作者:andy2011xyh
來源:鋼鐵雄心4吧
打開遊戲後,點擊第一個鍵進入單人模式。
選擇劇本。
我們選擇的是1936年德國劇本,領袖小鬍子,難度正常,鐵人模式預設關閉。
可以看到和鋼三不同的是,鋼四裡的非武裝區就是實實在在的非武裝區,demilitarized zone,軍隊是無法進入非武裝區的。
我們先來看遊戲介面最上方的那一排資料,如下圖,把滑鼠移動到資料上方,會有提示框出現。
最左上方的三隻手圖示,就是“國家凝聚力”。可以看到德國的凝聚力是90%
議院似的圖示,是“政治力量點數”。小鬍子自帶每天增加3點,政治力量點數在鋼四中是至關重要的。不論你要切換法案還是委任部長,都需要政治力量點數支撐。
三個人當然就是人力,同鋼三不解釋。
工廠圖示代表著“工廠總數量”,這就是我們鋼四的重頭戲了。
和鋼三不同的是,鋼四中貌似沒有了IC,因為在現實中,生產坦克的工廠不可能會瞬間去生產航母,所以在鋼四中被分成了三類:“軍用工廠”、“民用工廠”和“造船廠”。
可以看到,每個地區的工廠是有限制的,勃蘭登堡區(勉強這麼叫吧)可以建造12個,其中我們擁有8個軍用工廠(扳手)和4個民用工廠(煙囪)。
注意,是每個“地區”。鋼鐵雄心4中,工廠只能建造在多個省份組合成的地區中,而不是一個省份內。
同時,點擊勃蘭登堡地區,還可以看到它的所有者和佔領者(此時都是德國)、人口(不是人力)7.27M、抵抗組織。左下角是陸上要塞等級,而要塞標誌上方的就是我們最喜歡的扔荷包蛋。
省份資訊欄右上角就是我們熟悉的基建、防空炮、空軍基地和雷達站。
可以看到,勃蘭登堡地區作為德國最繁華的的地區,解鎖了12個工廠槽。在鋼四中,一個地區可以建造的工廠數量與地形有關。比如勃蘭登堡屬於城市,可以建造12個工廠(大都會貌似可以建造25個,暫時不知道怎麼把城市升級成大都會),而平原、丘陵等地形肯定會有所減少,具體可以參考鋼四開發日誌。
講到工廠,我們必須來看看鋼四最重要的一個系統:生產系統。
鋼四的生產系統和鋼三有著極大的區別,點擊功能表列“生產”一欄(快速鍵Y)。
現代工業的四大基礎原料,是煤炭、鋼鐵、橡膠和原油,遊戲裡著重表現的也就是這四種資源。生產欄頂端從左到右依次是石油、橡膠、鐵、鋁、鎢、鉻,可以看到德國嚴重缺石油和石油的衍生產品——橡膠,那麼我們肯定要通過貿易獲得來維持我們生產線的運轉。
在Millitary Factories下方,就可以點擊按鈕生產步炮兵裝備、坦克和飛機,造船廠同理適用。
下方,可以看到生產6種不同的武器的生產線上各有多少工廠在生產。
如同P社在開發日誌中說的,你不可能集齊幾百個工廠在一周內憋出一艘航母,每條生產線最多只有15個軍用工廠投入生產。滑鼠移動到工廠槽上就可以增加/減少這條生產線上的工廠了,同時還可以看到這條生產線每天能生產的裝備,比如現在每天可以生產52.5單位的1級步兵裝備和消耗的資源。
每條生產線上方一個股票行情似的進度條,就是它的生產效率。生產效率在更換生產線生產裝備和停止生產線時都有懲罰,這點P社在開發日誌中一已經提到,右邊的箭頭可以設置優先順序。
仔細觀察生產線,發現步兵裝備、支援裝備和炮兵裝備的上方有一個綠色的小房子標誌,它代表了我們生產的武器正在輸送到庫存,而2號坦克的上方則是一個黃色的向上箭頭,它表明我們生產的2號坦克正在給我們的部隊升級換裝,這點將不會再像鋼三中那樣通過分配IC體現。
在歷史的鐘聲中,樓主再次載入了存檔。
昨天草草講完了省份介面和生產,今天我們來分析科研。
按“w”鍵快速打開科研介面,四代中仿佛沒有了領導力選項,我們德國則擁有四個研究槽。
步兵支援武器,可以提升各種步兵的防禦和突破(即鋼三中的堅韌),我選擇研究
坦克介面,我們研究了處於1939年科技的三號坦克,雖然有著不小的時間懲罰,但是如果擁有先進的科技對於一個國家來講絕對是好事。
炮兵科技,研究了可以升級炮兵軟攻的科技。
可以看到,我們現在採用的“限制出口”政策可以減少1%的科研時間,也算聊勝於無吧……
讓我們點擊左上角的德三國旗(萬字被河蟹了),跳出了政治介面。
在政治介面中,最醒目的當然是元首的大頭照,畫得和太祖比真是太好看了……
在這個介面中,我們可以看到國家的陣營、國家的政黨和政府官員、法案、海陸軍指揮官和軍工企業,這些專案的選擇都是需要我們前面講到過的“政治力量點”的,比如任命一個部長需要150點,而我們現在只有3點……在元首大頭照的右面,我們可以選擇National Focus,也就是P社一直在吹的國家焦點系統。
我們選擇了為期70天的“進軍萊茵蘭”國家焦點,因為當焦點達成我們可以獲得120點政治力量點數,並且還可以把萊茵蘭等非武裝地區變成武裝地區。