作者:wscdtc
來源:鋼鐵雄心4吧
打了兩個星期,自己總結了一點,到網上學習了大部分,這代aI依然不強,有不少BUG,有還沒做完的系統(例如租借法案)
陸軍
戰場寬,不管什麼地形統一80寬,有將軍戰術-50%,-25%,+50%,雙方戰術可以疊加,80標準戰場經常能看到我方40寬,對面卻有60寬的情況
戰場寬,每多一個進攻方向,在80基礎上增加40寬,將軍戰術只對80基礎有作用
超出戰場寬度懲罰,在80寬的基礎上,每多1點寬度全參戰部隊攻防-2.0-2.5%DEBUF,具體數值沒算過
單地區師數量疊加懲罰,一個地區發生的戰鬥最多可以投入8個師,在8個師基礎上每多出一個,全參戰部隊攻防-2%DEBUF
單地區師數量疊加懲罰,每多一個進攻方向,可以多投入4個師
夾攻BUF,從2個以上方向進攻1地區,可以讓敵人受的組織度傷害加深
圍攻DEBUF,受到進攻時,沒有退路的時候就會出現,所有師攻防-30%
地面支援BUF,消減敵人防禦力,數值按支援強度計算,受支援的戰機數量和戰機對地攻擊力影響
敵方空中優勢DEBUF消減自己的攻擊力,數值由空優戰機的數量決定,重戰戰鬥機和輕戰鬥機都可以提供
通信破譯優勢攻擊+5%,防禦加沒加忘了。只要電子科技裡面破譯技術比敵人加密技術高1個點就可以出現。
主力艦對岸支援,當戰鬥發生在岸邊時,把BB\BC\CA停泊在這個岸邊的海域即有,數值由艦隊炮擊艦船對岸支援屬性值決定。
少補給DEBUF,最高可以-33%攻防,補給率不足或斷絕時出現
無補給0組織度,這個介面上看不到,是直接體現在組織度上,補給斷絕組織度會一直掉到0。有,要30天無補給,但是未測試,也許是15天什麼的。
計畫加成,普通情況最大加成攻防+50%.點決戰計畫學說後可以提高上限到120%,我以前都點的優勢火力,現在都改成點決戰計畫學說了。
1.1.0版,陸軍的BUF大概就這些了吧,有拉下的再補充,地形及要塞BUF這裡就不說了