作者:eacwdh
來源:鋼鐵雄心4吧
首先談談主角元首的機動學說。
可以說四大學說的第一層就定下了基調,機動學說的一個特點就是:快!天下武功唯快不破
部隊移動速度快,作戰計畫制定快,新戰術出得快,速度最快的部隊裝備部隊尤其是坦克加成最高(主要是突破和組織度),如果是德國尼瑪戰術研究都是最快的,理論家用曼斯坦因配合4個減半獎勵,打波蘭前輕輕鬆松到第6層學會終極攻擊戰術——突破。
這個時候其他國家怎樣,先談下法雞,AI法雞一般不會優先焦點政治和軍事去除一戰勝利者減益,開戰的時候絕對出不到第5層彈性防禦,可以說被穿插,閃電戰,突破三個戰術吊打。
慈父作為唯一可以在陸地上和元首硬肛的存在,戰術上確實可以和元首55開,但是這是在全部研究完的情況下,能夠反制突破的回擊在第10層,所以實際還是被科技領先的元首虐,只能靠爛地和人力拖。
在加上德國三大名將的標配(奇襲專家和高技能)戰術上就是各種反制吊打。
接著就是慈父的大縱深學說
還是那句話,第一層決定了基調,兩個字形容這個學說,堆和耗
你部隊精良是吧,我人多,和你打車輪戰,耗不死你個小樣。
本身高增援率,減少補給消耗,配合這兩個焦點增益簡直逆天。
蘇聯能夠真正體現出預備隊的效果。
比機動學說晚一層,差不多半年的時間,實際情況可能更久,但是總比沒有好,這便是和元首對肛資本。
獨有攻擊戰術第4層才出,真心無愛,別人機動學說第1層就出了。
最後配合爛地和冬天輕鬆耗死元首。
再看美帝爸爸的優勢火力
正所謂首層定性,爸爸就是那麼簡單粗暴,有錢任性傷害高,各種軟攻加成。
和機動學說的防禦戰術同時出,可以說初期防禦戰是完全不吃虧的,甚至火力全開還要早一些,看來是專門對付霓虹的,玉碎攻擊老實說沒見過,霓虹容易出一些嗎?
終極防禦技能戰術撤退,個人體會主要是兩栖登陸容易被圍攻,觸發包圍戰術,充分體現出了爸爸登陸作戰的歷史和優勢,但是沒有回擊也就意味純陸戰和蘇德不是一個檔次。
總體來說優勢火力也只有爸爸的豐富資源和強大工業能力才能完全體現出來,堪稱絕配。
決戰計畫要分兩段來說,先來說是法雞的突擊分支。
這明擺著讓你挖碉堡,龜在那裡
第2層體現出學說名稱的意義,作戰計畫加成高。
第4層才出第一個戰術,真是和蘇聯一樣坑,但是別人開戰晚啊。
開戰前務必沖到第5層,本來就沒有遲滯,再不會彈性防禦真的是被吊打。
其實本作法雞還是給人很多驚喜的,選擇多玩法多,焦點路線是重點,務必第一時間移除一戰勝利者。然後就是焦點到擴展馬奇諾防線,阿爾卑斯防線放些山地師就沒問題,主要還是法比邊境,然後重點還是制空權 制空權 制空權,重要的事情說三遍,雖然打AI時英國的飛機多如狗,但是貌似不會管盟友,只會去炸德國本土。
寧願升級白板也別用保守派,技能提升真心慢。
沒有終極防禦技能,唯一亮點就是策劃加成最高,我只能說策你麻痹。
作為襲擊分支的霓虹竟然有兩個獨有攻擊戰術(精准和英法共用)
雖然比起德蘇美效果打五折,不過亞洲範圍內吊打英法殖民地還是沒問題。
不過霓虹還是有一點自己的特色。
夜襲可謂是最實在的加成,除非你說可以控制只在白天打。
至於偵查可謂多多益善,反正是我的最愛。
不過作為一個殘疾學說(戰術比其他學說少)實在無法正面和美蘇硬肛。
最後我們再來鼓勵一下太祖
P社你不想活了嗎?竟敢諷刺太祖當年游而不擊
本身少兩層確實很傷,希望後面的太祖DLC可以加強,也讓我們真實體驗一下當年折磨霓虹的感覺。
最後來個總結
強大的師級兵力配置是基礎,但不是關鍵。
戰爭勝利的法則就是多取得加成,避免減成(這不是廢話嗎)
地形(包括要塞),制空權,補給,作戰計畫這些都是影響因素,但是作為一個合格的統帥這個上面都不會太差,真正能體現差異的便是優秀將領所施展的戰術,本作的戰術反制可謂是一大亮點,成功反制對方戰術可謂是一加一大於二的效果,希望本人的一點小心得可以起到抛磚引玉的效果。