來源:3DM
作者:無忌
自從《死或生5》這類遊戲跑到PC平臺之後,我們的期待就越來越多,心想啥時候《禦姐玫瑰》系列也能夠登陸PC,和廣大宅男們來一次近距離的親密接觸,想想就叫人激動不已。
如今日式遊戲正在一波一波地登陸PC平臺,雖然大多都有炒冷飯的嫌疑,但禦姐玫瑰確實那種值得炒冷飯的遊戲。
《禦姐玫瑰Z2:混沌》是《禦姐玫瑰Z:神樂》的正統續作,《禦姐玫瑰》是一款以手持日本刀泳裝美女來砍殺僵屍為獨特題材的動作遊戲,該作2004年在PS2平臺發售後獲得眾多玩家的喜愛,玩家將扮演美少女姐妹,揮舞長刀與喪屍軍團戰鬥,這款遊戲的高明之處在于——她完全不走心,只走胸,身穿比基尼、手執日本刀的性感女劍士與喪屍展開連場激鬥,鮮血四濺,波濤洶湧,飛腿空翻之間,春光乍泄撩人心弦。猙獰可怖的喪屍、噴濺的鮮血與幾位只著寸縷的美女摻和在一起,說不盡的怪異誘惑和視覺衝擊力。
玩這部遊戲的玩家們,千萬別說自己是沖著什麼遊戲作品的藝術性和情懷來的,我們要多一點真誠,少一點套路,咱就是沖著大胸、美臀、黑絲長腿來的,何必遮遮掩掩?
遊戲配置和畫面水準
作為主機移植遊戲,我們不能對畫質期待更多,但對於《禦姐玫瑰z2》這種遊戲來說,畫質至關重要,因為這相當於無碼和有碼的區別(呸呸呸,口誤)。
《禦姐玫瑰Z2:混沌》是D3p旗下著名的恐怖動作遊戲,但從《禦姐玫瑰Z:神樂》開始,這款遊戲已經和恐怖沒有任何關係了。大家是用欣賞《霹靂嬌娃》的口味和眼光去對待它的。
《禦姐玫瑰Z2:混沌》在PS4主機平臺上畫面表現並不壞,這是這個系列首部畫面達到1080P,同時保持60FPS的遊戲,聽起來好像很美。
這款遊戲在PC平臺上的配置需求並不高:
最低配置:
作業系統: Windows7/8/8.1/10
處理器: Intel® Core™
記憶體: 6 GB RAM
圖形: NVIDIA GeForce GTX 650/RADEON R7 370
DirectX 版本: 11
存儲空間: 需要 10 GB 可用空間
推薦配置:
作業系統: Windows7/8/8.1/10
處理器: Intel® Core™ i5
記憶體: 8 GB RAM
圖形: NVIDIA GeForce GTX 750/RADEON R9 280
DirectX 版本: 11
存儲空間: 需要 12 GB 可用空間
筆者評測用的是一款普通桌上型電腦,處理器是I5 4590,顯卡是GTX970,輕鬆滿幀毫無壓力,但遊戲的畫面調節選項簡陋得等於沒有,只能調解析度,然而解析度還得先全屏之後才能最大調到1080p,你還得擁有一個正常普通的顯示器,如果你是個寬屏顯示器或者是4k顯示器,你無論如何也無法把解析度調整舒服的。
遊戲移植到PC平臺上之後,恕筆者直言,《禦姐玫瑰Z2:混沌》的畫面在當今主流遊戲界,真是不入流,啥都算不上,因為這移植就是移植,完全沒有做畫質上的優化和美化。
這對那些看胸看腿的宅男們來說是一個巨大的傷害,那些遠望圓潤欲滴,曲線撩人,散發著青春光澤的胴體,湊近了看卻是鋪天蓋地的模糊化和馬賽克。除了人物還能因為高光效果產生一點圓潤的線條,其餘的環境建模、僵屍建模簡直渣到不能再渣。
說句過分的話,筆者自從進入次世代以來,從未見過如此惡劣的建模和貼圖,比《討鬼傳》還不如,不對,離國產三劍的畫質都有差距,如果日式遊戲就這個畫面水準,以後還是不要做PC遊戲吧。
我們玩家主要就是來享受美女、大刀、鮮血和僵屍的,結果呢,咱們連一張不帶狗牙的截圖都截不出來,那真是太糟糕了。講句實話,同時賣肉遊戲,《死或生5》比它高到不知道哪裡去了。
動作系統和遊戲手感
D3P公司的SIMPLE2000系列其他的作品不說,但3D那類的絕對是物超所值。尺度大膽,題材新穎,極盡YY之所能。《禦姐玫瑰Z2:混沌》就是這麼一款YY大作。
《禦姐玫瑰》說是恐怖遊戲,其實和恐怖沒有半點相干,說是動作遊戲,其實動作也就那樣,高,不可能高得過《鬼泣》之類,低,也不會比某些歐美三流動作遊戲更低,比上不足比下有餘。
遊戲將聚焦在前作的4名女性英雄身上,在戰鬥過程中玩家可以切換她們加入戰場。值得一提的是,玩家可以對BOSS進行死亡攻擊,這種攻擊模式叫做“QTK”或者“疾速秒殺”,這一切設定,基本也都來到了PC版。
動作系統得分口味,如果是鬼泣的愛好者,估計不大順手,也嫌太過花哨,但如果是割草無雙系列的擁躉呢,可能會增加不少好感,如果是《忍者龍劍傳》的粉絲呢,也能好感更多,遊戲的動作設定從流暢度、美感上來說是沒有問題的,雙刀在手,翻滾、跳躍、衝刺、大風車(對不起是劍刃風暴)樣樣都很有視覺衝擊力。
如果從打擊感角度來說,其實並不是那麼優秀,玩家更容易打飛對手,卻很少有刀刀入肉的感覺。
遊戲中有暴走設定,當妹子不斷大肆砍殺僵屍,血條周圍逐漸充滿紅色的時候,就可以進入暴走狀態,體驗一下割草無雙的感覺。另外還有QTE設定;在擊殺BOSS的時候,還會通過加入QTE的玩法讓這一過程變的炫目,角色經過QTE將怪物的手臂等部位切斷,即表現出了遊戲血腥的一幕,同時也能看到BOSS一點點被弄死,很有虐殺的成就感。
遊戲中可以隨意切換四個妹子角色,打出非常流暢的連擊。遊戲中還有一個CoolComble系統,妹子可以在CoolComble的時間段內按鍵打出連擊,能直接讓玩家跳過該出招動作的硬直,直接進入下一個動作,讓角色的動作表現的更加流暢爽快。
同時如果你的招式全部CoolComble成功後,角色還能夠多打出一段的攻擊,很是炫酷。其實這些真不算什麼新的發明,我們早就玩過類似的東東了。
倒是揮刀的時候鮮血橫飛,妹子赤裸的肌膚上沾滿了血污,紅白淋漓,給玩家帶來了不少額外的樂趣。妹子的長刀砍僵屍砍多了,會不停沾上粘稠的血液,這回影響妹子的揮刀速度,這時候就需要按快速鍵甩掉刀上的血液。
日式遊戲真是奇葩,最基本的東西不改進,盡在這些細枝末節雞毛蒜皮的玩意兒上大做文章,難怪一個個日薄西山。
遊戲音樂和其他福利
遊戲的音樂可以說是遊戲中第二亮點了,戰鬥的節奏樂非常順耳,這會讓你的砍殺屠戮非常具有韻律美,似乎不是在砍僵屍,而是順著節拍在跳舞,有種玩大鼓達人的幻聽感。
當然,刀砍的打擊音效就不是那麼好聽了,太過單薄。另外這款遊戲最大的亮點是暗藏了不少的福利,比如你可以讓妹子去換換衣服之類,換完衣服你就會發現——這才是遊戲的精華部分嘛,小姑娘家家的砍砍殺殺成何體統。