作者:zhangzhen9109
來源:這是我的戰爭吧
人物技能強度表
這是用字母代表跑步速度、戰鬥力、守家能力、背包格數,(依次是戰鬥能力、守家能力、背包格數、跑步速度)五檔由高到低用XSABC表示。
人物 | 技能強度 | 技能 |
伯里斯 | SSXC | 抽煙,恢復速度快,生命值高 |
羅曼 | XXBS | 抽煙,暴力 |
瑪律科 | AASS | 無特殊技能 |
馬林 | AABS | 減少建築消耗百分之20,喝咖啡 |
阿里卡 | SSBA | 撬鎖聲音小,無聲潛入,抽煙 |
卡地亞 | BBAA | 喝咖啡,砍價 |
茲拉塔 | BBAA | 增加一檔“我們的東西”中的心情描述,更有效的安慰隊友 |
布魯諾 | AABS | 抽煙,冷血,減少釀酒和做飯的消耗 |
帕夫列 | AAAX | 無特殊能力 |
伊米莉亞 | ABBS | 冷血,增加捕鼠籠的效率,喝咖啡 |
安東 | BBCB | 禁欲者,更大的崩潰抗性 |
茨維塔 | CCCA | 更大的崩潰抗性 |
心理素質這個是:
第一檔(最冷血):廚子、羅曼、律師
第二檔(稍冷血):馬林、小偷、數學
第三檔(較脆弱):消防員、砍價姐、跑得快
第四檔(情緒化):大媽、音樂女、17格
(注意,心理素質直到現在還有極大的爭議,所以樓主這裡沒有和其他的並列,而是單獨列出。樓主是根據心情日記描述以及能否互換心情日記排列的,可能不准)
這裡我們首先整理,得到了一個統計資料。可以看到人物能力無非是跑步速度、背包、戰鬥力、守家能力、心理素質以及額外技能決定的,所以我們從這裡入手來評估人物。
這五項基本能力,其中也是有主次之分的。我們現在可以來排列一下:
首先是背包,這個無疑是對遊戲限制最大的了,因為在老手手裡,戰鬥力即使低如大媽,也可以放養軍營(當然,屠殺就難了,除非卡梯子)所以戰鬥力會被減弱,而背包的大小,則限制了你出科技的速度,這一點是技術難以彌補的,所以背包無疑是影響最大的。
再來看戰鬥力和守家能力,戰鬥力的不足可以通過技術來彌補,但是守家能力則不行。大家在玩的時候,往往發現,如果使用守家能力四或五檔的人守家,往往會丟東西。但是三檔及以上基本不會對遊戲造成任何負面影響。(當然,如果你自訂一個罪行爆發開局的話一定不行)我個人認為守家能力是要大於戰鬥力的,但是由於一般情況下沒有太大影響,而新手往往用不好戰鬥力低的人物,出於平衡考慮,我們姑且認為它們一樣重要。
接下來是跑步速度,這個說實話是最沒有用的了,因為對速度要求最高的兩張圖:狙擊點和狙擊手版施工現場用十七格都可以無傷過,所以跑步速度並不會對人物造成太大限制。
最後,心理素質,這個是困擾很多新手的問題,博裡斯還有砍價姐之類的玻璃心總是沮喪,對於新手確實影響很大。但是心理素質的不足我們可以通過吃飽來加心情,而且不做壞事的話心理素質基本無用,所以我認為這是倒數第二無用的一項。
綜上所述,背包>戰鬥力=守家能力>心理素質>跑步速度
接下來就到了分析時間(注意,這裡的分析是指單個人的能力分析,不考慮這個人物與其他人組合會發揮多麼大的能力之類。另外,這個分析基於現在的主流玩法:俠盜流、好人流、放養流、攀科技流、種田流、普通貿易流之類,至於不偷不殺極限聖母流和極限惡人流不在考慮範圍之內)
我們現在就可以利用評分的辦法來直觀的描述一個人的能力,另外,特殊技能可能會造成加分。
前面說了:背包>戰鬥力=守家能力>心理素質>跑步速度
這裡我們給背包滿分5分、戰鬥力和守家能力共3分(因為大部分人的戰鬥力和守家能力相同檔,所以這麼給了)、心理素質1分、跑步速度0.5分
為什麼給戰鬥力和守家能力分很低?因為前面說了,這個基本可以用技術彌補,而且如果給的高了的話羅曼阿里卡會十分強勢,與大家的印象不符了。
我們按一檔乘1,二檔乘0.8,以此類推(心理素質則是乘0.75,以此類推)
(注意!這不是最終排名,因為沒有考慮技能,下面再加上技能分。)
加技能排名
羅曼:5*0.4+3+1+0.5*0.8=6.4
阿里卡:5*0.4+3*0.8+1*0.75+0.5*0.6=5.45
馬林:5*0.4+3*0.6+1*0.75+0.5*0.8=4.95
布魯諾:5*0.4+3*0.6+1+0.5*0.8=5.2
艾米莉亞:5*0.4+1.5*0.6+1.5*0.4+1+0.5*0.8=4.9(戰鬥力與守家能力不是一檔,分開計算)
安東:5*0.2+3*0.4+1*0.75+0.5*0.4=3.15
茨維塔(有的版本翻譯為斯威特):5*0.2+3*0.2+1*0.25+0.5*0.6=2.15
卡地亞:5*0.6+3*0.4+1*0.5+0.5*0.6=5
帕夫列(有的版本翻譯為帕維):5*0.6+3*0.6+1*0.5+0.5=5.8
茲拉塔:5*0.6+3*0.4+1*0.25+0.5*0.6=4.75
瑪律科:5*0.8+3*0.6+1*0.5+0.5*0.8=6.6
博裡斯:5+3*0.8+1*0.25+0.5*0.2=7.75
好了,以上是不考慮特殊技能的情況下的分數,特殊技能馬上考慮。現在我們先排一下:
1.博裡斯
2.瑪律科
3.羅曼
4.帕夫列
5.阿里卡
6.布魯諾
7.卡地亞
8.馬林
9.艾米莉亞
10.茲拉塔
11.安東
12.茨維塔
可以看到,不考慮特殊技能的加分的情況下這個排名還是不可靠的,那麼接下來我們就考慮特殊技能了。
加特殊技能排名
(抽煙喝咖啡一律減0.05)
羅曼:暴力負面技能,傷心受重傷容易打隊友,很多新人是因為這個崩的,但是解決方法也很簡單,吃飽喝足不做壞事有煙就行。但是新人容易控制不好,抽煙這些需要減分,大概可以減0.25分(這個有異議的話樓中樓可以討論),現在得分:6.15
瑪律科:其他人的背包都是以二格為界定,而他與下一檔以三格為界定,會導致低估他的能力,需要加0.5分,現在得分:7.1
艾米莉亞:鼠籠技能正面,喝咖啡負面,抵消後加0.2分,現在得分:5.1
安東:崩潰抗性正面技能,禁欲者負面技能(傷心不能喝酒),抵消。現在得分:3.15
茨維塔:崩潰抗性,加0.05分(加不加她都是倒數第一,當獎勵分吧)現在得分:2.2
茲拉塔:安慰隊友以及增加心情描述屬於心情方面,可以給她的心情分加一些,加0.5分,現在得分:5.25
博裡斯:抽煙,減0.05,現在得分7.7
卡地亞:砍價,可以相當於增加了百分之二十的背包格子,背包格子加百分之二十以後相當於14.4格,相當於多了兩格背包,加1。喝咖啡,扣0.05,現在得分:5.95
布魯諾,抽煙,扣0.05,釀造和做飯技能,加0.25(貿易流非主流的今天,只能這樣了),現在得分:5.4
馬林:減少百分之20的消耗相當於多拿了百分之25的材料,10*1.25=12.5,由於只能對建築材料有效,所以取12格,加1分,喝咖啡,減0.05,現在得分:5.9
帕夫列:唯一一個沒變化的,現在得分:5.8
阿里卡:抽煙,減0.05,潛行技能,加0.5(不能太多,這個技能一般用不到),現在得分:5.9
最後名次:
1.博裡斯,7.7
2.瑪律科:7.1
3.羅曼:6.15
4.卡地亞:5.95
5.馬林、阿里卡並列:5.9
7.帕夫列:5.8
8.布魯諾:5.4
9.茲拉塔:5.25
10.艾米莉亞:5.1
11.安東:3.15
12.茨維塔:2.2
這個排名中是個人排名,沒有過度考慮在團隊中的作用,不然的話馬林能更高,而且我確實感覺阿里卡比羅曼好用,但可惜的是阿里卡確實只是弱化的羅曼,所以得分比羅曼低很正常。羅曼男神得分高很正常,但是帕夫列得分這麼高確實出乎意料,感覺樓主應該改一下演算法的。對於評分有疑問的同學大家可以一起討論哦。