作者:丶小花可o
來源:饑荒吧
虎鯊 Tiger Shark
血量 2500
攻擊力 對玩家:普攻100,梅花大坐225;對生物:普攻200,梅花大坐450
掉落物 8個生魚片、1-2個虎鯊之眼、2-4個鯊魚鰓
平時對玩家無仇恨,除非你撩閑、殺它崽子或者靠近虎鯊窩。
雨季時出現在窩附近。
無法用冰杖凍住、需要4個麻醉吹箭才能睡著。
虎鯊可能在任何季節生成,由玩家在海上的某些動作觸發。生成之後,對於玩家無仇恨,除非在窩附近,所以經常導致你根本碰不到它。
血量在10%以下時(250HP)會撤退回窩,但如果離窩太遠則會“消亡”(despawn,字面意思是反生成,是徹底從世界中消失,所以打了一半讓它跑了的話,就不用找了,哪都沒有)。一旦消亡,需要一定的冷卻時間,這期間無論做什麼虎鯊都不會再出現。
樓下繼續虎鯊
下表為在不同季節、不同動作觸發虎鯊出現的概率
respawn time:復活時間
魚竿的動作依次是:釣魚,拉釣竿,抓起魚
可以大致總結:
對於同一個動作,雨季的概率最高,溫和季、旱季的概率最低。
其中,給龍蝦陷阱下餌、用網抓東西、吃東西、衝浪這幾個動作的概率相對最高。
時不時地,虎鯊會吐出來“膽汁蓋肉”,並喂給它的小貓鯊們(“膽汁蓋肉”:一種食物,也叫作“謎之肉肉”–mysterymeat,怎麼想起來蓋澆飯了)。具體是下圖的這東西:
說明裡寫道,紅色鯊魚、貓鯊、渡渡鳥等會吃這東西,雖然沒有什麼卵用,扣血扣饑餓。
跑題了,說虎鯊,虎鯊不會攻擊小型生物、玩家或鵜鶘,只要你不靠近它的窩或殺它崽子(記住虎鯊護犢子就行了)。不過,對於除此之外的任何生物,虎鯊只要一見到就會上去幹,例如野豬、蜘蛛、蛇、紅鯊魚等。你可以利用這一點,勾引虎鯊去幹它們。虎鯊還會攻擊姐姐(阿比蓋爾),如果你玩溫蒂的話。
陸上作戰時,虎鯊會徑直跑向目標並試圖咬上去。如果目標太遠,就用梅花大坐,這招會摧毀建築物等。梅花大坐的位置會有巨大的陰影,因此很容易看出。這招也是虎鯊從海裡到陸地上時會用的。
海裡作戰時,和陸地基本相似,啃咬和大坐,在跳起和下落時都有巨大的陰影。並且會製造巨浪,這會打掉船的耐久,使玩家濕身,給玩家的戰鬥帶來困難。
虎鯊在戰鬥中不會傷及小貓鯊,並且對狗牙陷阱免疫。
P.S. 虎鯊貌似與ROG中的春季大鵝有共同特徵,比如有崽子。另外也有些熊大的特質,比如收集並吃掉食物。
今天就更到這裡,有空再繼續。
太好了 英文維琪上更新了25日新版本的一些新物品。
下面就這些物品更新一下。
牛角頭盔(LZ自譯,由於現在還沒有正式的漢化)
牛角頭盔,二本解鎖,1水牛角+4個貝殼+1個繩子
600耐久,吸收85%的物理傷害,並且能夠免疫帶毒的物理攻擊!!!
另外,還防雨35%。
帶毒的物理攻擊是什麼概念?
根據LZ個人的理解,海難DLC的毒系攻擊分為物理類型和生化類型兩種,
物理類型的毒攻就是毒蜘蛛、毒蛇、毒蚊子的攻擊,因為它們是通過牙齒或者毒針來物理接觸你的身體使你中毒,因此,海貝套裝和新加入的牛角頭盔能夠免疫毒系物理攻擊(可以理解為把毒牙擋住了),但不能免疫毒飛魚和毒洞的毒霧(因為毒霧是通過口鼻吸入中毒的)。
生化類型的毒攻就是毒飛魚和毒洞的毒霧,是通過呼吸道進入體內使玩家中毒,因此,防禦手段目前還只有防毒面具。
仙人掌盔甲
仙人掌盔甲,二本解鎖,1木甲+3仙人掌刺
450耐久,吸收80%物理攻擊,這一點是和木甲完全一樣的。
但其優於木甲之處在於,每次受到攻擊時,都會反彈給敵人17點傷害。並且對於射擊型攻擊的對手也會造成傷害,例如發條主教、海象老爹等。(LZ親身試驗,一隻蛇來咬我,我完全不還手,咬了6下它自己就被反彈死了)。
另外,該17點傷害是不受人物攻擊力的影響的。
不可燃。
海中之墓
海中之墓(翻譯成墓地覺得不妥,因為它並不是地形,而是相當於墓碑),其實是個箱子。
在深海中,可以用釣竿和漁網撿起。
會得到骨制鑰匙(只有一次)以及珊瑚、水草。
有幾率開出海盜幽靈,海盜幽靈和以前的墓地裡的幽靈相似。
為不可再生資源。
滴水吹笛(LZ自譯)
滴水吹笛,魔法二本解鎖,1牛角+2噩夢燃料+1繩子
能使用5次(英文維琪上寫10次,但是遊戲裡每次吹20%,代碼裡寫的也是5次)。
功能:能夠製造少量降雨,但如果是在冬天則帶來降雪!!!(注意:原文用的是冬天,而不是颶風季,所以颶風季用的話大概也不會下雪的,應該是指在ROG中的冬天)
至於有什麼實際用途,使植物快速生長嗎?那雨量實在是很小。。目前想不出有什麼好的用途,歡迎補充。
鯊齒王冠
鯊齒王冠,一本解鎖,5狗牙+1金塊
耐久掉得很快,只有1天。
功能:每分鐘回復6.6 san值,前提是必須要在船上(在陸地上戴不加san,白白掉耐久)。
海洋背包
海洋背包,二本解鎖,5海帶+2藤蔓+1鯊魚鰓
6個槽,能夠減慢“可消失物品”的腐敗速度。
(注:“可消失物品”不僅是食物,也包括火腿球棒、熱帶陽傘之類的物品)。
與ROG中的“隔熱包”功能相同。
重要:海洋背包和隔熱包與冰箱不同的地方在於,海洋背包和隔熱包不會阻止冰塊或冰帽的融化,也不能冷卻暖石。
(而冰箱能夠永久保存冰塊和冰帽,並且能冷卻暖石)
操作小貼士:背包類放在地上的時候,可以直接把東西塞進去,而不需要把背包背起來再放進去。
當LZ剛看到這個海怪,尤其是看到它的觸手的時候,第一時間想起了北歐神話裡的北海巨妖 Kraken,這是一種有著巨大的觸角,可以把巨艦抓入海底的可怕海怪。(海賊王裡也出現過,被路飛收為小弟了。)
看了boss的代碼之後可以確定Kraken就是該boss的原形,有興趣可以百度“Kraken”“克拉肯”。
海怪Quacken
海怪Quacken
血量1000,攻擊力50(對任何生物都是),攻擊間隔15(頻率非常非常慢)
掉落物:1深海寶箱+1戰利品背包+1鐵制鑰匙(只會掉落一次)。
海怪Quacken的出現條件:玩家在深海中或在艦船墓地(殘骸附近的深色海洋區塊)中使用漁網時有幾率出現,漁網每撈到一個東西,都會有5%的幾率生成海怪Quacken。
生成一隻之後的20天之內不會再生成第二隻。
當玩家接近海怪時,其頭部向玩家發射墨水球。墨水球對落點附近的任何生物都造成50傷害。墨水球落下之後,不管砸在玩家身上還是水裡,都會留下墨漬,墨漬會保留幾秒鐘。如果玩家進入墨漬區域,則會降低70%的移動速度,直到走出墨漬或墨漬消失。如果墨水球砸在陸地上則沒有墨漬。
頭部沒有近戰攻擊能力,所以只要躲開觸手的浪靠近就可以安全地擊殺。頭部會召喚觸手來幫它打,觸手會攻擊附近的生物。觸手在攻擊時,除了直接進行攻擊之外,還在4個方向上製造巨浪。觸手並不共用頭部的血量,所以擊殺觸手是完全沒有必要的!!!
每當頭部遭受超過25%血量(250HP)的攻擊時,頭就會沉到水裡,然後在一段距離以外的另一個地方出現。這意味著頭部會沉入水中3次,玩家也必須找到頭部3次才能將boss殺死。(頭部會在地圖上顯示,所以並不難找)
另外,觸手免疫冰杖和催眠吹箭(完全沒有必要殺觸手,沒卵用)。
戰利品背包,會漂浮在海上隨機的位置,或者作為boss的掉落物獲得。
8個槽。
最多時,每天會蹦出一個金幣!!!(關於“最多時”的原文:generates a Dubloon up to once per day,對於這個up to的解釋目前還不清楚,是意味著頻率會根據什麼變化,頻率最高的時候是每天1個,有的時候也有可能是2天1個?有待驗證)
(是不是多弄幾個就成了日進鬥金的壕了)
深海寶箱是海怪BOSS的掉落物,裡面一定會有6樣東西。
下表是6樣東西的具體種類。
可以看到,表有6行。深海寶箱中的6樣東西就是從這6行中,每行二選一,最右邊欄表示東西的具體數量或者是剩餘的耐久度,這方面是隨機的。
比如,
第一行中會在黑曜石甲和遠古護甲中二選一,然後其耐久在75%~100%之間隨機。
第二行只有遠古王冠,說明這個是百分百有的,耐久同上隨機。
第三行如果是步行手杖,則不存在耐久的問題,如果是火山手杖,則剩餘3~5次使用次數。
第四行,藍圖的種類是隨機的。
以此類推。
豹卷風,血量3000,近戰攻擊力75,AOE傷害250。
靠近會掉san值,不會被排簫催眠。
豹卷風在颶風季生成,當玩家攻擊或靠近豹卷風時,會引來它的仇恨。它會試圖用大巴掌扇你,並且夾帶AOE龍卷攻擊,AOE龍卷攻擊將玩家吸進龍捲風中,造成250傷害,降低33 san值,同時將玩家物品槽中的若干個物品吸走並隨地亂扔(不講公德、砸到花花草草怎麼辦)。對於周圍附近的物品也不放過。
如果是在海上交戰,豹卷風會先製造一些朝向自己的浪,然後在周圍打出巨浪。(細節看出饑荒團隊的用心,非常符合科學常識!跟海底火山爆發引起海嘯是一個道理,先退潮,然後再海嘯)
豹卷風的攻擊模式是先扇三四個巴掌(對此的打法是打二走一),然後放AOE大招,等到它要放大招時,你有5秒鐘的時候逃離。
逃離AOE的安全距離是使豹卷風離開你的螢幕範圍,然後比這再遠一點(直到完全看不到它周圍的風為止)。
當然,你也可以使用遠端武器,例如魚叉、迴旋鏢等。但這些武器也會有被吸走的風險。
掉落物為螺旋槳和小海豹。樓下介紹小海豹。
小海豹只有10血,幾乎一碰就死。
對於這個小海豹,有3種處理方式,分別得到3種不同的結果:
方式①:親手殺掉小海豹,掉落4塊大肉、1個“豹印”(就是紫色的紅心小棒棒),並增加50淘氣值,這會立即召喚小偷坎普斯。
方式②:不親手殺,離開小海豹一段距離再回來看,小海豹自己就死了,只留下1個“豹印”,沒有大肉了。這種方法不會加淘氣值,避免了小偷的出現。
方式③:不親手殺,間接殺害。會正常掉落4大肉、1“豹印”。並且不會加淘氣值。
所謂“間接”,可以讓其它生物幫忙殺(小心它們偷肉吃)、燒死(雖然是你放的火,但是最後死的那一下是火燒死的,所以不算是被玩家殺的,不過掉的肉是熟的)、毒殺(肉會因中毒而損失新鮮度)。