作者:andyzhyx
來源:a9vg
裝備選擇:
1、主手:SR7高射速彌補低傷害,很穩但盲射不給力且開鏡慢,個別地圖看個人打法才能用好;HS39瞄準時的穩定性一般,適合近身盲射衝鋒流,個人打法必須要裝消音器的,所以捨不得給這兩把槍升其他部件;其他半自動槍的節奏慢,連射跟不上,最愛的噴子是廢的,狙類對操作要求高,本人菜鳥玩不好狙,多數地圖規模玩狙殺人節奏慢且不爽快;結論,雖武器還沒全解鎖,但已確定MP34a是最適合我的槍了,操作門檻低,可沖可盲,後坐力等各項數值都均衡。
2、副手:我只解鎖了一把手槍,使用率可想而知。
3、投擲:地雷和C4我不會用,煙霧彈在末日裡還成,醫療包純奶媽不適合我;結論,只用可攻可守的手雷,且手雷加傷害標記2級技能可標記任何武器傷害到的敵人,儘管我還沒升到2級;
4、重武器:之前一直用重機槍,因為主手打光可以拿重機槍頂頂,還可以刷人頭解鎖其他重武器;解鎖了巴羅克發覺可派上場的機會並不多,而且和其他重武器一樣很難做到一擊倒地;結論,還是火箭筒乾脆利索,稍貴了點,重武器全解鎖那1個點數慢慢轟了。
5、隊友:便宜的醫療兵是刷全隊友解鎖的首選,升到頂最給力,陣地戰扔一個血包給隊友就滿血復活,短兵交火時作用很大,就看哪邊援兵復活更快;獵人我還沒解鎖,塔防角色狙擊手沒用過,跟奶媽一樣也不適合我;結論,只能選野人,可進可退,既能讓全隊保持高壓又可阻止對方推進,有的局面沒必要二次投資野人,小貴,為瞭解鎖全隊友那1分點數就只能在富裕又不影響戰局時買。
6、道具:墓碑和復活都偏於防禦,不太適應;瞬移和減速都不會用,看上去酷炫但不覺得實際用處和使用率能有多高;結論,權杖2級延長15秒標記,給全隊服務挺好的,是左右全域的勝負手。
7、技能:我選擇配合手雷的傷害標記技能,跟死亡標記一樣是可以讓隊友看到的,其他技能要麼不會用,要麼性價比低,要麼捨不得買。
一點心得:
現在類似TLOU初期大家經過蹲玩的適應後,摸索出四人以上依靠人數優勢高速推進的高壓野蠻打法,壓倒性地讓對方越敗越散越蹲越危險,低於20殺的一邊倒就這麼來的,昨天偶然打出40比11的比分,而穩健型及狙擊類的頂多獲得好看的KD,卻很難左右整體局勢;本人其實是對戰菜鳥,以前能玩百八十小時的COD9占地3時KD都在0.8,屬於拖後腿的,只有末日和1000小時的命運KD超過了1,UC4目前總算達到不拖後腿的水準,但至今沒有一局0死或超20殺的,實力有限,偶遇黑店便無力回天只求輕虐,止損保本即可。
開局情況一般是,1各自為戰,2是陣地戰勢均力敵,本人不太跟大部隊,多數時候偏向去找去繞,而不是等,要麼搶先手,對面防的好或一對一總是死那沒辦法,當然如果對方開權杖掃描就不能冒然繞太近,只能在他們激烈時賭敵人忽視小地圖或者找敵人的視覺盲區,而陣地戰則看情況參與,雙方純僵持不下就選擇繞道,求變化;主要用的主手武器選一把適合的就一直用到刷出英雄技能,配合手雷和火箭筒,有錢買就在重武器和手雷2選1,其次在權杖和野人2選1;戰局過半即可看出雙方勢頭,如果對面很猛,本方或扛不住或太分散,那優先買野人或權杖以求拖延和自保,有一命換一命的機會,如果對面保守,自然買權杖,如果本方很猛,那直接買野人或火箭筒等爆炸武器,擴大本方壓制力;反正打法這塊,不是一成不變的,根據每個人不同的套路和對局勢與自身的判斷,因時因地有著不同的理解,山外有山人外有人,個別隊友無視戰略戰術只顧個人數值或感受也沒辦法;個人對PVP打槍對戰樂趣的理解是,除了拼網速、拼反應、拼裝備、拼人數,動腦去選擇是最大的樂趣,這一點UC4吸取了一些末日PVP的經驗,讓人停不下來,那些把純潛入PVP末日玩成高壓打法的玩家很多都轉到了神海4。