歡帶遠端,近戰獸人大兵反大型,所以步兵線劍盾荒墳守衛就行。側翼依舊是恐狼和騎兵坐鎮,獸人豬騎兵只能用豬來形容…
傳奇英雄技能評價:
曼弗雷德:第一排就不說了;
第二排,細心的玩家會發現,個人能力屬性進攻上沒有獸人加的多,防禦上沒有矮人和人類加的多,曼光頭還會魔法,所以可以不考慮這排技能了,頂多點個饑渴;
第三排,吸血鬼學其實還可以,但曼光頭學法術的話當然是優先死亡學,吸血鬼學的話後期可以補上來,也可以自己帶個亡靈法師;
第四排,死亡學魔法,建議學習;
第五排,
要點的話可以考慮優先黑暗契約,亡靈單位就缺士氣。加骷髏等單位的衝鋒和攻擊不是人海戰術的話就別加了。加蝙蝠和狼的攻擊的那個技能也可以考慮。
二階顯然加復蘇亡者這個技能。這兩種兵是吸血鬼核心兵種。至於天鬼和驚懼獸主要是打擊士氣和打亂陣型,偷遠端的,本身輸出一般,所以技能點吃緊就別加了。加騎兵衝鋒和命中的技能由於血騎士的出現現在點的收益也很高,看玩家選擇。
第六排 戰略技能 我覺得吸血鬼的戰略技能是整個遊戲裡最好的戰略技能了,可以多點。不過前中期不那麼需要,可以晚點點。
一階就能學補員加15%,人海自動流必點
二階閃擊戰就不用說了,順便說一句連腐化技能加的都是其他種族的一倍…
當然點出閃擊戰我覺得就夠了,可以多留點加其它。
普通將領:
吸血鬼領主:其他和曼弗雷德類似,但注意除了不能學死亡學外,普通領主的個人肉搏技能點是和曼弗雷德不一樣的。作為沒有死亡學的補充,個人能力中的攻擊、武器傷害和血量加成是收益較大的,所以要加的話可以優先考慮這三項。
建築:經濟上,吸血鬼少有實用的經濟建築,而且基本沒有貿易,所以資源建築也意義不大。但注意吸血鬼城鎮、秩序和文化建築都能增加不菲的收入,所以其實吸血鬼經濟很好。軍事上,由於屍堆的存在,不急著造也沒問題。
所以,初期建議玩家造死屍坑攢人口,因為升級城鎮建築就相當於造經濟建築。主城金礦當然是第一時間升的。同時,吸血鬼鄰居都並不友好,所以城防建築也最好第一時間升級,特別是黑埠一帶,四戰之地。四級主城出來了後儘量造出圖書館和吸血鬼墓穴,加錢加能力加科研,收益很高。
實用的特殊建築有西席瓦尼亞的省府坦普霍夫堡的黑暗獸穴。
人類造鑄劍匠的鐵礦產地,比如威森領,可以造不潔車間。
科技:偏經濟的話就研究萊彌亞之血書這一線,但我覺得前期研究個人口加成就夠了,後期再補。當然有人覺得加收入更重要一直研也沒問題,看打法。
個人喜歡機動高的部隊,所以恐狼速度感覺是很必要的。吸血鬼有回復,狼血少容易回,所以其實戰損很低的。加上追逃效率太高了,弄個金狼很容易。
同理蝙蝠亦然;
這個蝙蝠科技加的東西很多,也容易研究。
個人認為價值最高的就是妖術之術書這一線,另外兩線只加強兵種的一些能力,這一線除了加強主力兵種,還有實用的戰略技能,建議點完必須的科技就優先點這線。
我把剩下的關於事務官的也說一下吧。
事務官:吸血鬼事務官種類沒有帝國多,但是技能齊全,素質相對較高。不過招募條件要苛刻一點。
亡靈法師
法師類英雄,作戰有點尷尬,因為吸血鬼將領自帶吸血鬼魔法了
戰略技能核心是“計畫”這個技能。點了原動力後部署-20%建造費用,不喜歡帶他上戰場的可以升到2級然後在需要建造的省份間來回部署減價。
戰略技能點謀士就夠了,吸血鬼建築產值很高,加的15%不是個小數。
女妖
基本等同于帝國的巫師獵人,但招募條件更低,二級石堆就能出了,特別實用,強力推薦。戰略核心技能“刺殺”和“阻擋軍隊”,作戰上只能依靠80%物抗當肉盾,所以不推薦,用來在大地圖上刺殺和減速收益要大得多。而且女妖視野很好。
加點:一階刺客大師當然必點;
二階的加強減速效果技能也很好;其他就隨便了
關於事務官的刺殺,這裡新手要注意一個細節,每次成功後會有個debuff,持續2回合(從當前回合算起)。所以刺殺成功後玩家要讓事務官隔一回合再執行下個任務,如圖。
同時,受到事務官襲擊的這支軍隊當前回合會有個“提高警惕”的buff,-20%敵方英雄成功率。所以玩家事務官動手前注意觀察敵人頭像右下角的小狀態列,來判斷是否值得行動,目標被襲擊過的話就最好不要再次對他動手了(這估計是避免前作各種幾個毒王刺客在一回合內把你軍隊毒到個位數,還順手殺掉你將領的慘劇發生)。
屍妖王
帝國軍官高配版,招募條件也更高,三級石堆才能出。作戰能力更高些,沒有飛馬是遺憾,但吸血鬼魔法能回血,作戰時可以使勁上去賣,定位就是肉盾。
加點:
戰略加點一階當然加毒;
二階訓練和加新兵經驗都很好;
個人能力上防禦類加成都比較高,推薦優先點。也就是加技防、護甲和血量的那幾個。
吸血鬼
吸血鬼是最強大的事務官,重點推薦。戰略技能上,是帝國戰鬥牧師的翻版。但戰鬥上,首先,她竟然會死亡學魔法,相當於牧師加死亡法師。比只能平A加加光環的戰鬥牧師給力多了。更新後死亡學魔法技能點的二階技能也修復了,好評;其次,自帶一個CD很短的回血技能,神技(相當於可以無限喝治療藥水了)!無傷無雙的保證。四級城的吸血鬼墓穴出,條件高些,但物超所值,極力推薦!
加點:基本都是隨軍作戰,所以一般優先點個人技能和死亡學魔法
戰略加點:
沒事幹可以先點一點加人口的來站樁,其他可以不點。
個人能力點中護甲和血量的收益最大,但因為有回血技能,加點也可以偏輸出一些。神技不朽意志CD只有45秒,所以女吸血鬼獨自剛一隊兵是沒問題的(注意不要剛太高級的,因為本身她三圍沒有將領和軍官好,輸出效率一般)。