This War of Mine 父女劇本通關心得及技巧解析

9 6 月

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作者:天界的漫遊槍手

來源:steam吧

起初我覺得這個dlc應該只是想要喚起人們對戰爭中的兒童更多的關懷與思考,也和朋友談論(YY)過,遊戲中孩子應該只是純粹地增加難度
(咳咳其實說白了就是只是增加一些和孩子有關的東西,對遊戲不會有太多的昇華)

先談一點關於遊戲方面的
1.父女劇本全長35天左右,而且結局不再是原來劇本中的聯合國維和部隊介入內戰,而是鄰國聯邦軍隊介入內戰結束戰爭。
2.父女劇本全程犯罪行為高發,比起原來的劇本可以說是從頭到尾搶劫不斷
3.父女劇本漢化未完全,主要是人物簡介還有結局文字
4.父女劇本的後記出現了一些特別的鏡頭





由於這個劇本剛開始只有兩人,第三個角色一般在十天左右加入,所以前期經常只有小孩一人在家留守。再加上全程搶劫不斷,孩子很容易受到驚嚇或受傷(只要家裡只有小孩一人,就算防盜門+三洞全補,就算什麼東西都不丟,人也沒受傷,小孩還是會失落

父親的屬性已知是兩個:1.睡眠需要的時間極短,兩三小時就能從疲勞恢復(帶小孩真是不容易)
2.移動速度不受到傷病狀態影響(就算受傷了他也會一蹦一蹦地跑,不會走得很慢)
負重12格,幫助他人時容易滿足

關於女兒:
1.玩玩具:默認的只有跳房子和塗鴉,女兒自己可以在工作臺做球和跳繩,大人可以幫她做秋千(二級工作臺)和玩具箱(三級工作臺)冬天的時候可以在房子外面堆雪人
2.幫忙:一種是要學習的,首先要大人去做一件事,有個teach的按鈕,只能在孩子狀態正常的情況下使用,即心情正常,無傷病(這點不確定,大家可以補充)然後這件事被完成後小孩即學會這件事
已知的有:做飯,捕老鼠,換雨水收集器,做燃料(歡迎補充)
還有一種是比較簡單的,不需要教學添柴或者收菜,收生肉,採集雪花什麼的
3.打開物品會發現右側的日記最下方多了一行英語,那是女兒的狀態,之前我以為父親還有一個屬性是女兒滿足父親自己也滿足,後來覺得應該是女兒的狀態會提升房子裡所有人的狀態(lz通關下來後期家裡四個人天天都是滿足)
4.一餐熟食能讓饑餓狀態由饑餓變為飽足
5.很容易滿足,只要狀態正常好像就會滿足(這點有待考證,因為lz經常她肚子餓了,吃頓飯就多出了滿足狀態,或者和一個大人玩了一會就滿足了)

補充:
1.如果晚上出去做了好事(lz做的好事貌似都是除暴安良清理壞人什麼的),女兒得到的資訊和其他大人得到的不一樣,或者壓根就沒提到
lz超市救將要被士兵強暴的女子,殺逃兵,殺歹徒,回去之後大人全滿足,女兒狀態沒變,簡介裡也沒出現新東西
但是lz去建築工地殺了兩個狙擊手後,女兒的資訊裡多出了(xx”趕跑“了兩個討厭的士兵,他們再也不會煩擾城市裡的人了……)
2.如果父親晚上拾荒,家被強盜闖了,第二天回來的時候父親會狂奔進門抱住女兒(雖然就算沒人受傷沒丟東西女兒還是會說自己被人打了,東西被搶了)
3.女兒可以和父親一起睡只能和父親一起睡,不能和其他大人(和性別應該沒關係,因為lz的砍價姐,偷妹都不能和女兒一起睡)
4.女兒每天每個玩具只能玩一次(會膩)也只能和一個大人玩一次

再補充:
1:第三天必遭到搶劫,如果家中無人,就算防盜措施升到滿女兒也必失落,(lz還重開了兩次,都是直接失落雖然沒受傷沒丟東西)所以可以考慮那一天不出去拾荒,呆家裡守家,可能能避免結局裡的一個鏡頭(女兒獨自在家遭到強盜)而且女兒受傷後日誌裡也會多出一句抱怨。
2.一定要記得每天都讓一個大人和女兒說說話(其實不會花很多時間)因為lz中間有一段非常忙,忘了逗女兒玩,然後女兒的日誌裡出現了”我做錯了什麼,為什麼大家都不理我了“
3.雖然女兒能幫忙做一些家務,但不要讓她一直做事情,(這個做事情的量判定的標準很模糊)lz前期每隔幾天都讓她換一次篩檢程式,突然有一次讓她一天換了篩檢程式又做了兩份飯,也沒發生什麼,就這樣隔了很久到了第30天我又讓她一天做了兩樣事情,父親的日誌出現了”isarc只是個孩子,不應該做這麼多事“,女兒的日誌裡也出現了抱怨”我每天都一直在做事“之類的話,不知道是不是劇情固定的。
4.到了第三名成員加入後,絕對,絕對不要留女兒一人在家,中期砍價姐加入後,犯罪行為稍稍降低,我讓父親出去幫忙,晚上砍價姐出去拾荒,第二天早上女兒失落,抱怨自己被一個人丟下不管,並且那天晚上遭到搶劫(應該不是偶然,因為日誌裡出現了一局抱怨,結尾後記裡也有一張對應的圖片是自己被冷落了)lz認為這種情況應該是被判定為家中無人,必定會被闖空門(sl了四次都是這種情況,可能是lz人品差)
5.女兒能看到白天的情況(説明他人),並對其發表意見(不過的確是站在一個兒童的立場上的,這點細節做的很好)
6.女兒受傷會導致父親心情悲傷,並且父親會痛駡強盜竟然會對小孩子下毒手,父親如果拾荒受傷也會導致女兒心情悲傷(好像不會到失落)

補充女兒的雪人,配合牆上那一行明顯的fuck the war意境簡直不要太好(附帶女兒正照)

砍價姐卡蒂亞逗女兒玩(附帶父親正照)

關於結局:
lz只有前十天和第15、16天左右把女兒獨自一人留在家中,其他時間都讓她過得和公主一樣(真的不假,不管哪一天女兒都是飽足,心情基本是滿足)
翻譯開頭圖片給出的結局,應該父女都是好結局(歡迎大家補充,也沒時間打第二遍了)
克裡斯托(父親):當戰爭結束後克裡斯托設法和他的妻子重聚,並重新開始工作,他們盡最大的努力減緩戰爭對伊絲卡拉(女兒)的影響,確保她有一個正常的同年,也許伴隨大量的關愛,他們會成功的。
伊絲卡拉:一家人設法在停火後重聚,但伊絲卡拉的經歷並沒有使她鎮靜,因為她在地下室的經歷,她得了對老鼠和幽閉空間的恐懼症。她的母親確保她有一個裝著大窗戶的明亮房間,並給了她一隻貓,伊絲卡拉在晚上總是讓他離自己很近以防任何老鼠到來

父女的故事大概是:媽媽在內戰爆發前出門了,然後父女為了安全住了幾個月的地下室,地下室黑暗,老鼠也多,女兒還用玩具兵和障礙物想阻擋老鼠(雖然失敗了),後來軍隊來了,他們焚燒了很多家庭的地下室把居民趕出他們的房子,甚至往房子裡扔手榴彈,父女曾經想救鄰居一家但是失敗了,那個鄰居直接被倒塌的房子埋沒,女兒看見了之後不停做噩夢,最後父女也被軍隊逼出了自己的房子,軍隊放過了兩人,兩人找到了一個避難所開始了生活

lz玩通關之後心情是複雜的,不是第一次玩這遊戲時的抑鬱。因為全程大人都在不斷地重複”有我們在他們不會傷害房子裡的任何人“,”戰爭很快就會結束,我們會成功的“,還會認為戰爭對孩子是最為殘酷的,”為了她我們一定會堅強“。而容易滿足的女兒則會為自己終於搬出地下室住進了遊樂場般的大房子感到興奮,以及她對發生的種種事件天真的看法,給戰爭環境下人與人之間的冷漠再添一分溫情,殘酷的戰爭在一個天真的孩童眼中與在一個成年人眼中鮮明的對比,讓人唏噓不已。
個人感覺這個dlc和遊戲本體一樣是成功的,至少二者牽動了lz內心的一些東西



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