作者:OSCARPAI
來源:全境封鎖吧
從全境4月開服以來,一直玩到現在,也算老玩家了。固定隊裡的朋友來來往往,每天都有5-8人固定隊。雖然有的已不經常上線,但依舊懷念深更半夜殺人越貨的感覺。很有當年魔獸世界的感覺。
帖子裡的經驗與總結,是我們隊裡成員的共同成果。留下自己的,歡迎拍磚&交流。XboxONE平臺,ID:OscarYinSheng。未經同意,就不爆朋友們的ID了,感謝蝸牛、KING、710、taxb、CHOU、ggool、mars、mopper、pa0、bird、119,等等等等。
帖子裡主要解決,每件裝備能洗哪些屬性?哪個屬性收益最高?各種屬性如何搭配組合?一一解答。
一、基礎資料(借鑒了早期一位貼吧吧友的總結,補充完善):
二、各部位配裝思路
性價比分析:因為一個插槽要犧牲一個主屬性,所以性價比,僅對比插槽與主屬性的收益高低即可。
配裝思路:以PVP為主,因為PVP裝在副本中的表現依舊不弱,算是通用套裝,如果純PVE的話,還可以優化精英傷、精英保護、擊殺回血等屬性。
1.背心:背心的裝甲收益所有裝備中最高,別猶豫,主屬性要有裝甲,其他主屬性,不如插槽合算,建議兩插槽+裝甲;
2.口罩:口罩的配裝建議根據其他裝備而定。雖然技能強度與暴擊率都是必配屬性,但暴擊率不如手套,技能強度不如背包。在不缺暴擊率(比如衝鋒槍)與技能強度(背包已有技能強度或2件謀權)的情況下,推薦兩插槽,否則建議單插槽+技強或暴擊率;
3.背包:背包的一個主屬性必備技能強度屬性,不論火體還是電工。另一個主屬性位置建議參考槍套的屬性,背包和槍套一個加護甲一個加插槽即可,原理就是,體力護甲插槽的韌性收益不如450+的純護甲。
4.手套比較簡單,暴擊爆傷必備,其他的任選(常用武器的武器傷害即可);
5.槍套建議必須火體電三屬性,如果是2個屬性的,是洗不出第三屬性的。至於主屬性,參考背包的屬性,還是那句話,背包和槍套一個加護甲一個加插槽即可,兩者收益相同。
6.次要屬性:副屬性,不必過於強求,先滿足主屬性再說。背心帶個彈藥容量,能在每次撿子彈的時候能省點事兒;堆點兒出血抗性,防止粘彈流血與掠奪四件套的流血;拾荒與破甲,看個人喜好吧。
總結圖如下:
組裝的思路不唯一,也不要盲目迷信三維7800,更不要盲目迷信2700火力24WDPS,適用自己的最重要。