來源:電玩巴士
作者:章魚中校
熟悉樂高遊戲的人都知道,樂高每年都會選擇一個熱門的電影IP改編成遊戲,而今年樂高推出的是《星球大戰》系列的第七部作品:《原力覺醒》。
塑膠積木般的畫風
幾乎所有的人想到“樂高”第一個反應一定會想到積木,畢竟樂高是做積木玩具起家的嘛,而且這些年樂高憑藉自己龐大的資本,把積木元素帶到了電影、遊戲等其它的娛樂行業……嗯,扯得有點遠,總之就是這一次還是一如既往的樂高特色:除遊戲的場景,其它的所有元素都是樂高的積木。
或許對於畫面黨來說,這樣的畫風會讓你一笑置之,但如果你接收了這樣設定,你就會覺得這樣的風格其實還是很帶感的。
積木式的畫面風格本身就給人一種詼諧的感覺,同時樂高積木自帶的塑膠感與遊戲內環境的寫實感形成了一種鮮明的對比,但這種對比卻沒有一絲的不和諧,反而讓人有一種在現實中玩樂高積木的感覺。
遊戲劇情尊重原作
作為一款由電影改編的遊戲,很多玩家會擔心遊戲劇情會被顛覆,其實這一點完全不用擔心,樂高是十分注重電影劇情的還原的,就算沒有看過《星球大戰:原力覺醒》的同學,也可以通過玩這款遊戲體驗劇情。
當然樂高也在劇情上做了一些幽默化的處理,添加了不少搞怪的元素,畢竟讓一幫積木人徹底還原電影的嚴肅劇情會讓人覺得怪怪的。
誠意滿滿的遊戲性
樂高已經出了不少遊戲了,而每部遊戲的風格各不相同,從中不難看出樂高對玩家的誠意而這一次的《樂高星球大戰:原力覺醒》在我看來是樂高做得最好的。
首先這一部的遊戲可能是為了迎合“星球大戰”這一主題弱化瞭解謎強化了戰鬥,雖然解謎部分被弱化了,但也只是減少瞭解謎的數量,品質上依然優秀。解謎主要還是利用場景中的樂高積木來搭建道具的方式,與前作不同的是有時同一堆的樂高積木可以重複利用,搭建成2-3種不同的解謎道具,用來應對不同的情況。
而戰鬥部分除了之前的近身戰鬥和飛船駕駛射擊外,還添加了一個掩體射擊的戰鬥方式,讓戰鬥方面的體驗更加豐富。
雖然樂高一直都是以改編熱門電影IP的方式來製作遊戲,但樂高並沒有粗製濫造,他們的每一部遊戲都求新求變,以滿足玩家日益刁鑽的口味,而今年的這部《樂高星球大戰:原力覺醒》以滿滿的誠意足夠讓我給它80分以上的成績,相信我,不論是不是星球大戰的粉絲都值得一玩。