三國志13 誅殺狀態判定條件及技巧心得

20 6 月

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作者:大秦帝國

來源:遊俠論壇

 

本作手合中的誅殺判定,無論是挑落還是滅隊,條件實際就兩個,時間和狀態。簡單的說武將身處不利狀態,在誅殺時間上被滅隊或挑落即死。當然如果有名馬或者單挑中存在品級差免死。在時間和狀態這兩個條件中,竊以為狀態條件更為重要,如果是傷病這種極端差的狀態,非斬殺時間被對方高狀態下挑落或滅隊,也是直接 掛掉。因此斬殺的技巧就是創造出一個敵我間的狀態差,再對準時間觸發單挑並挑落或將其滅隊,下面逐一介紹分析。

一、狀態判定條件以及如何創造狀態差

根據大熊的測試和觀察,狀態判定是由戰法或類似效果來決定。目前已經確認Buff攻、防、士氣/士氣維持、順/逆境為有利,反之則為不利。機動力並不影響狀態判定,但影響觸發單挑的幾率。另外,深受網友追捧的連擊和連射戰法,被光榮做了手腳,被判定為不利狀態。無雙(lp31值為1)效果尚不確定。不過最關鍵的判定條件有兩項,防禦和士氣,特別是防禦尤其重要。玩家之所以常被電腦誅殺,就是因為玩家偏愛連擊型戰法和忽略Buff防戰法的緣故。剛將為何如此厲害也是同理。

既然是狀態差就代表相對性,所以創造狀態差有兩種思路。一種是以剛克剛,敵我Buff戰法間的較量。另一種是以柔克剛,我方Debuff戰法和敵方 Buff戰法間的較量。當然如果能做到剛柔並濟Buff+Debuff的話,那麼對方無馬基本是絕命了。 另外,除了戰法之外,還存在一些其他影響狀態判定的條件。已確定非常有用的有戰鬥特技奮戰、水練(限水戰),主場(即己方從屬部落),高級和特殊兵種,重臣特性神算鬼謀、豪膽猛進和慎重堅守。其中主場全程戰鬥Buff防+50基本外掛級別,青州兵/虎豹騎的兵擊額外+/-5點士氣也異常變態。

二、如何校準時間

誅殺時間是以兩支部隊碰頭交戰伊始算起,首日為斬殺日以後每四日週期再次出現。不過除非刻意為之,否則雙方交戰伊始不太可能壓在一日的整點開頭,所以會向後偏移。隨著交戰時間的延長,累計的偏差會越來越大,尤其交戰部隊數量多,玩家根本不可能還記得住,當然電腦是記得很准。因此唯一靠譜的校準工具就是單體戰法的首發。

單體戰法第一次發動,有重置斬殺日的效果,是故單體戰法的首發時機異常關鍵。6采配及更高單體戰法首發不僅有重置斬殺日的效果,在一定兵力條件下還有縮短週期為每二天的特殊效果,這意味著首發高級單體戰法誅殺日隔日就出現。由於記憶方便,因此這是最佳校準時間的手段。目前確定6采配單體在玩家手中 6000兵力觸發特殊效果,電腦手裡12000兵力就可以觸發。7、8采配單體的兵力上限更高,具體是多少尚未確定,但肯定不是7000/14000和 8000/16000,所以電腦手裡高級單體戰法Buff狀態下,誅殺玩家幾率較大。

除此還有一個額外的誅殺時間,可作為被動校準時間的手段。部隊士氣被打崩,一旦恢復狀態,恢復當日額外算成誅殺日。電腦常利用其殺玩家一個措手不及,尤其觸發奮戰配合高級單體幾乎必得。

三、單挑和反斬

兵力差過大就不易觸發單挑,士氣差影響不明顯。高機動力相撞易觸發,利用斜坡、林地等地形觸發效果明顯。莽撞性格武官易觸發,部隊士氣升/降劇烈波動,尤其士氣條破臨界狀態(綠閃、綠、黃、紅、紅閃)易觸發。實戰中理想條件為殺手和目標武將性格至少有一方為莽撞,戰法至少有一方是高級單體,兵力差不要超過 3倍,最好在2倍左右。考慮到高級單體縮短誅殺週期的觸發條件,6000/12000兵力效果尤佳。

所謂反斬就是在對方戰法的誅殺時間,利用狀態優勢倒過來將對方挑落斬掉。由於發動高級單體可能縮短誅殺週期,因此是反斬的理想對象。在高級單體對決中,電腦常在玩家不注意間用這招把玩家斬了。當然玩家也可以還施彼身,不過存在高度風險,畢竟是在對方誅殺時間,反斬和送死就一步之差。僅有高武+高單挑等級的主角可以嘗試,非主角由於單挑不能操作,保險起見最好是單挑等級9,有馬則是再好不過。

四、戰法和誅殺技巧

下面分享一些大熊使用誅殺效率極佳的戰法和操作技巧。

1、騎兵突擊

莽撞3000騎兵奮戰流神技,目標6000兵力或以下效果奇佳,開了戰法對目標直接突過去,然後利用點擊攻擊的刹車效果和目標貼住。一般兩次突擊就能觸發單挑,由於單體首發重置誅殺日,自身有奮戰Buff狀態判定優勢,對方高級單體往往采配不夠開。如果有虎騎降士氣效果更佳,目標10000兵力以下就能觸發單挑。缺點:一是戰法不帶維持士氣還限定騎兵,遇到高級槍兵自身士氣下降得快,主場外掛能彌補。二是該戰法武將沒有S級。自建改S單將自勢力開局,騎兵突擊首選。

2、鬥志豪壯

鬥豪+100士氣和+50機動力,擁有最高的士氣狀態判定和機動力。在前述理想條件下,鬥豪有兩招非常厲害。前、中期由於觸發幾率奇大,所以接近絕命效果。大熊視頻自建鬥豪斬太史慈和項羽就是用這兩招。

第一招是撞臉單挑誅殺其他高機動力戰法,如高級單體的小霸王、鬥將勇躍,群體的速攻/疾驅指揮、驍將疾驅就更不在話下。技巧是先開戰法再撞,如果能在雙方相撞前最後一刻開戰法效果最大,不過很難把握因為先撞上再開戰法,加速效果就不起作用了。此外要充分利用上下斜坡和進出林地的地形加速因素來增強單挑幾率。實際這兩條是撞臉戰術的要旨,否則觸發單挑幾率大減。

第二招是雙方同時開(雙暴)戰法誅殺古今/天下無雙和萬人敵。技巧是讓對方先開戰法,抓那一瞬間開鬥豪。由於鬥豪方士氣瞬間大幅度下降又暴漲,兩個劇烈波動疊加, 觸發單挑幾率非常大。獅子奮迅+80士氣也可以用這招。

3、剛將不屈

剛將沒有機動力Buff,但是逆境有額外觸發單挑的加成,所以主動撞臉單挑戰術效果不好。不過利用地形騙對方高機動戰法,尤其有豪膽猛進重臣,撞過來送死還行,不過一般是玩家做這蠢事。實際剛將最強的是反斬,技巧是讓對方先開高級單體,等過了一天后再開剛將。由於攻擊力和兵力無關,被對方先攻擊一天可以在後面追回來。兩個高級單體錯開一天,如雙方兵力都觸發縮短誅殺週期效果,那麼此後每日都是誅殺日。由於剛將超高防禦、逆境和加士氣並維持,在戰鬥中很容易建立並保持對敵部的狀態優勢。一旦觸發單挑,挑落對手很少不躺,萬一沒躺最後開剛將滅隊基本也能誅掉。如對方有副將,有機會打出單挑+滅隊雙誅。

只要采配夠玩家必雙暴,因為誰都不想被對方戰法Buff白攻擊一天,但這個定見是錯誤的。大熊除非有絕對把握雙暴觸發單挑, 或自身奮戰流兵力過少,亦或對方有青州/虎騎外掛,否則遇到對方開高級單體都等一天。視頻自建S級國士無雙斬項羽就是用這招,因為國士+50士氣沒有把握雙暴戰法觸發單挑,所以選擇了反斬。咋看古今先攻擊一天占了大便宜,實際豪不誇張的說項羽此時已死。因為國士的Buff效果多, 采配還少1點,此後的交戰中狀態必定大優,坐等觸發單挑斬掉即可。

4、不動

3采配反斬神技,可惜沒有縮短斬殺週期的效果,但也不用讓先,可以多帶兵。撇開武將資質,僅論戰法不動克古今/天下無雙和萬人敵。因為雙方都維持但不加己方士氣,代之以減對方士氣。由於超高防禦和采配優勢,所以交戰中不動士氣易占優。另外,利用維持但不加士氣的特點,可將對方士氣停在高度易死的紅閃狀態下。技巧是設法讓對方在士氣低於20乃至10時開戰法,因為士氣維持就停在10甚至是個位數上。由於天下無雙AI默認士氣降至20才首發,自建S級不動神將斬無馬呂布異常容易,把呂布士氣打到30-,然後連開兩次不動,AI呂布此中必開天下,士氣停在個位數,挑落被斬。即便沒有觸發單挑,天下失效後呂布士氣立崩,還有士氣恢復的一天可利用,呂布必死。斬項羽和張飛也是同理,異常輕鬆。缺點是遊戲中不動戰法武將品級只有A。另外,最新版中電腦處於不利狀態會逃,不動大降自機動力追不上。

5、不屈

又一個反斬神技,原理也是利用采配優勢保持高狀態優勢。雖然采配消耗比不動多1點,但由於帶有變態的逆境效果,還是一個絆量型戰法,在滅隊誅殺方面比不動更勝一籌。操作起來也非常簡單,壓著時間每二天開戰法就行了。不屈戰法武將中有一個S品級,而且還是女將就是呂玲綺。可惜歷史劇本單挑等級只有5,主角要練起來,NPC的話只能靠結義傳授單挑的武將和名品來提升。十三傑劇本單挑等級為9 ,配合幹將劍誅殺非常猛,但非主角單挑不能操控,遇到對面超高武力猛將還是不保險。玩家扮演君主收編呂家父女倒是有個無賴戰術可以利用,就是把呂玲綺官封得比呂布高,把呂布編為呂玲綺的副將。如此和關羽、張飛等超高武力猛將戰法對A,能從容應付和反斬。大熊曾在主場用這招,看呂布挑死所有無馬河北、中原名將。缺點是武器名品都歸呂布了。呂布病死後則全歸貂蟬,大熊即便結義兄弟也沒份。唯一區別就是呂布的告別話語不一樣,非結義呂布是笑著說“失去了我的武藝,你一定很彷徨吧”,結義反而哀歎“我真的是天下無雙嗎?”

6、鐵壁指揮

群體中唯一一個可以拿來和高級單體對A且不落下風的戰法,反斬的機會奇大。另外,群體不僅能使多隊受益,還可以殺手不必編在戰法隊裡,這個是單體戰法做不到的。大熊發現擁有60+防Buff帶士氣維持的戰法,無論手合還是大地圖誅殺效果都猛,單挑中反斬機會也多。剛將、不動、鐵指都是,不屈和勇將雖然+40防,但有逆境加成,不屈還是絆量型,所以也非常厲害。勇略指揮的反斬效果就明顯差了一截,始皇帝由於采配太高沒有試過,但理論上看應該很強。當然這兩個大地圖誅殺效果真不錯,只是采配高易被低級戰法搶開。至於全遊戲第一Buff防戰法堅守指揮,由於不帶士氣維持,因此反斬效果不佳,保命效果倒真的是全遊戲第一。堅指狀態下的孫權被大熊用絕命技滅隊,即便無馬也只被俘不能誅,大熊連戰、連試、連擒,弄了個三縱三擒孫權。

7、連環計

手合誅殺效果最恐怖的戰法,以柔克剛反斬之王。連環計的-50防效果能產生一個類傷病效果,此狀態下滅隊或挑落被誅幾率特大。大熊測試了下連環計VS高級單體,首日雙暴戰法的單挑結果是除了剛將無恙,勇將幾率之外,其他高級單體被挑落即死。Debuff防-20以上在斬殺日被挑落,無品級差或名馬直接說再見。由於連環計效果除了-50防還-20士氣,對面Buff士氣+50及更高戰法,可利用雙波動反釣對方觸單挑。得益于殺手和戰法不必同隊,所以玩家主角S級猛將有龐統、蘇秦在身後或身邊(夾擊)就可以放手和對方高級單體一搏。至於十三傑劇本,龐統施連環,黃忠奮戰掩護,關張趙夾擊,對面除非呂布否則掛掉。剛將雖然首日單挑不被斬,但是依舊不安全,因為連環計效果時效比剛將長三分之一,而高級單體兵力條件下(電腦很容易觸發)縮短斬殺週期,結果反而讓自己增加幾率被斬。舉例來說,連環計VS剛將雙暴戰法,如果第三日觸發單挑,此時剛將Buff消失,連環計Debuff不僅依舊還恢復成-50防,於是挑落死。連環計缺點唯二:一是戰法不加自身的士氣,和高級單體長時拉鋸可能崩;二是在客場無效,因為敵方全程+50防Buff正好抵消連環計。實際所有Debuff系戰法都有這兩個缺點。另外,慎重堅守和奮戰(視等級高低)也有抗性,豪膽猛進則更易被誅。兵種無法反制這招,青州、虎騎一樣容易被斬。

8、鬼謀計/機略縱橫

雖然只-30防不及連環計,但是Debuff的效果多,尤其兵擊封印在反制虎騎和青州兩個外掛方面效果無人能及。另外,不知道什麼原因,這兩戰法克死剛勇將。首日雙暴戰法觸發單挑,最硬的剛將被挑落居然直接死。此外,由於司馬懿、郭嘉和吳起三個高統文官,兵科適應性好,司馬懿槍、騎都是S,騎馬重臣郭嘉騎S,槍術重臣吳起槍S,所以這三人自己上去交戰也無妨。司馬懿帶典韋,郭嘉帶許褚,吳起帶馬超,戰鬥特技互補配合度高,利用副將戰術可以單挑斬將,當然對面關張等超高武有危險。不考慮主客場因素,個人認為最強的雙人組是吳起帶呂布,S級槍兵克制所有高級單體戰法組合。

9、煽動/守備弱化

小采配Debuff防-30的神技,雙暴戰法單挑能直接斬落鬥將、鬥勇等沒有Buff防的戰法,對方士氣150+也沒有用。軍神等雖然戰法狀態下穩如泰山,但是上述提到的戰法時長優勢和高級單體縮短斬殺週期的原因,使得這兩個戰法有很多機會陰死對方。大熊自建用煽動挑落斬殺改軍神的項羽就是鑽了這個時間差空子。另外,戰法采配小尤其守備弱化幾乎可以無限續用,可惜比較被動,上述提到的兩個缺點也存在。不過采配小就擁有了組合的可能,配合不動或不屈,絕對是威力無比,像主場呂玲綺不屈副將帶呂布,再弄個友軍守備弱化在後陰人,賴招都用全了。剛將反斬也可以先用友軍煽動或守備弱化,套在敵方高級單體上先行交戰,免得被白打一天,同時伺機開剛將創造絕命效果。對方驍將、疾驅沖過來,套上煽動或守備弱化單挑直接斬掉,殺雞焉用宰牛刀省下剛將誅別人。

不少網友問大熊滅隊誅殺的技巧,實際利用大幅度Debuff防戰法。大家還記得早期偽報平天下版本中高誅殺吧。一個重要原因是當時玩家的偽報戰術,除了最低采配的偽報+火計、天照無限燒烤本營,就是奮戰流虛報、離間計夾擊。 虛報-50防、離間-30防(但絆量型)還都-30士氣(現在是基礎-20、智力差可最多再-10),如此夾擊極易將對方減防帶士氣崩潰雙Debuff狀態滅隊,而己方奮戰處於Buff狀態,當時誅殺限制又少,所以常出現滅隊誅殺。目前版本一群猛將奮戰流夾擊,用連環計還常能打出這個效果。煽動和守備弱化誅殺幾率也不低,二三流武將和悲劇的女副將、文官副將常能誅,一流武將由於有高級奮戰護身被誅幾率小,9級奮戰和Lv4絆防禦弱化正好+/-36防,兩者相互抵消。同理主場防+50也可以抵禦連環。重臣豪膽猛進易被誅,反之慎重堅守提高抗力。

現在大熊初期奮戰夾擊已經不用逆境/攻擊/速攻指揮了,換成守備弱化采配便宜還誅殺率高。後期采配多了,用逆境指揮+守備弱化或突擊指揮+守備弱化。弓兵奮戰流,猛射指揮+守備弱化,誅殺效果真心不錯,可惜只有配屬古武將才能拉出全明星S級莽撞弓箭隊。水戰無水練和連環,士氣自動崩,如處於Debuff防狀態滅隊被誅幾率更大。

另一個方法是靠單體戰法首發滅隊,具體操作更簡單,多隊夾擊等最後一擊時,其他隊撒手後撤,用單體戰法隊暴戰法滅隊誅殺。因為單體首發重置斬殺日,像獅子奮迅、剛/勇將不屈、天/神弓甚至不屈這招都很強,尤其對方士氣崩潰狀態下挨著奮戰流的天/神弓或者絆強化的獅子、剛將和不屈被誅幾率非常大,水戰更不用說。個人感覺手合滅隊誅殺,Lv4絆支持的獅子首發是威力最大的,攻+72和士氣+96狀態滅隊士氣崩潰的項羽或張飛,對方儘管擁有9級奮戰也難招架。順便說一下,逆用這招可以讓己方人送死,例如給袁熙或曹丕1000兵,等對面剛勇將集滿6采配,沖上去電腦必暴戰法滅隊被誅。呂布由於高統和高等級奮戰不易被誅,可以編為副將再用這招。玩家君主利用官位高低,主將甄氏送死副將袁熙或曹丕,主將鄒氏送死副將張濟,主將貂蟬送死副將呂布也挺有趣的。

如果覺得上述兩招滅隊誅殺幾率還不夠,可以將兩者組合來解決對方。先給目標套上Debuff防戰法,多隊夾擊至瀕滅,暴單體戰法滅隊最後一擊送終。上面提到的龐統施連環,黃忠奮戰掩護,關張趙夾擊的例子。萬一沒有觸發單挑,或者單挑不勝,那麼只好用這最後一招,使對方處於-50防狀態下,嘗試黃忠神弓首發滅隊誅之。實際煽動或守備弱化+不屈或奮戰連射(水戰)就能放倒不少S級名將。連環計+獅子、剛將或奮戰天/神弓(水戰)基本屬於定點清除了。老實說大熊都極少用這招,只拿來誅殺黑名單上的人。此外,大熊發現手合一場戰鬥除了有一次單挑的限制之外,誅殺也有限制。大熊一般一場戰鬥誅殺二人,最多到三人,再多就誅不了,切進、切出指揮也沒用。不過只要有糧、有兵可以站在自己的從屬部落上一場接著一場打。

最後簡析下大地圖上自動戰鬥的誅殺,現在普遍認為戰法對大地圖自動戰鬥無效,其實這個說法不準確。只能說戰法在手合和大地圖上的效果不一樣,目前已經確認戰法影響誅殺。那些有多重Buff/Debuff效果的戰法,尤其是在防禦和士氣方面,在大地圖上誅殺效果都強。像Buff系的剛勇將、鐵壁指揮、勇略指揮,Debuff系的離間計、神/烈火之類。另外絆量型戰法普遍比同級絆時型戰法誅殺率高。順便說一下,有網友視之為最弱的士氣回復由於士氣+50,而且戰法級別低、會頻繁開,所以大地圖上自動戰鬥誅殺效果恰恰很強。

大地圖戰鬥關鍵是武將、部隊素質和數量,此外編組技巧影響絕大。首先,軍勢長必須由高統武將來擔任,如果追求最大誅殺效果,那麼軍勢長必須由高統武軍事特性和高統智軍師特性的武官來擔任,戰法強力,品級和性格最好是S和莽撞,不過品級和性格沒有屬性、重臣特性和戰法來的重要。像曹老闆就吃虧在重臣內政特性,否則誅殺率可以更高。當然軍勢長部隊戰鬥特技越多、級別越高,效果越好。其次,參戰軍勢要多。大家都知道一方最多10支部隊同時戰鬥,但同武將、部隊品質下,一個10支部隊的軍勢和十個1支部隊的軍勢效果不一樣。玩家偏好集中實力於極少數城甚至是單城,所以常軍勢少、部隊多,而且又常匯合與合併,結果是地圖上一個人頭(軍勢)裡擠滿部隊。電腦剛好相反,數個城同時大兵出陣,常一群人頭(軍勢)。玩家的編組會導致軍勢裡低級戰法搶開,電腦則殊少相互干擾。此外編入軍勢內其他部隊戰法別拖後腿。像機動力戰法,偽兵、轉進之類純搶開戰法添亂,最好是守備弱化、火計、逆境指揮之類增加本軍勢狀態判定或削減敵軍勢狀態判定的。諷刺的是,神醫和特攻指揮在手合和大地圖上地位互易。神醫在手合裡完全屬於Bug級別,大地圖上則完全沒用。相反手合裡等同自殺的特攻指揮,在大地圖上卻相當有價值。從某種程度上說,戰法確實有適用於手合與自動之分,例如高級火系大兵團交戰,手合火牛和太平逆天,但自動神/烈火和六韜就更勝一籌。歌手專屬隱藏戰法大地圖自動第一神技。至於全遊戲第一誅殺戰法剛將不屈就是因為其手合和自動誅殺都超厲害。

 


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