作者:蕾米莉亞斯卡雷特
來源:NGA
首先是武器配件屬性
配件名 | 屬性 |
後坐力 | 武器射擊時向上抖動幅度 |
水準後坐力 | 武器射擊時左右抖動幅度 |
準確度 | 武器射擊時子彈散射幅度 |
武器傷害 | 面板基礎傷害 |
射速 | 攻擊速度 |
暴擊率 | 暴擊幾率 |
暴擊傷害 | 暴擊造成的傷害 |
坐射精確度 | 在不使用右鍵瞄準的情況下射擊精確度 |
其次是部分武器天賦
天賦 | 屬性 |
準確 | 減少武器射擊子彈擴散範圍 |
平衡 | 瞄準框縮小需要的時間減少 |
沉穩 | 較少開火時武器上下左右抖動幅度 |
自保 | 暴擊恢復最大生命值3%(和武器傷害無關,和自身最大生命值有關) |
殘暴 | 暴擊傷害增加 |
致命 | 爆頭傷害增加 |
毀壞 | 對敵人裝甲造成的傷害增加,實測為NPC的方塊血條(裝甲),不會對本體生命產生作用,純PVE |
猛烈 | 手持此武器時增加暴擊幾率 |
持久 | 擊殺敵人增加百分比生命值(必須親手擊殺) |
結論建議
以短劍為例,建議配件為2水準後坐力+暴擊傷害,1垂直後坐力+暴擊傷害,瞄具選擇暴擊幾率+暴擊傷害。
因為這把槍開火時槍口左右抖動比較嚴重,而向上卻不明顯,畢竟垂直只會向上,壓槍不是問題,而水準左右擺動就……
再加上本身衝鋒槍加20%以上暴擊幾率,綜合來說選擇暴擊傷害配件是最大化的收益
如果說武器天賦帶有沉穩甚至可以不用加穩定度,不過不管什麼武器,最好的天賦只有一種,那就是殘暴+致命+自保
其實只有一句話,缺什麼補什麼就可以了……另外,武器傷害配件是辣雞,只增加基礎面板傷害而不是最終傷害,收益完全無法和暴擊比