來源:3DM
作者:3DM心生雙翼
一、上手指南
1、基本設定
遊戲一開始會要求玩家選擇幻光碟,這相當於一個天賦技能系統。
幻光碟系統相對複雜,建議新手選擇一般幻光碟,跟著合理的系統推薦指引進行遊戲。
當你完全瞭解遊戲後可以新開時選擇進階幻光碟,兩者實際上無本質區別,只是一般幻光碟更容易走盤。幻光碟詳細情況下面會有相關說明。
對於BGM筆者建議選擇改編版。
本次高清重制有不少改編和新增曲目。
算是在原版經典配曲上更進一步,值得大家鑒賞。
遊戲開始後,主角要跑到球迷堆裡和球迷對話,這時可以選擇名字。
這個就全憑各人喜好了,筆者喜歡全部預設名字。
推薦用手柄進行遊戲。
不過pc遊戲還是要介紹一下按鍵,玩家可以在按鍵編組裡自行指定。
不過默認的方向鍵移動,回車鍵互動。
基本按鍵設定如下。
遊戲有特殊設定功能,遊戲中安ESC鍵可以選擇。
F1加速遊戲速度。
F2強化能源獲取,頻繁使用技能。
F3可以設定遇敵幾率,減少踩地雷頻率。
F4可以自動戰鬥,簡化操作。
F5可以隱藏ui介面,方便截圖。
遊戲提供了全道具獲取、全技能解鎖和Gils最大化作弊功能。
玩家可以自行選擇打開,不過影響遊戲體驗。
你如果是劇情cg黨倒是無所謂。
2、地圖場景
遊戲需要在如圖的存檔點進行存檔。
玩家可以自由的在開放的地圖中活動,左上角有小地圖。
小地圖通常會有箭頭指引,跟著箭頭指引就是目前最近的事件觸發方向。
遊戲在地圖活動時會有3種遇敵方式:
隨機型:就是踩地雷,在地圖上走動會有一定概率觸發戰鬥,是常見的遇敵方式。觸發戰鬥有3種可能,速度優先者攻擊,我方先制攻擊,敵方先制攻擊。可以選擇逃跑。
強制型:一些特定的劇情BOSS戰會遇到,速度優先者攻擊,無法逃跑。
自由型:根據遊戲提示選擇是否戰鬥,最常見的是怪物訓練場等地,至於觸發戰鬥可能性和逃跑可能性就視情況而定了。
遊戲中,注意小地圖中的死路,一般都有寶箱等收集物品。
遊戲的地圖場景探索也是樂趣之一。
3、戰鬥
戰鬥介面左下方為戰鬥功能表,選擇各類戰鬥、戰技以及道具後發佈行動命令。
介面右下方為主角狀態,可以查看HP,MP和增驅能量條(必殺槽)。
當橙色填滿條框時,就代表必殺槽積滿,可以發動人物必殺技(必殺技選項在左頁面)
介面右上方為角色和敵人的行動順序。
CTB系統
本作的戰鬥模式採用獨特的CTB系統。CTB是Conditional Turn-based Battle的簡稱。這是一個半及時的系統,玩家和敵人的行動都會因為行動消耗時間的不同而改變出手位置。就是角色和敵人通過上一次的行動消耗的時間來推算行動次序。人物的普通攻擊,防禦,技能攻擊,必殺技,使用道具,變換武器,移動所消耗的時間各不相同。每個人物或敵人都有速度值屬性,就是說,速度越大,行動回合等待時間就越短。
玩家可以在輪到角色行動後指定他普通攻擊、魔法攻擊、特殊行動、使用道具或是發動增驅必殺技等等。
不同技能消耗不同時間,消耗時間越多,再次出手的位置就越靠後。
戰鬥:普通物理攻擊
白魔法:為我方加上有利和恢復的效果;給予敵人有害的效果。
療傷,防火罩,加速;驅魔,緩慢,探測等。
黑魔法:給予敵人傷害的魔法。
高級炎魔法,吸血,重力等。
技能:給予敵人物理傷害並附加異常狀態。
睡眠攻擊,沉默攻擊,遲緩攻擊等
特殊:為我方和敵方加上各種狀態。
祈禱,鐵壁,集中,盜取,看穿,阻擊等。
道具:使用道具。
小恢復劑,萬能藥,魔法記憶等。
你還可以變換武器、防具以及逃跑。
切換功能表中戰鬥成員的排列順序,在前三名可參與初次戰鬥,後四名處於戰鬥替換。
選擇戰鬥成員選項後,兩名角色可以相互對調位置。
屬性
本作中的屬性分為5中,分別是炎,雷,水,冰,聖。
其中炎和冰相克,雷和水相克,聖屬性無相克現象。
屬性人物受到屬性攻擊關係為:受到弱點屬性攻擊傷害為1.5倍,受到同屬性攻擊傷害為50%,吸收同屬性傷害轉為HP。這個轉換關係要看每個敵人的能力與特點而定。
相應的防具和魔法能逆轉屬性相克關係,比如,具有魔法反射,炎攻擊無效化,受到雷屬性傷害免疫/減半等效果的魔法和防具。
異常狀態
在戰鬥中我方/敵人的攻擊有時會附帶異常狀態,中招後會出現各種不利的情況,中了異常狀態後可以使用道具或魔法解除,有些防具會免疫相應的異常狀態,下面說一下比較重要的異常狀態的情報:
睡眠:進入睡眠狀態無法進行各種操作。過了特定回合解除,或受到多次物理攻擊解除。
沉默:不能使用魔法。過了特定回合解除,用萬能藥,和香水及相應魔法解除。
暗黑:命中率大幅度下降。過了特定回合解除,用萬能藥和目藥及相應魔法解除。
中毒:每次行動都會減少相應的HP。過了特定回合解除,用萬能藥,和消毒藥及相應魔法解除。
石化:行動不能,在特定場合或收到特定攻擊會立即死亡。用萬能藥,和金針及相應魔法解除。
遲慢:行動速度減慢兩倍。過了特定回合解除,用萬能藥及相應魔法解除。
狂暴:不受控制攻擊敵方,傷害為1.5倍。過了特定回合解除。
混亂:不受控制攻擊我方。過了特定回合解除,受到特定攻擊,相應魔法解除。
僵屍:回復效果轉為傷害,復活效果變成即死。用聖水和相應魔法解除。
詛咒:必殺技槽停止增加及無法使用必殺技。用聖水和相應魔法解除。
死亡宣告:在規定回合後即死。無法解除。
召喚
玩家還可以利用召喚獸以及使用增驅必殺來提升我方戰鬥強度。
召喚欄分為3欄:
狀態:
查看已經獲得的所有召喚獸狀態。
記憶:
給召喚獸學習各種技能。(中期習得),技能的學習需要消耗道具的數量。比如:習得全體物理防禦技能需要消耗防禦類晶球15個,回復1人大量HP魔法技能需要消耗大HP回復劑60個,習得冰屬性低級魔法需要消耗北極風2個,等等。
培育:
提升召喚獸的各項能力值。 (中期習得),提升的能力值包括,HP,MP,攻擊力,魔力,物理防禦,魔法防禦,速度,回避,命中,運 總共10項能力值。提升每一項能力都需要消耗相對應的晶球(例如提升HP就要消耗一定數量的HP晶球,提升越多,消耗越大),個人不推薦初期或中期提升,因為消耗的晶球與提升的能力不成正比,後期完成了晶球盤可以專攻這項。
必殺技
當右下方角色資訊上的增驅條充滿時,玩家就可以發動增驅技能,也就是必殺技。
選擇必殺技後,玩家要完成一個小遊戲才能最大化必殺傷害。
例如奧隆的必殺技就要求玩家限時按照順序按鍵,完成的按鍵越多,傷害越大。
玩家可以在功能表介面必殺技上安裝各種特性,角色根據安裝的特性使用技能積累必殺槽。
OVER KILL
OVER KILL是指用大傷害攻擊給予敵人最後一擊打倒,達成條件後螢幕會有OVER KILL字樣出現,這樣戰鬥勝利後就能獲得比平常更多的AP點和道具。所以建議在BOSS戰時儘量達到OVER KILL就能獲得更多的貴重道具和AP點。達成OVER KILL的傷害值與敵人的HP成正比,在戰鬥中只要抓住敵人弱點(用弱點屬性攻擊),或用人物和召喚獸的必殺技應該能輕易達成。
晶盤系統
晶球盤是本作的角色養成系統,全盤總共有828個格子,角色通過消耗S.LV來移動格子(S.LV可以在戰鬥勝利中獲得的AP點數累積獲取),在沒走過的格子裡每移動1格消耗1點S.LV,在已經走過的格子裡每移動4格消耗1點S.LV。所有的角色都是在同一個晶球盤裡養成,所有的格子都是共通的,別的角色移動過的格子也能重複移動,並不會有阻礙現象出現。說到阻礙其實也有的,就是有一些特殊的格子會有LV1~LV4的圖示,這些格子只能使用對應LV的黑色晶球才能解除。黑色晶球可以在特定場景的寶箱和某些BOSS戰獲得。這些獲得場景會在流程攻略中說明。
在特定的格子裡會有各式各樣的圖示呈現,這些就是角色們的能力養成值,這些能力格子通過消耗晶球點亮,(晶球可以通過在戰鬥,寶箱,NPC贈送獲得。)點亮後就能獲得相對應的能力。其中包括增加力量,魔力,物理防禦,魔法防禦,提高HP,MP值,以及學習特定的技能魔法等等。
晶球盤的移動非常講究,每個角色應該設計對應的路線圖才能使得角色能力更優秀,比如像提達,奧龍這些攻擊型角色就應該走攻擊型的路線圖,(就是晶球盤中劍類型圖示較多的路線圖),走魔法型路線圖就是完全作死的節奏。建議玩家先觀察一下晶球盤圖示分佈在確定角色要走的路線,當然走錯了也不用急,只要多花點時間從戰鬥中累積S.LV返回到正確的路線裡重新走回就好了。
普通晶球盤心得:
前期建議大家選擇普通盤,初期走盤方式是按著沒有阻礙的路線一直走,印有LV字樣的格子需要相應的黑色LV晶球才能解鎖,前期不要理會它,不然你就會走錯路,直走不解鎖的路線。鎖定的LV格子其實就像是一個個角色培育指南針,它鎖定就是讓你少走歪路。
直到走完該角色的路線圖後就用黑色晶球解鎖,再走別的角色原本的路線圖,讓能力多樣化。怎麼樣才算走完該角色的路線圖呢。大家可以縱觀整個晶球盤。
提達學到快捷進擊技能算走完。
尤娜學到神聖算走完。
露露學到核爆算走完。(之後走基馬利初始處學到最終究極魔法)
基馬利學到緩慢衝擊算走完(最短,然後可以隨意走)
琉克學到行賄算走完。
瓦卡學到懲罰3算走完。
奧龍學到託付算走完。
大家一開始就找到這些技能的所在位置,然後和初始路線相連形成一條路線圖,之後就按著這個方向走就不會走錯路了。
AP點獲得方式:
AP點只能在戰鬥勝利中獲得,凡是所有參與戰鬥的角色均可獲得AP點,沒有參與的角色不能獲得,臨時換人而不參與戰鬥的也不能獲得,在戰鬥中中了石化和死亡的角色不能獲得,臨時逃走或被敵人打出戰鬥區域的角色不能獲得。有部分敵人的行動無法獲得AP,比如逃跑了的敵人,自爆的敵人,敵人的召喚獸都不能獲得它的AP點。AP獲取的點數和人數無關,也就是說每場戰鬥獲取的AP點並不是人數越多就越少,是根據人物獲得的S.LV的等級掛鉤。所以在與大型BOSS戰時應把每個角色都至少參與過一次戰鬥,勝利後所有人都會獲得相應的AP點。
特殊技能列表
遁逃:全體成員一起從戰鬥中逃跑,只能在雜兵戰中使用。
盜取:一定幾率盜取敵人的道具,可以在改造防具裡習得只盜取稀有道具。
使用:使用特殊道具,比如手榴彈,加速羽毛等。
祈禱:回復我方全體HP,回復量較少。
激勵:提升我方全體攻擊力和物理防禦。
集中:提升我方全體魔力和魔法防禦。
看穿:提升我方全體回避率。
幸運:提升我方全體運氣值。
不幸:降低全體敵人運氣值。
鐵壁:以防禦的狀態進行袒護,替我方任一成員抵擋攻擊。
狙擊:提升我方全體成員命中率。
丟錢:用金錢攻擊敵人,傷害和金錢量成正比。
挑釁:吸引敵人攻擊。
託付:將自己累積的必殺槽交給夥伴。
模仿:模仿前一名隊員所做的行動,召喚和必殺技不能模仿,如果前1個夥伴不能模仿會跳去前2個夥伴行動。
掠奪:盜取敵人金錢。
神速:用快速的動作使用道具,使用道具消耗時間加快。
龍劍:吸收敵人HP+MP,基馬利可以用龍劍習得特定敵人技能,其他夥伴不能習得。
連續魔法:連續使用兩次黑魔法。
袒護:代替我方任一成員承受傷害。
威脅:使一名敵人停止行動。
行賄:用金錢把敵人打發走,特定敵人還會送你珍貴的道具。
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