作者:墨言墨行
來源:遊俠論壇
古代戰爭中,士氣對於軍隊作戰有著至關重要的作用,一支士氣高昂的精銳部隊往往能夠發揮出超常的戰鬥力,而一隻士氣低落的部隊卻一觸即潰,中國歷史上有很多這樣的記載,而有些演變成了成語故事,如一鼓作氣,破釜沉舟。本次三國志13正式引入了這一個重要設定,並且在闡釋士氣對於部隊影響上頗為用心,希望通過這個帖子能夠較為清楚的為大家展示這個設定帶來的效果。
ps:個人測試難免存在錯漏,歡迎大家指正,請在評分處注明樓層,多謝支持!
一、士氣對部隊的具體影響
三國志13中士氣對於部隊的影響主要體現在部隊的狀態上,一個作戰部隊,受士氣影響會處於5種不同的狀態,而這5種狀態決定了你的部隊戰鬥力
ps:這裡的狀態為持續狀態
狀態1:士氣上升狀態,持續時間內士氣上升
觸發條件:部隊脫離戰鬥後,即進入此狀態,士氣緩慢上升至最大值後停止,再次接敵亦停止
狀態2:士氣下降狀態,持續時間內士氣下降
觸發條件:部隊接敵並有戰損時,即進入此狀態,士氣下降至0時停止,脫離戰鬥亦停止
狀態3:士氣維持狀態,持續時間內士氣無變化
觸發條件:部隊接敵而無戰損時,即進入此狀態,一般為夾擊部隊
狀態4:士氣高昂狀態,持續時間內基礎攻擊力上升20%(是否有其他增益buff未知,士氣最大值為200)
觸發條件:因為發動戰法等因素導致士氣超過最大值時觸發
狀態5:士氣潰散狀態,持續時間內攻防下降,失去控制並且無法攻擊與發動戰法(以下簡稱癱瘓)
觸發條件:部隊士氣為0時觸發,處於癱瘓狀態時受到傷害約為平時的3倍
二、如何改變士氣狀態
1、提高己方部隊士氣的方法
a、脫離戰鬥
b、釋放有關戰法提高士氣
c、完成指定任務+20士氣
d、連戰特技發動提高士氣,連戰每級士氣+2,初值+10,極值30
e、提高城市兵科熟練度提高士氣
2、降低敵方部隊士氣的方法
a、持續消耗對方部隊兵力
b、攻破陣,全體-30點士氣與士氣上限
c、消滅敵方部隊,全體-10點士氣,消滅敵方主將-30士氣@
d、首次登城,-15點士氣以及士氣上限
e、兩面夾擊-10點士氣,每增加一支夾擊部隊再降低5點士氣
f、單挑勝利降低敵方士氣,數值根據單挑結果不同而變化
g、使用戰法降低敵方士氣
三、士氣與兵科的完美結合
三國志13延續了三國志12的作戰理念,統率影響攻擊(防禦被削),武力影響兵擊傷害,智力影響戰法持續時間。而本作在這個基礎上又進了一步,兵種相克不僅僅只體現在兵擊上了,兵科與士氣開始緊密聯合起來。
兵種克制關係:騎兵克弓兵,弓兵克槍兵,槍兵克騎兵
克制機制:
1、優勢兵種可對劣勢兵種發動兵擊,傷害與武力相關,武力越高,傷害越高
2、優勢兵種對戰劣勢兵種有士氣優勢。由於兵擊的存在,優勢兵科能夠進行兵擊從而產生額外傷害,由於部隊士氣與部隊損兵數掛鉤,兵擊傷害越高損失士氣量越多,高攻高武優勢兵科對陣低防低武劣勢兵科將形成士氣上的絕對壓制!
四、如何合理利用士氣提高自己的手合技術?
總結以下幾點經驗
1、如果你有加士氣的戰法可以優先選擇在開局時發動,這樣可以讓你的部隊在戰鬥開始時就進入戰意高昂狀態,鼓舞可是一個好戰法
2、兵擊封印效果不僅封印兵擊,還能去除兵科相克帶來的士氣劣勢,使用騎兵流的朋友一定要帶上,關鍵時刻可以和槍兵剛一波正面
3、只有有兵力損失的部隊才會降士氣,夾擊部隊是不降士氣的,所以如果你有一個好肉,請讓你的部隊進入戰意高昂狀態,然後不停的夾吧
4、攻城前,如果有時間,一定要打掉敵方城外全部的陣,士氣上限與才配恢復速度遠超於你的守城部隊,將是你的噩夢