黎明死線 (Dead by Daylight) 人類救隊友方法問題分析

22 6 月

廣告

作者:miaoboran89

來源:黎明殺機吧

 

  現在只玩了雙馬尾到20級,rank分正在逐步從綠到黃。雖然不是什麼都知道了,但好歹進可4人戲屠夫,退可單人溜地窖,勉強脫離萌新~恩,就是這樣。所以大概常人水準的我,比較能夠站在普通人的角度來發表一些客觀的觀點——畢竟,不是每個人都能像主播一樣處處都能溜屠夫不是。

其實,在我看來。把救與不救上升到什麼道德素質問題,這本身就是別有用心。

人類4個評分圓環。第一個通過開發電機開箱子獲得,第二個通過逃生獲得,第三個通過互助獲得,最後一個則是通過溜屠夫獲得。一般而言,升星的要求,需要有兩個完整的圓環再多一丟丟,那麼其實最穩妥的升rank方式就是,安心開發電機,如果qte比較准的話,基本單獨開2個發電機,第一個圓環就滿了。而如果想刺激的玩法,那麼就去救隊友,基本把1名隊友從鉤子上救下來,幫忙扛一刀,溜完屠夫,互相治好,那麼第三第四圓環的分數,勉強等同於逃生分(略低於)

那麼問題來了。

救人與不救人分析

我玩遊戲,自然也是想贏的。但如果隊友被掛上去了,我到底要不要救呢?

如果你開局1分鐘,5個發動機一個沒開呢,你就直接上鉤子上玩了,憑什麼要別人去救你?暫且不論能不能救下,單說救你的成本是,原本的3個人開發電機,變成了1個人開發電機,2-3個人變成受傷狀態(因為至少要有兩個人去,一個人吸引屠夫注意力,一個人去救並擋刀),這個成本就是巨大的,甚至是不理性的。

況且,開局6-8個發電機,你能如此迅速的被屠夫發現,並被掛到鉤子上,那只能說明,自己足夠菜啊好不好。這時候,你的1個半發動機任務,是無條件轉嫁給別人了。所以,這就是憑什麼你不該掙扎然後狂按空格,這就是憑什麼即便隊友不管你,你也要為隊友爭取時間。這才是道德問題,是素質問題。

而如果你能堅持住,先是不自救保存血量,然後一直按空格,那麼原則上,能幫助隊友每人打開一個半發動機的時間。這時候,第一個評分圓環已經過半,救與不救才會正式成為一個值得衡量的問題。

如果發現屠夫沒有守,那麼于公於私,大家都是會救的。即便自身道德素養有問題,救一個人算下來多幾千點呢,和自己分數過不去,那真的只是腦子有病。

但如果屠夫在守

1,電鋸屠夫,不用多想,只要被守,幫同伴爭取完時間,安心去吧,你至少能按365下空格分,獲得3650點經驗……但凡玩過幾把電鋸的屠夫,去救都是一下躺,白白送分。

2,夾子屠夫,付出的代價和過程可能是——第一個人引開屠夫,第二個人把你救下來挨一刀,你倒於夾子。至此1人地上1人受傷。這時屠夫把你第二次放到鉤子上,第一個人引開屠夫,第三個人把你救下來挨一刀。至此3人受傷,完成拯救。看到代價了麼?而且,考慮到這種情況,前提是救你的時候,你還在鉤子的第一階段,否則第二次上鉤子秒死。所以前提還是看你到底第一次啥時候上的鉤子。如果是5發電機時候上的,別想了,參照電鋸屠夫吧。

3,隱形屠夫,這個就要看他是不是刷分了。如果他刷分,隱身狀態一個不慎,單人救下你並擋刀完成2人受傷拯救也並非不可能。

而且,注意了,這還是理想的最好狀況。

而現實中,更多的情況是:上去一個人去救,然後被屠夫扯住,形成了一個人在鉤子上,一個人在地上的狀況。

這時候,如果4人都在,那麼確實有可能形成2人受傷完成拯救的最佳情況(屠夫抱起來地上的人找下一個鉤子,然後隊友三救你下來,屠夫掛起來隊友二,發現你下來了,掉頭來找,隊友四把隊友二救下來),但更多的現實是,無非是剩下的隊友,要麼救你,屠夫把隊友二掛鉤子上。要麼是隊友二爬開足夠遠,被隊友救起來。但無論是哪種情況,都是得不償失的失敗。

救隊友合理時機

那麼什麼時候,是應該去救隊友的合理時機呢?

1,鉤子上掛著的你孤零零,遙遠一個地方,另外一個隊友倒地。這時候,無論你是在開發動機,還是找到了一個沒開過的箱子,本著良心,還是火速跑過去救隊友吧。

2,隊友剛才救了你,所以上鉤子了。你逃脫了,被另外一個隊友治療好了,這時候,幾個隊友都在身邊躍躍欲試,那該還的人情還是還掉吧——反正都肯定是聞賠不賺的情況了,大不了就是死兩個好了。但是,還是有兩個前提:第一,已經開過至少2個發電機了(給後面的人類留下地窖逃生的可能);第二,不是電鋸屠夫。否則,那不是報答,那是愚蠢……不要看主播都是這樣,那你咋不看人家翻車了呢?他們救,是幾萬觀眾眾目睽睽之下被道德綁架了好麼?你看他們升段位最後那一顆豆的時候,不還是該不救還不救麼……

綜上

除非你的隊友各種放鞭炮,各種帶不起來各種坑,而且你即便掛上鉤子了,分數也足夠升豆了(這意味著你開了至少2個發電機,且至少救過2個隊友了),那麼如果隊友一個人都不來救你,那你生氣3次自救失敗+秒死才是值得原諒的。

否則!

任何不理智的自救(明明被守著呢,自救有用麼?)+不按空格,都是自身素質問題!

最後還有一點:

鉤子上死了一個隊友,至少屠夫不會退。這點和彈射起步技能有點類似……其實即便3級的彈射,還是沒屠夫跑的快,但為什麼大家都願意帶呢?因為我壓根不是在和屠夫比跑得快啊,只要比隊友跑的快就好了啊……

然後,再補充一下:

被鉤之後沒人救,不要棄療,給隊友爭取機會的另外一個理由:你為隊友爭取了足夠多的時間,使得後續的遊戲進入了屠夫的垃圾時間,人類各種溜屠夫,屠夫一氣之下怒拔網線。這時候你如果還在觀戰中,點擊右邊的刷新,duang,你丟失的一顆豆又回來了~

 


發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。