作者:brayman8
來源:全境封鎖吧
最近的文文章,要麼是曬DPS,要麼是說這遊戲不夠博大精深,容易AFK,實在沒有營養。實際上筆者非常醉心于這個遊戲不能自拔。趁著維護,和大家分享一下最近研究武器的心得,裡面很多東西大神應該已經知道了,但對萌新應該多少有些幫助,同時也是抛磚引玉。
一、首先來說武器天賦的組合,實際上武器天賦有兩種
1.只作用於當前使用武器的天賦,比如:用該武器攻擊時爆頭傷害增加36%
2.相當於被動技能,即便沒有使用仍然起作用的天賦,比如:換彈夾速度增加15%
兩種技能的區別不明顯,但知道後也能搞清楚,第一種技能說明中一定會說“該武器***”,第二種則沒有這種描述
那麼,問題就來了,遊戲中3把武器如何選擇組合就成了一個非常有趣的課題。
比如:武器1 2+手槍,我都懸著換單速度提升15%,那換單速度回非常驚人。我實際測試過,比如AK,基礎換彈時間是2.9秒,使用一把換彈速度提升15%則減少為2.55秒左右,同時使用兩把減少到2.2秒,如果手槍也使用這樣的技能,則能夠提升到驚人的1.8秒
基於這樣的性能,這個遊戲的武器組合會非常非常有趣,比如:有一個技能是擊殺目標,有23%的可能彈夾立刻補滿(筆者沒有搞清楚團隊擊殺,是否算擊殺);那麼至少對於暗區獨狼來說,如果你有三把這樣天賦的武器,那麼在暗區擊殺敵人將會有70%的幾率(1-(67%*67%*67%))不用換彈夾。
這樣就有很多很多種武器搭配的可能性。最有效率的組合,請大家拋磚。
比如:短劍準確度不高,但是另一把武器配合46%提升準確度的天賦,可以大大彌補短劍的缺陷
二、關於暴擊、暴傷和爆頭傷害如何選擇
首先這個遊戲很有意思,暴擊和暴傷是不會體現在DPS面板當中的,但是準確度卻有效。
但這不是關鍵,關鍵問題是,在上配件的時候究竟如何選擇。
我們簡單說,如果暴擊率是100%,那我每提升1%的暴擊傷害,就等於增加了1%的DPS
所以如果,暴擊率是50%的時候,1%暴擊傷害,從數學期望來說,就是增加了0.5%的DPS
那麼如果我暴傷是100%的時候,暴擊幾率10%的時候,這是一個平衡狀態,此刻增加1%暴擊幾率=10%的暴擊傷害。
遊戲中從裝備同效替換的角度來說,大約6%暴擊幾率=36%的暴擊傷害(比如同等級彈夾6%暴擊等價於36%暴傷)
也就是說,在遊戲裡你的暴傷維持在暴擊幾率的6倍左右是比較合適的。
但是這裡需要注意的時,遊戲中有BUFF的存在,比如掃描可以增加25%左右的暴擊幾率和55%左右的暴傷
個人建議暴擊傷害應該暴擊幾率的7-8是效益最大化的時刻。(如果主武器是衝鋒槍,則暴傷應該堆的更加高)
三、關於爆頭傷害
這三者都是基礎值,爆頭傷害是個非常有趣的屬性,當爆頭傷害和暴傷之間如何選擇,爆頭傷害是硬性的,不存在概率問題,只要打中頭部就一定能夠增加傷害,如果你很自信沒搶都能命中頭部,他一定比暴傷和暴擊概率更具性價比(遊戲中裝備資料來說,1%的暴傷基本等價1%的爆頭傷害);但實際上只有掛能做到這點。
一般來說三槍當中有一槍爆頭的時候,1%的爆頭傷害=1%的暴擊傷害;這裡並不精確,因為暴擊傷害擊中身體部位仍然有效,但是爆頭傷害則無效。所以這種情況下應該是爆頭略低於暴傷。
個人建議:如果以狙擊槍為主武器,可以考慮只堆爆頭傷害(狙擊槍本身也提供這樣的屬性加成)
四、武器傷害、破甲和精英傷害
簡單的先說,精英傷害不推薦,因為PVE沒有這個屬性也是虐,價值有限,如果以後對玩家有效,這個屬性又過於逆天
破甲:10%的破甲,從玩家角度來說,6400的護甲,在他面前相當於5800,減傷65%降低到60左右(不精確,現在不能上遊戲,看不到),看似5%,實際效果非常驚人,相當於提升了15%的傷害(5%/35%),武器自帶15%破甲天賦的話,相當於提升了20%以上的傷害,性價比優於暴擊暴傷
武器傷害也是同理,但是武器傷害優先於暴擊暴傷
這些都是個人思考,難免有錯漏之處,僅供抛磚引玉之用