作者:傳說中的超人
來源:a9vg
寫在最初:
這篇評價資料都是基於1.03版本,後續如果有修正不保證這裡會繼續更新。
我現在四周目了,各類武器都算嘗試了一段時間,這裡寫一些小小的心德,讓大家對比較優秀的武器有一個概念,不至於浪費石頭,也對加點方式有更多的理解。
關於等級的加點:
PVE不存在壓級的必要,所以本帖所提到的武器威力,都是力、技、智、信全50的情況下的數位。能力成長實際40就已經可以達到軟上限,50只是為了滿足少數武器的硬性單手持握標準,方便橫向對比。(全50比全40。平均面板上升大概只有20-30點)
法術附魔和質變的關係:
法術附魔一般可以給武器追加100或更高的屬性傷害,質變有些可以高於100有些低於100,但是即便是低於100,若非特別低的也毫無疑問是質變更好,畢竟質變是永久的。所以對於屬性質變加成較少的武器,追求面板最大化都推薦熟練/亡者/不質變,再配合法術附魔。
物理和屬性傷害的計算:
這代屬性傷害計算應該是和物理統一了,也就是說如果怪的防禦和屬性削減率都一樣,那麼武器面板的攻擊力將會是所見即所得的攻擊力,不會出現類似於2的那種“質變武器若不是面板比純物理高50-100,實際傷害都更低”的問題。
建立在這個防禦計算的機制上,我認為即便是前期,水桶號+屬性質變也是這作近戰更優秀的一種加點方式。混沌或暗質變可以給武器同時追加智力、信仰的2項修正(普遍雙B,少數雙A),因為成長總是“階梯狀”遞減的,所以水桶的加點方式,可以讓面板比純物理的加點更晚地觸碰到那個“遞減的階梯點”,同樣地,高等級下的極限值也能夠超出非常多。
但以上也不是絕對,因為有的少數武器,即便混沌/暗質變了,智、信也還只是雙C(比如晾衣杆,克洛裡斯騎士的特大劍),對於這類武器還是建議熟練或者不質變。高等級的情況下,追求高面板則可以把幸運加上去然後亡者質變,這樣同時還可以確保附魔能力。具體怎麼最優,單個的武器介紹裡會有更詳細的提及。
有人可能會問“都是屬性質變武器遇到屬性抗性爆炸的怪怎麼辦?”據我所知,目前好像並沒有火暗雙抗爆炸的boss,所以根據情況切換武器總是不會吃癟的。當然你也可以根據實際抗性和人物等級,選擇只追加單項但修正更高的結晶/雷質變,但本帖目的是對比面板最大化,就不專門提關於結晶和雷質變的話題了。(每把武器的屬性質變能力是一致的,如果雷質變信仰修正能變成S,那麼結晶質變智力修正也一定能到S,同理混沌/暗質變。)
最後要說的是,這個文章的對比需要洗點到四項50,我沒有多餘的點數再加給幸運,而這周目舌頭可用次數也耗光了,所以和幸運相關的武器,都是通過當初力、技、幸40時進一步推導出來的一個數字。
也就是和幸運相關的武器所給出來的面板,和實際最終結果有可能會有有上下10點以內的浮動。或許等我以後等級夠高的時候,會把這部分完善補上。
直劍
1、洛斯裡克的直劍:火/暗質變,面板541(D、C、B、B)
2、暗黑直劍:火/暗質變,面板560(C、D、B、B)
3、安裡的直劍:不能質變,物理面板:498(D、D、-、E)
4、太陽的直劍:不能質變,物理面板459(B、B、-、-)
大劍
1、雙王子的大劍:不能質變,面板575(D、D、D、D)
特大劍
1、巨劍:亡者質變,面板680(C、C、-、-)
2、洛斯裡克騎士的特大劍:熟練質變,面板690(C、C、-、-)
3、煙之特大劍:不能質變,面板583(S、E、-、-)
4、王子特大劍:不能質變,面板754(C、D、D、D)
5、不死隊的特大劍:不能質變,面板519(C、A、-、-)
曲劍、大麯劍
1、法王騎士的曲劍:不能質變,面板405(D、C、-、-)
2、舞女的雙魔劍:不能質變,面板606(D、D、D、D)
3、流刑人的大刀:混沌/暗質變,面板661(D、C、B、B)
刺劍
1、大刺劍:混沌/暗質變,面板473(D、C、B、B)
2、外征騎士的冰刺劍:不能質變,面板407(C、C、-、-)
3、結晶古老的刺劍:不能質變,面板415(D、D、A、-)
刀
1、晾衣杆:亡者質變,面板467(D、C、-、-)
2、鬼切佬斷:混沌/暗質變,面板546(D、C、B、B)
斧、大斧
1、惡魔的大斧:不能質變,面板772(B、E、D、D)
2、狩龍的大斧:不能質變,面板787(C、E、-、D)
8錘、大錘
1、魔恩的大錘:不能質變,面板589(B、-、-、-)
2、老王的大錘:不能質變,面板709(C、-、D、D)
3、大龍牙:不能質變,面板583(B、-、-、-)
槍、長槍
1、狩龍槍:不能質變,面板557(D、B、-、D)
2、狩龍的劍槍:不能質變,面板533(D、C、-、C)
斧槍
1、羽騎士的斧槍:熟練質變,面板557(C、C、-、-)
2、火刑之芒:不能質變:面板643(D、C、A、-)
鐮刀、鞭、拳
1、鴉人的大鐮:亡者質變,面板556(D、C、A、A)