作者:hsp878
來源:黎明殺機吧
前言
如何看待加速、拔線、改檔
我玩了這麼多,遇到最多的加速是挨了屠夫一刀然後閃現+加速的。速度大概和全程跑鞋差不多
像這種嚴重影響遊戲體驗的掛,我逮到了就是直接上樹,貼臉守到死。
對於拔線。比起段位,我覺得血球的意義更大。你一拔線,這局賺的血球一分都拿不到。對屠夫而言可能就是少了1200的掛樹分,以及1/4的遊戲體驗。對拔線者而言則是浪費了一整局的時間,損人不利己。
對於改檔。說白了就是出門全神裝,屠龍寶刀點擊就送。1級四個紅技能?段位20人物三轉?被追的時候走位捉急,無敵房照樣輕鬆翻。這遊戲最重要的是意識以及應對不同情況的心態。技能、道具能讓你玩得很輕鬆,但不會保證你把把成功出門。
正文
首先要知道,血球是通用的。
賺來的血球可以加到任意一個人物身上,而人物等級是各自計算的。
所以選對主玩人物,非常重要。
白衣小哥
如果你是剛入坑的萌新,請換掉系統預設選擇的人物:白衣小哥
為什麼這麼說呢,因為有這樣的說法:
十個汪涵九個坑,還有一個愛送分。
十個汪涵九個躺,還有一個在路上。
開黑麼,我玩汪涵賊6
我玩屠夫,就喜歡追汪涵。理由如下:
汪涵沒有自保技能,汪涵身上的白衣醒目,汪涵一抓一個准
事實上,汪涵的定位就是:抱團跟大部隊走,靠專屬技能光速開發電機。
由於嘲諷力MAX,經常承擔了吸引火力的作用。
留給大神玩吧,萌新就別玩汪涵了。我看到20段1級汪涵就怕
麻花辮
設定是滿場跑、溜屠夫。深色外套便於隱藏,招牌技能彈射起步可以在起跑後拉開屠夫一大截,推薦萌新去練。
黑妹
設定是團隊奶媽。深色外套黑皮膚使得她有著極高的隱藏能力。就算被屠夫砍倒,往草叢裡一趴也很難被發現。招牌技能自我治療讓她比誰都適合溜屠夫、救人,十分推薦去練。
大張偉
招牌技能徒手拆鉤拆夾子。大張偉大多是單走猥瑣流,把一片區域的鉤子全卸了,就算被屠夫砍倒也找不到地方掛。由於和汪涵一樣缺少保命技能,適合穩定上分的老玩家玩。
祭品、道具這塊後面會講。
地圖
每局遊戲的開始,左下角會提示你本局遊戲地圖是哪個。
注意:這個提示有兩行,第一行提示了特色建築,第二行提示了地形。
所以遊戲的地圖是由“特色建築”+“地形”組成的。
如:煤塔\麥克米蘭莊園。意思就是本局遊戲在森林地形(麥克米蘭莊園)進行,地圖中央處會有一幢兩層標誌性建築(煤塔)。
知道這個機制有助於玩家記住地圖構造。
特色建築種類很多,就不細講了。這裡主要講遊戲裡的三大地形。
1.奧托海文廢墟(autoheaven)
又稱汽車場。地圖規模適中,該地形的特色是:非常多的石牆、輪胎堆。大量的掩體讓人類非常容易躲藏。地形自帶建築:挖掘機,斷成兩截的公車(無敵房),白色木屋(勉強算無敵房)。應該是目前人類勝率最高的一張圖。
2.冷風農場
地圖非常大。只有在地圖邊緣分佈著少量的木牆,地圖靠中央有少量草堆,然而這個地圖的特色就是:大片的高粱地。隨便找一株莊稼,往裡一蹲屠夫就很難找到你地形自帶建築:收割機,掛著豬的大樹(非常不錯的無敵房),應該沒別的了。電鋸屠夫勝率最高的一張圖
3.麥克米蘭莊園
又稱森林圖。規模偏小的圖,能提供隱蔽的物體有:石塊、非常非常多的樹、還算茂密的草叢以及地圖邊緣的磚牆。地形自帶建築有:白色木屋(和停車場的那個類似,半個無敵房),一棵非常粗的大樹(刷箱子的),水塔(還是刷箱子的)。應該是目前屠夫勝率最高的地形。地形自帶的無敵房幾乎沒用,只能指望特色建築(如煤塔、鋼鐵廠)。如果運氣不好隨機到“避難莊園”,這張地圖是沒有無敵房的順便電鋸屠夫非常討厭這個地形
開局技巧
知道了大概的地圖構造。遊戲開始的第一步,就是確認自己在地圖裡的大概位置。
我把地圖分為三個部分:外圈、中圈、內圈
開局就能看見圍牆,可以判斷自己是在外圈了。外圈是人類轉場的主要通道,也是掩體最多的區域,聽到心跳也方便躲避。如果發現自己出生在外圈,不用急著沖進去開電機,可以先沿著牆走一段,找找沿途的無敵房以及大門,規劃自己的逃生路線。需要注意的是,外圈有數量不少的烏鴉,走的時候注意繞開它們。
開局能隱約看見圍牆,能隱約看見地圖裡的特色建築,又能看到發電機的地方就是中圈了。中圈的特點是有著地圖裡絕大部分的發電機,地形自帶的無敵房、箱子也刷在這個區域。如果附近有無敵房可以考慮直接開始開發電機。
開局在特色建築旁邊,又看不到圍牆,就得十分小心了。內圈的特點是特色建築+特色建築自帶的發電機、箱子。如果特色建築是無敵房,自己又有把握,可以考慮開局浪,給隊友爭取時間。畢竟出生在內圈很可能開局撞見屠夫