來源:遊俠論壇
作者:petercbc
【評測前言】
《忍者神龜:曼哈頓突變體》由白金工作室(PlatinumGames)製作,提到白金工作室,很多人想到的是其在2015年製作的《變形金剛:毀滅 (Transformers: Devastation)》,白金工作室也因為這部遊戲走進一些玩家的視野,被玩家所熟悉。其實在這之前,白金工作室同樣製作過一款動作遊戲《柯拉傳奇 (The Legend of Korra)》。這兩部作品,讓玩家們可以很清楚的瞭解到白金工作室,卡通風格,漫畫題材的高度還原,恰到好處的配音,僅憑這幾點,就足以讓很多玩家買 單。玩過前面兩款遊戲的玩家對白金工作室的風格一定會印象深刻。《忍者神龜:曼哈頓突變體》在這樣的背景下也註定了戰鬥爽快,還原度高的遊戲風格。
瞭解了遊戲的出身,我們再來看一下遊戲的題材。《忍者神龜》的黑白漫畫最早在1984年由彼得雷爾和凱文伊斯特聯合創作,後來被搬上電視銀幕。而做為遊戲 題材最早則是Konami在GB上發行的TMNT,對於筆者來說,印象最深的則是FC上的版本,伴隨著紅白機風靡,讓這個FC遊戲聲名大噪。後續期間,育 碧在2007年製作了一款同名跨平臺動作遊戲,還有Red Fly Studios製作的《忍者神龜:脫影而出(Teenage Mutant Ninja Turtles: Out of the Shadows)》。上述的遊戲題材雖然相同,但是在遊戲的表現上卻有著很大的差異,而《忍者神龜》這樣一個在1980年代紅頭半邊天的題材,到如今是否 能給玩家新的驚喜呢?
【行雲流水的動作】
經歷過各種版本的挖掘,神龜們的動作已經被製作組摸透,從GB、FC到PS2、XBOX、PC,從2D卡通到3D寫實,戰鬥的動作也一直在改變。我們看到 的《忍者神龜》變換過各種各樣的風格,但是很少有看到像《忍者神龜:曼哈頓突變體》這樣戰鬥起來行雲流水,爬起牆來沒有障礙就不會停下的流暢感。神龜們的 武器都有和眼罩顏色搭配的光芒,這使得遊戲的戰鬥十分花哨,還有各種慢鏡頭,各種特寫,相信玩家在打出來時也會血脈噴張,大呼過癮。遊戲中靠輕擊與衝擊可 以完成一定數量的連擊,能夠完成一套從開始到收尾的動作是不是也是一種成就感呢。當然,玩家想要打得更華麗,連擊數更高,則需要慢慢發掘。此外,大概是為 了讓玩家更清楚的看到閃避至敵人後方時的殘影,遊戲被鎖定在了30幀,一定程度影響了遊戲體驗。
除了第一感覺就讓人很爽快的戰鬥之外,遊戲的其他方面也相當流暢。例如在通過欄杆時,跳到欄杆上方落下,神龜就會沿欄杆方向一直滑行,跳出邊緣的時候還會 連翻好幾個跟頭;連跳跑到牆上時,按住方向鍵可以一直攀爬,這在筆者之前的《忍者神龜》遊戲經歷中是從未有過的;在空中連跳後一點時間內再按住跳躍鍵,神 龜們會掏出龜殼花樣的降落傘在空中慢慢落下,玩家即使在高處落下也不會造成傷害。再加上開放式的地圖(不過在當前任務判定完成或未完成之後,地圖可能會發 生強制改變),玩家可以操縱著神龜們到處奔走,四處攀爬,想去哪就去哪~
【多種方向的抉擇】
《忍者神龜》自然是有著四個角色可供玩家操控,至於選擇哪一個自然看玩家的喜好了。但是在這款遊戲當中,四個角色在同一時間是都存在的,也就是無論玩家控 制哪只神龜,螢幕上總是有四個角色在跑來跑去,除非那個角色體力耗盡。這樣的設定,給玩家一個完整漫畫還原的同時(漫畫裡當然是大家一起上去打敵人啦), 也帶來了畫面顯示較亂的負面效果。此外,選擇角色的不同,會導致玩家在同一章節內具有不同的支線任務。
遊戲中每個神龜都有各自的四個合體技能,而這些技能同時具有等級設定,玩家在前期能夠獲得的資源肯定是有限的,選擇技能的升級方向也是在考驗玩家合理分配 的策略。和大多數RPG遊戲類似,玩家還能夠攜帶一定量的道具,在商店中可以解鎖,購買,升級。玩家只能選擇補給,增強某種屬性,戰場小火炮等道具種類中 的四個,因此在商店的地方要考慮好下一步的策略。是通過補給品硬剛,還是增強屬性巧殺,又或者是帶個小夥伴在任務點附近守衛,全部需要玩家自行選擇。
【差強人意的音效】
如果要問四個神龜之中給人印象最深的是哪個的話,不同的玩家肯定有不同的答案,沉穩果斷的Leonardo Da Vinci(達·芬奇,使用武士刀),急躁衝動的Raphael(拉斐爾,使用雙叉)又或者是遇事鎮定的Donatello(多納泰羅,愛因斯坦,使用長 棍),不容置疑的是,樂天主義的Mikey(米開朗琪羅,使用雙截棍)各種開朗,嘴裡時常哼著小調的樣子讓人印象也是相當深刻。遊戲中給每個神龜,以及師 傅,還有妹子的臺詞都分別配了音,玩家在遊戲的過程時常還能聽到Mikey一路的“喋喋不休”。有著相關方面經驗的白金工作室做出來這樣的作品,還原了原 作設定,稱得上合情合理,但又僅限於此。
前面說了一大堆的優點,下面說說筆者認為的不足之處。開始就提到了遊戲的戰鬥,跑圖等都水到渠成,戰鬥華麗,連招酷炫,相比之下,遊戲的音效方面略顯不 足。玩家在一套連招下來,很那聽到不同的打擊音效,甚至有些時候因為BGM的聲音過大,導致某些打擊音效聽不見,這樣一來,爽快的戰鬥少了一些打擊感可 言。不過,Vanilla Ice-ninjia Rap還是很帶感的,讓人一下回想起那個童年,很有代入感。