作者:刀戰之殤
來源:全境封鎖吧
介紹:在哥倫布圓環區域Riker幫伺機弄到了一台LMB遺棄的地對空導彈。現在他們已經控制了整個曼哈頓區域,搶奪空投補給。特工,該你出場了!肅清這些威脅並奪回原本屬於DIVISION的武器吧!
特點和現狀:
整個副本在室外,會有天氣變化(與失落獵隼存在的巨大區別)
更加像經典任務
將不會有極端天氣(看不清四周)出現
天氣是隨機的,不可選擇
敵人主要是RIKERS,這意味著將比與LMB戰鬥更加困難
困難的推薦裝備分數是160
你需要找到炸藥並炸出入口來進入哥倫布圓環區域
你必須比打失落獵隼時更加靈活,不能在一個地方守點
進入哥倫布圓環區域的方法同時會檢測你的DPS,你就能知道自己是否能完成剩餘的任務
在進入哥倫布圓環時會觸發檢查點
新副本會有多種類型的敵人:更多的坦克,遠距離攻擊手和治療員
新地圖近乎真實
在檢查點會有醫療包補給,這就意味著不會出現後半部分失敗重來只有兩個醫療包的險境
新副本挑戰模式會在1.2上線一星期後推出(具體時間待定)
新的開放世界活動
搜尋和破環任務:
S&D(此任務)可在各安全屋的任務板接受
只有在把一個地區所有的任務和事件完成之後才能接受S&D任務
當有新任務時安全屋旁會出現感嘆號
S&D任務會在隨機生成,內容就是殺死一群匪徒
每當你完成一個S&D任務時會獲得一個Intel代幣,當你完成一個區域裡所有的任務時會獲得兩個額外的Intel代幣
重要目標任務:
指揮基地會出現兩個新NPC,你可以從他們那裡接受重要目標任務,日常任務耗費5-15個Intel代幣,周常則耗費最多60個Intel代幣
重要目標任務在接受時就會啟動倒計時
普通難度的重要目標任務可以重複嘗試多次,而高難度的任務只能嘗試一次
最困難的重要目標任務會出現最高32級的敵人
重要目標任務存在不同難度,最困難的可能掉落240裝備
遊戲平衡與變化:
製作系統將會被修改,裝備的主要獲取方式應為掉落遊戲內應該存在多種途徑來獲取最好的裝備
1.2版本更新將會更加慷慨,大幅度提升掉落更好的戰利品的幾率
浪人套裝還是暗區特定,不過其他活動也會掉落
不會有武器平衡,但戰鬥方式會發生變化
改變某些武器天賦(例如殘忍和平衡)併合新套裝配合加強現在玩家不怎麼使用的武器(輕型機關槍/霰彈槍/戰鬥步槍)
衛哨的呼喚套裝將會被修改,只有用半自動武器才能產生標記,這會使此套裝變為輔助兼狙擊的套裝
護甲減傷提高為75%上限,這將增加玩家面對最危險敵人的生存幾率
戰利品
全新的掉落系統
主世界
日常重要目標,1件182橙裝或214套裝,可能掉落191套裝
周常重要目標,1件182橙裝或214套裝可能掉落214套裝
周常高風險目標,1件204橙裝或214套裝可能掉落240套裝
這些任務的掉落都是與等級聯繫密切的,越難的任務掉落越好
主要任務
困難boss掉落1件163橙裝,任務獎勵1件163橙裝
挑戰boss掉落2件182橙裝,一件182橙裝或者214套裝,可能掉落191套裝,任務獎勵182橙裝
入侵
困難boss掉落1件204橙裝,1件214套裝,182/204橙裝或214/240套裝
困難周常任務獎勵1件204橙裝,1件214套裝
挑戰boss掉落1件204橙裝,1件240套裝,1件204或240套裝
挑戰周常任務獎勵,1件204橙裝,1件240套裝
周常任務一定會另外獎勵1把武器
暗區
162-200
帶名NPC30級,1件163橙裝或191套裝
帶名NPC31級,1件163/182橙裝或191/204套裝
帶名NPC32級,1件163/182/204橙裝或191/214/240套裝
空投補給DZ01-02,一定開出一件163/182橙裝,幾率開出191套裝
空投補給DZ03-04,一定開出一件163/182橙裝,幾率開出191/214套裝
空投補給DZ05-06,一定開出一件182/204橙裝,幾率開出214套裝
200+
帶名NPC32級,1件182/204橙裝或214/240套裝
帶名NPC33級,1件182/204橙裝或214/240套裝
帶名NPC34級,1件204橙裝或240套裝
空投補給DZ01-02,一定開出一件182/204橙裝,幾率開出214/240套裝
空投補給DZ03-04,一定開出一件182/204橙裝,幾率開出214/240套裝
空投補給DZ05-06,一定開出一件204橙裝,幾率開出240套裝
總之裝備掉落系統是全面升級了!
新增32級武器配件
暗區:
新200+裝備分數分區
200+分區將會分開低級裝備和已經神裝、接近神裝的玩家
空投現在會開出橙裝,並且可能會掉落一件套裝
每一個暗區檢查點都會增加一個玩家儲物箱
劫持回收物品
以前你把物品掛上繩索就能跑開了,這是沒有任何道理的
1.2之後即使物品被掛上繩索也不再安全
在直升機飛離之前你要一直保護回收物品
回收物品在割斷繩索之後會掉落,並可以被任何人拾取
一旦繩索被切斷,回收就會終止,你必須再次進行回收
掉落物將不會再聚成一堆,而是散佈暗區
一旦繩索被割斷,玩家會立馬進入叛變狀態,所以你不必擔心保護物品時會被懲罰
當玩家在割繩索時,如果受到傷害進程會變慢。如果受到持續傷害將會停止進程
Massive會持續觀察此新功能的動向,畢竟遊戲樂趣是第一
密閉的容器
會從所有NPC身上掉落,有不同的等級
只有帶名NPC會掉落橙裝容器
容器內含金科技、暗區貨幣、裝備、武器和配件
需要進行回收
玩家不會知道內含什麼物品直到回收完畢並打開
新套裝
新套裝會不同與現有套裝
它們不僅會提高玩家的資料,並且會改變玩家的遊戲方式
1.2的其他變動
新內容
直播UI會出現在遊戲中,你能清楚的看出自己是否在直播
鳳凰點數上限提高到2000
最高級裝備分數還是204/240
玩家裝備欄介面,”Health”(生命值)將被替換為新的”Toughness”(忍耐力)
Toughness(忍耐力)將會是生命值/體力/護甲的加和,不會包括其他保護效果,這將能更加直觀的體現出裝備的效果
入侵
新入侵的推薦裝備分數將和現有入侵一樣
新入侵的名稱將不會是“Broken,Circle”(毀滅迴圈)
你現在在地圖上看到的關於新入侵的資訊基本都是假的
不會有紫色套裝,只會有新綠色套裝
武器平衡
遊戲的主要武器會從Vector、Aug、M1A轉移,因為它們太過容易獲得了
1.2將會是移除現有製造系統的第一步
玩家將會得到更好的戰利品,這有助於玩家使用其他種類的武器
某些武器天賦調整(殘忍/平衡等)
製作方會收集分析大量資料,以便在1.2之後進行大規模的武器平衡
衛哨的呼喚套裝調整
衛哨現在太過OP,所以將只能用半自動武器(狙擊步槍、手槍、霰彈槍等)造成標記
裝備配件
裝備配件將會得到增強,技能buff會大幅度提升
護甲
護甲上限增加
傷害減免會從65%增加到75%
要達到75%必須犧牲其他屬性
補充
四把全新帶名武器
Hungry,Hog,M60,饕餮,輕型機關槍
Centurion,M1911,百夫長,手槍
Medved,Saiga-12,戰熊,霰彈槍
Historian,M1A,歷史學家,狙擊步槍