作者:196⑨
來源:以撒的結合吧
純屬經驗之談,分數變動的大小會隨著時間改變,只能觀察出大致規律。
不保證一定正確,手冷,慢慢寫了。
什麼是dailyrun?
steam正版,在選擇開始遊戲的那個功能表,按tab進入。
以撒這個遊戲每天會生成一個特殊種子,讓全球的玩家在同一天一起比拼。
計分項
Stage bonus: 層數分
Exploration bonus: 探索分
Schwag bonus: 基礎掉落分
Rush bonus: bossrush+hush分
Megasatan bonus: mega撒旦分
Damage Penalty: 受傷減分
Time Penalty: 時間減分
Item Penalty: 道具減分
Stage bonus: 層數分
根據wiki的說法,每下一層都有2000分(不包括hush層),最多20000。一般來說正常打完都能拿全。
如果DR的終點設定在媽心/媽腿,那就有很強的博弈成分了。有四種方法可以突破終點的限制,拿到更多的分數:
1、鏟子
這東西的價值在DR裡是遠超出正常模式,它可以保證讓你打到地獄,還順帶收一下地下室。所以在第二層開惡魔房時,無論給的東西有多爛,至少換一次,儘量不要開天使房。一旦出鏟子,就意味著你能比別人走得更遠。
2、Ehwaz
有多餘的炸彈就去找找超隱,5符文的房間價值連城,比別人打多一層也是極好的。
3、踩按鈕出洞
去找找隱藏或賭博房,有很小的幾率能出一個通往下層的洞。
4、Error房
tp膠囊純看RP了。金遙控或者未定義也可以,前提是有這玩意兒。
以上4條僅適用終點在媽腿/媽心,如果跳過了獎盃結算進入下一層,在打完下一層BOSS之後還會出獎盃。
還有一個辦法需要一些勇氣:獻祭房
獻祭起飛黑暗層需要有至少13+的心
以及獻祭的時機要算好,獻祭扣血也是要扣分的。
舉個例子,終點是媽腿,第五層出了獻祭房,剛好12顆心地上還有點血,那到底是獻祭還是走呢?
如果六層出了獻祭房,那麼起飛了就會少一層的探索分。可是如果後續沒有獻祭房了,那就沒有打完黑暗層的分高了。
所以請不要劇透。
Exploration bonus: 探索分
進入房間時有10分,清理後給40分。殺一些小怪也會有分。
挑戰房打完有兩三百分。隱藏和超隱也有幾百分。
如果不擅長尋找隱藏房,撿到藍地圖/礦工帽/X眼鏡就拿了吧,能幫你省下不少炸彈。
DR最大的難點是,如何在清理最多地圖的同時,趕上BR和Hush。玩多了以後,基本天天都要踩點,不惜炸彈炸門都要趕上。
( ¯(∞)¯ )真冷,凍成翔翼
淩晨再寫
Schwag bonus: 基礎掉落分
不要嘗試在DR裡無限刷道具刷基礎掉落,掉落分最高會維持在八千多。炸彈和鑰匙分數一樣,金幣較少,在99上限後繼續撿依然可以得分,但是很少,撿到一定數量後,可能你走過去撿這一塊錢減去的時間分都比得分高。
錢袋、炸彈袋、神秘袋、小箱子和各種硬幣飾品等可以獲得許多基礎掉落的東西,在沒多少基礎掉落時,能拿就拿了吧,尤其是硬幣飾品,效果拔群。
各種+5炸彈的炸彈道具也可以拿。
注意,如果有2 of diamond/clubs/spedes,一定要好好利用!只要把他們握在手上,就相當於你當前獲得的掉落是兩倍,配合jera效果同樣拔群。如果有自信,甚至可以拋棄algiz或joker,把他們留到最後用。
Rush bonus: bossrush+hush分
Megasatan bonus: mega撒旦分
殺死???/羔羊 Killing 4000 points
通過BR 4444 points
通過Hush 5555 points
通過Megasatan 6666 points
想拿高分最大的難點!清圖的同時趕上BR和Hush!在商店看到地圖或指南針,我一般都會買,找到正確的路攢下的時間能讓你多清幾個房間。是否要清理全圖,得根據當前輸出的高低做出理智的判斷,該放棄的東西就不要了,當心一步錯 步步錯。
注意:
1、如果終點在媽心,是不能打hush的。
2、可以留一個能傳送的東西,為避免時間不夠,在第六層直接先跑去打了BR再傳送出來清圖。(鏟子或ehwaz也行,同時要注意hush的時間)
3、拿一張增加輸出的塔羅牌在BR/HUSH中使用,會有很大的幫助。
如果你做不到穩過BR和hush,那得先多玩玩以撒,把基本功做好了。
Time Penalty: 時間減分
這個沒什麼要說的,子彈儘量別打空就好,雖然我一般會求穩稍微放慢速度。
Timer Penalty Starts off at -1.6 per second and gradually becomes smaller.
似乎是,剛進入一層時每秒-1.6分,隨後慢慢降低減分
大概是這樣子,吧
Item Penalty: 道具減分
聽說是一個道具-25分,主動道具只算拿在手上的1個。
實際上可能一些比較厲害的道具會扣多點,所以不要看到什麼東西就大喊拿拿拿,像乞丐,白蒼蠅,亞伯,黑磁鐵這種東西,看到直接掉頭走吧,對分數毫無作用,黑磁鐵還可能讓你受多點傷。
在自己輸出足夠秒怪清圖,安全度過後期的情況下,就不要拿任何道具了。比如貓套,連BOSS都能秒的情況下,就算擺個大眼在你面前也沒必要拿了。尤其是在寶箱房,不要浪費鑰匙去開箱子,雖然我知道大部分人可能都管不住自己的手…… 不過一些防禦型道具還是可以拿的,比如肉哥、護盾類。
Damage Penalty: 受傷減分
重點講一下這個好了……
通過我的觀察,受傷分很有可能是按比例來減分的。
舉個例子,你受傷了10次,不論你是在何時何地被打到
猜測1:假設受傷分隨層數增加,若黑暗層減分設定為300,則身處黑暗層時的受傷減分就是10×300=3000左右。
猜測2:假設受傷分隨時間增加,若30分鐘時減分設定為300,則此時的受傷減分就是10×300=3000左右。
猜測3:猜測1和猜測2同時受用。
所以,不要覺得前期也能隨便浪,扣血才那麼點分,實際上影響的是你後期的分數。
以及,刺房/獻血機/獻血袋/獻血乞丐/剃刀和刀片是不算受傷分的,之所以看起來分數在減少,是因為紅心也有分,掉的那十幾分是因為你血變少了,而不是因你受傷減分。
如果我的想法沒有錯,那麼護盾類道具和algiz是十分重要的。如果終點在寶箱關/黑暗層,那麼這局DR你受傷一次,就相當於好幾個房間白清了,配合肉哥肉妹輸出也是一流。肉哥該拿就拿了吧,能在不知不覺中幫你擋下不少子彈呢,以及金箱子開出來的面具也不錯。
當然最好避免受傷的方法是,高輸出把怪秒啦!
Forget Me Now 忘了我
如果看見了這玩意兒,請不要猶豫直接拋棄你當前的主動(特別有用的如水晶球,在前期時可以斟酌一下)
多打一層能帶來多少收益?
+全層的探索分
+全層清完房間後得到的基礎掉落
時間不夠的話還是留在打完hush之後用吧。
注意:打兩次BR或hush是不給分的。
以及我不知道,如果終點是mega,在寶箱關/黑暗層,金鑰匙開了金門後吃這個,醒來時金鑰匙還在不在。
正常來說,終點MEGA打完的分數極限在60000,雖然目前為止我還沒見過五萬八的。
所以超過60000的,99%都是作弊了【剩下1%一定不是人
拉薩路、猶大之影應該何時復活?
在DR裡,最好的自殺方式是去跟惡魔房換了,然後賣血機賣死。
如果實在等不及了,就去刺房吧。
說了這麼多,其實DR最適合的是和朋友一起歡樂的玩玩就好,似乎國內有沖排行榜的決心的,好像就我跟陳哥而已
拿過一次第1後,我打完也就想知道有沒有超過陳哥哈哈哈
糾正一下基礎掉落分的部分
通過今天白卡+jera的刷刷刷
發現基礎掉落分最高可以達到15000
當到達最高基礎分時,再撿基礎掉落幾乎是不會加分了
所以刷刷刷的套路或許是可行的,但是一定要能刷出很多基礎掉落
最簡單的方法是白卡jera,找到個同時有電池和基礎掉落的房間
先複製一下,再撿電池複製,無限迴圈。
是於是現在的理論最高分為65000……
結論
首先,受傷分的演算法:
DamagePenalty = ceil((1.0 – exp(HitsTaken * log(0.8) / 12)) * (ExplorationBonus * 0.8))
雖然我不會算……但是通過該公式可以看出,與層數無關。需要進入計算的因素有“受傷次數”和“探索分”。一般情況下,探索分越高,層數就越深,所以在遊戲中肉眼觀察分數很容易給人造成一種受傷分和層數有關的錯覺。以下是例子
getting hit once (1st floor, 1st room) and quitting the run: (10 exp. bonus) -1 damage penalty
在第一層被擊中一次,退出,10探索分,-1受傷分
getting hit once (1st floor, 1st room) and completing a full run: (20,000 exp. bonus) -295 damage penalty
在第一層被擊中一次,進行完整遊戲,20000探索分,-295受傷分
也就是說,DR的終點越深,探索分就越高,所影響到的受傷分就越高。
1、進入刺房不計算受傷次數。
2、獻血袋、獻血機、惡魔乞丐、刀片都不計算受傷次數。
3、受到如精英怪、刺、子宮層之後的一血傷害,計算兩次受傷次數。
探索分太複雜,就轉點表格吧。
每層的分數:
各個房間的分數:
小更新一波:關於道具減分
若身上的道具數量總和不變
●層數越低
●探索分越少
●基礎掉落分越高
那麼道具減分就越多
這個概念可能比較模糊,以下舉個例子
圖1為初始狀態五個波比在第一層,扣了64分
圖二為初始狀態五個波比在第三層,只扣了22分
第二個例子
圖1為吃了一大堆金炸彈後拿1個波比的狀態
圖2為拿第二個波比後的狀態
(此時一個波比800分)