來源:3DM
作者:3DM心生雙翼
功能表/介面/基本設定
主功能表功能從上到下依次為:
新建遊戲
繼續遊戲
史實武將編輯
登錄武將編輯
武將名鑒
成就記錄
遊戲設定
結束遊戲
本作比起創造,更注重讓玩家體驗英雄人物的角色扮演。
玩家在進入遊戲後需要選擇一名戰國武將開啟戰役。
雖然不少武將的大時代背景和勢力背景相似,但是不同武將的戰國傳、人物發展都是各有特色的。
本作的武將可以選擇大名、家臣和城主的身份進行。
大名的玩法和創造基本上很像,玩家扮演大名指揮勢力爭奪天下。
家臣和城主則可用資源相對較少,通過服務大名來獲得名望和重視,逐步提升自己的能力和勢力。
通過人物選擇介面上的更新按鈕可以切換可選擇武將。
同一個武將可能出現在不同的時代、戰國傳劇本中,注意查看詳細資訊。
例如織田信長就有多個劇本,從家督相續到季取川合戰等等。
選擇人物後還需要遊戲難度。
金錢、兵糧、木鐵、勞力、兵力回復速度、戰死率、包圍時士氣減少程度、ai的好戰度都可以指定。
指定還可以區分自己勢力和其他勢力,如果玩家不想麻煩,可以用預設的難度進行遊戲。
最後是遊戲設定,從上到下依次為:
戰國傳是否觸發
歷史事件是否發生
武將壽命
是否戰死
架空息子是否出生
架空公主是否出生
武將名字顯示
允許女性武將
功能表中鑒賞專案會隨著遊戲進程解鎖動畫、音樂。
解開所有鑒賞項目也算是大後期的真愛玩法了。
成就記錄裡羅列了29項成就的達成狀況。
每項成就都有完成條件,從合戰到城市建設包含了遊戲的各方面內容。
最後是武將編輯相關選項,玩家可以自訂武將,還能編輯史實武將。
這部分和創造以及三國志的內容相似。
武將能力還是統帥、武力、智力和政治四項,外加特性技能。
系統功能
1、主介面及地圖說明
首先是主介面,紅框為自身、勢力的基本情況,包含各類收入和時間。
黃框為功能選項,包含地圖、戰國傳任務、遊戲選項以及地圖分類標注功能。
藍框則是評定和軍議功能,內政外交戰鬥就靠這些功能實現。
我們先留意右上角紅框內的地圖標注功能。
戰略情報會標示出各處城池的戰鬥情況以及耐久度損失情況。
大致的勢力範圍也會標明。
外交情報則顯示各勢力與你的外交程度。
你可以大致瞭解你周圍勢力對你的態度。
從而選擇是修好、聯合、無視還是戰爭。
地圖情報反映出的是勢力的分佈以及城池的大小。
越是重要的有實力的城市圓圈越大。
連著的圓圈標明了兩座或多做城市的依存關係,要看做一個整體對待。
最後是武家情報,每個武家就是一個城主。
你可以看到一個勢力由多少武家,哪些武家組成。
扮演大名,你統領的是一個勢力,城主則是一個武家,家臣則是普通的臣子。
2、評定/軍議功能
評定是實現內政外交的功能,這裡筆者先做個初步說明。
分為內政、普請、配屬、外交、策略、家臣、論功和軍團幾個分支功能。
其中內政包含政策、獎勵、委任等主要方針以及金錢的獲取。
普請則是建設功能。
建造各類設施發展城市,修復受損城池和修建防禦陣所。
築城,擴張主城勢力也是普請選項的功能之一。
配屬則是人員調配功能。
玩家如果是大名或者城主,可以派遣人員前往其他城市。
或是召喚人員前來輔助等。
外交和策略是通過工作、交涉、贈物等提升和其他勢力親和度或者離間其他勢力的關係。
相其他勢力索取物資、條件,提出各類外交議案等。
還可以爭取敵人武將,通過外交讓弱小勢力臣服。
家臣則是控制和使用家臣武將的功能。
玩家可以登用家臣武將輔助自己開疆拓土,可以傳授特技、贈予寶物。
還能給與家臣官位元或者讓他代理管理城市。
論功和軍團則是對人員委以重任,授予其更高的地位,擁有更強的帶兵能力和管理範圍。
通過組建軍團並委任,可以減少後期的操作量,安心操控核心區域的城市發展和戰鬥。
軍議則是戰鬥功能。
玩家可以通過出陣派出部隊攻擊其他城池。
還可以通過要請來請求其他勢力、城市派出部隊協助作戰。
你還可以點擊左上紅框內的評定委任,讓電腦幫你進行管理。
玩家則可以安心專注於自己角色的培養和戰國傳的目標達成。
3、情報
右上角選項裡,感嘆號為戰國傳任務,齒輪則是遊戲選項。
其中情報一覽可以讓玩家詳細的瞭解所有的據點、武將、家臣、戰國傳的情況。
這裡可以對遊戲進行的情況進行總覽。
機能裡有各類的系統、環境設定。
其中如圖選擇的專案可以打開詳細的系統說明功能表。
對各項評議功能和系統功能有詳細的說明。
目前是日語版本,只有日語較好的同學可以看看了。
筆者會在漢化完整後對這部分內容進行總結,方便大家瞭解遊戲的各項系統設定。
4、戰國傳
筆者以織田信長的劇本為例說明一下戰國傳在遊戲中的作用。
玩家選擇劇本進入遊戲後遊戲的時代、勢力背景就固定了。
在相同背景下的不同武將的不同故事發展就是戰國傳。
例如織田家尾張國末森城的家督織田信秀急病而死。
年輕的織田信長接過父親的責任,開始擔任家主。
這就是筆者選擇的家督相續劇本的劇情背景。
當玩家選擇織田信長進行這個劇本時,會立即出發家中統一的戰國傳。
該戰國傳要求織田信長繼承家督之位,消除各方分歧,統一尾張國。
玩家可以選擇進行該戰國傳或者拒絕。
戰國傳通常有一個或多個連續的任務目標,完成後會有一定的獎勵。
戰國傳通常也是進行遊戲的較優秀的方式,因此,選擇完成戰國傳並獲取獎勵可以讓遊戲更容易。
也讓角色扮演眼更貼近史實,有更多的事件觸發樂趣。
所有,筆者建議把戰國傳當成戰役任務接受並完成,除非你想按照自己的方式完成戰役。
系統詳解(上)
首先是遊戲時的環境設定,可以在選項裡進行設定。
視窗模式可以採用視窗、全屏、視窗最大化三種。
整體設定情況如圖,是否用右鍵取消,結束評定進行遊戲快速鍵指定都可以根據自己的喜好設定。
還有就是顯示和協助工具。
各種暫停功能可以讓遊戲操作更節奏更舒緩,只是過多的暫停可能影響流暢體驗。
確認消息也是如此,選擇確認有效則很多命令在發佈後還需要點擊一次確認才會執行。避免出錯,同時影響流暢度,玩家自行取捨。
接下來,我們從內政、建設、軍事、外交、家臣、策略等各系統入手,詳細進行遊戲玩法解析。
本部分也會隨著漢化的完成度逐步更新。
1、內政篇
會議每月在月初舉行,屬於例行事件,會議時遊戲時間暫停。
會議時會列舉上個月發生的各類戰況、收支、命令執行成果及重要事件。
玩家也可以在履歷裡看到這些內容,掌握大局態勢。
作為大名的玩家可以在評定時下達各類命令讓下屬去執行。
城主也是能在領地裡下達命令。
臣子則只能提出議案,等待大名或城主批准後才能執行。
會議命令發佈完畢後點擊會議結束,遊戲時間繼續,各武將開始執行收到的命令。
勞力
勞力在狀態顯示欄裡以展示肌肉的手臂作為圖示顯示。
*/*符號右側為最大勞力,左側為當前所剩餘勞力。
開發、建設都需要勞力才能完成。
勞力由領地人口總數決定,人口越多勞力越高。
開發建設不同的專案需要的勞力數也不同。
勞力使用後會在月初恢復。
人口和民心
人口決定了勞力、領地民兵和擴張三個重要事項。
本城人口每增加5000便可擴張區域,擁有更多的開發、建設空間。
開發、整備連接據點的街道、施行民眾呼籲的政策、建設人口相關設施都能增加人口。
也可以用遷入命令將國人眾遷入本城修建寺社提升人口。
民心則是民眾忠誠的表現。
民心越高,兵源回復、民兵最大數、人口增加速度會變高。
民心低於40則會發生歧義和暴動,影響據點收入和發展。
發佈民眾呼籲的政策,儘量不要讓據點受到攻擊,部隊不被擊潰。
讓據點遠離戰火,至少不被火攻,這樣才能保證民心不受損。
通過政策、建設還可以增加民心的最大值。
領地民兵和常備軍
點擊據點,除了看到人口、建設、收支、民忠等專案外,還可以看到軍力。
據點的最大兵數由領地民兵和常備軍數量共同決定。
民兵由人口和民心決定,常備軍由兵舍數量決定。
作戰時,民兵和常備兵作戰效能相同。
政策和創造性
勢力總人口達到1萬時,大名可以發佈政策。
施行政策需要花費金錢,人口越多花費越高。
政策通常是延續的,直到玩家解除或發佈新政策。
政策相當於對整個領地施加的BUFF,例如提升人口、增加民忠、增加軍力等等。
政策的實施還需要創造性的支援。
創造性由大名和家臣的主義、領地內的寺廟、教會、家寶來決定。
想要發佈政策,就需要滿足創造性的數值範圍。
交易
玩家利用交易可以購入軍糧、軍馬、炮彈、家寶,也可以販賣軍糧換取資金。
商品價格會寅季節或者豐收、欠收等因素影響。
一些建築也會影響交易的價格。
商人每月會來到領地進行交易。
有時會出現稀有的南蠻商人或堺區商人。
他們擁有更多的交易量和稀有家寶,每月看看交易選項吧。
委任
委任是將一個據點託付給城主(就是電腦。。。)進行管理。
玩家將不能對該據點下達除軍議以外的命令。
如果會議委任命令是對所有據點下達的,則對委任據點也有效。
只有大名直轄的軍團據點可以進行委任。
委任後可以指定注入開發、建設、擴張等目標,委任據點會根據目標實施行動。
2、建設篇
通過內政開發,據點周圍就有很多可以進行建設的區域。
每個區域可以建設一個提供各類效果的設施。
隨著城市發展,普通設施還可以別改建成高級設施,可以改建的區域會有黃色閃爍提示。
內政開發出的可建設區域分為農業區、商業區和兵營區。
建築只能在符合功能的區域上建造。
有些建築還要求區域內必須有水源、馬匹等特殊資源才能建造。
資源
有些區域除了基本建設用地外還有特殊的資源。
鐵礦、水源、馬匹等等都是資源專案。
通過巡查可以發現未擴張區域的資源,方便選擇擴張路線。
當在有資源區域建設時,可以利用資源的設施會出現六角形標誌。
擴張時,選擇區域用途時,注意觀察資源旁邊的顏色,只有黃色和白色區域才能利用該區域內的資源。
改建
改建可以強化據點方位,提升內政機能。
每種改建都有特定武將可以完成。
每種設施都需要用地大小的支援,不夠就不能建設。
城郭設施更是需要城下町區域有特定資源才能建設,同時對內政值有要求。
設營
據點道路附近的交通要點(要所)都已進行設營,強化防禦。
在設營附近交戰將獲得優勢。
營有兩個級別,2級優勢更大。
整備
整備是拓寬要所、據點的街道。
可以提升行軍速度,同時影響人口數量。
平原街道可以整備至5級,山地則是3級。
擴張
通過擴張可以增加據點街區。
人口每增加5000可以擴張一次,只能在已擴張區域附近進行擴張。
擴張區域可以指定為農業、商業或兵營。
築城
在領地內修建支城。
相當於領地內多了一個城市據點,不論開發、建設、防禦都很有用。
多城拱衛的核心區域更加的繁榮和安全。
築城需要大量的勞力和費用。
3、軍議篇
會議結束後遊戲時間進行。
軍隊將繼續行動,玩家也可以下達新的出征命令。
時間運行速度可以通過右上角的箭頭增減,甚至暫停。
可以在環境設置中指定會議、選擇部隊時暫停,方便操作。
出戰
點擊據點或是軍議可以選擇出戰設定。
玩家需要指定帶兵將領、兵數和所帶軍馬、鐵炮。
配備軍馬和鐵炮後,可以用突擊和齊射等特殊攻擊。
有些政策和特性只能在部隊配備了軍馬、鐵炮時發揮。
如果數量不足則不能配備。
軍隊操作
點擊目標部隊將向該目標進發。
按住SHIFT點擊地點部隊將經過該地點後再前往初始選擇的目標。
按住SHIFT點選部隊可以進行複選操作。
回城操作讓部隊自動回到出發據點。
入城則必須選擇本方據點進入。
部隊接觸以進行會戰或者多支部隊的大會戰,會戰有會戰專用介面。
保衛城市可以進行強攻(減少城市耐久)和火攻(降低城市民忠和發展並回復少量兵糧)。
軍隊移動和要塞地
軍隊接觸目標後會自動交戰。
目標可以是據點、敵方軍隊、要塞地。
普通街道多支部隊無法疊合或者交錯超越。
要塞地(要所)則可以聚集多支部隊。
要所上設營更是利於防禦和遭遇戰。
多支部隊在不同方向夾擊敵人會獲得更多的戰鬥獎勵。
腰兵糧
軍隊出戰會攜帶120日兵糧,用完則部隊自行解散撤退。
通過己方據點會自動補充軍糧。
特殊行動
當敵人有謀神特性時我方部隊可能擅自行動。
敵人有慧眼特性時我方部隊可能會無法行動。
據點攻略
包圍敵人據點的兵數要大於城池耐久度,此時敵人士氣會下降。
據點城主的統帥值和包圍軍隊的主帥智謀值相互影響決定士氣下降的速度。
各自軍力的對比以及城池耐久度也影響士氣下降速度。
士氣為0則城破。
被包圍據點的城主能力和忠誠,敵軍規模和己方援軍共同作用影響據點是否投降。
投降是據點自主選擇,投降後歸敵人所有。
要所會戰
要所會戰時會有己方的防馬柵等設施。
夜襲
根據主將智謀,有可能發生夜襲。
被夜襲的一方會暫時混亂幾個回合。
處於混亂狀態的部隊戰鬥力低下,容易損失。
大會戰
普通會戰是雙劍相交的圖示。
如果周圍有很多部隊交錯戰鬥,則會出現雙旗幟相交的大會戰圖示。
點擊進入大會戰。
大會戰敗北的部隊會全數撤退。
大會戰時如果總大將被擊敗則算是會戰失敗。
天氣變化
雨天無法齊射與突擊。
雪天無法突擊。
霧天射擊傷害減半。
多雲則可能隨時轉變為任意天氣。
合戰
合戰是交戰部隊進入專用地圖進行操作的戰鬥模式,類似即時策略作戰模式。
只有城主以上的主角能操作部隊進入合戰。
城代和家臣只能回應君主召喚進入合戰。
合戰的勝利條件是殲滅敵方全部部隊。
攻城戰則是攻略城市。
大合戰時敵方主將部隊被殲滅合戰也會勝利。
攻城戰
攻方必須使據點耐久為0才能攻陷據點。
守方全滅攻方部隊或是迫使其撤退則獲得防衛勝利。
守方部隊可以派遣部隊在據點建築附近,使據點防禦建築發揮作用。
天守是核心建築,被破壞則攻方勝利。
城門可以阻止並傷害敵人,被破壞則失去效果。
櫓可以發現敵軍並傷害敵軍。
銃眼可以大量傷害敵人。
這兩種防禦設施不會被破壞。
海戰
海戰時特定技能的武將可以使用特殊戰船。
特殊戰船擁有更高的速度、攻方能力,能夠拉開雙方實力差距。
合戰操作方法
合戰玩家可以自由選擇和指定部隊前進方向。
部隊也會自動接近並攻擊移動方向附近的敵人。
射擊不會受到反擊,近戰攻擊則同時造成傷害並受到敵人反擊。
滑鼠滾輪縮放鏡頭。
畫面左上有切換鏡頭按鈕。
不同顏色不對代表了不同意義:
青色:自己能操作的不對。
青紫:己方友軍部隊。
綠色:其他勢力友軍部隊。
紅色:敵軍部隊。
戰法
合戰時,武將可以發動戰法強化友軍、弱化敵軍。
有些戰法還能發動特殊的攻擊打擊敵人。
戰法發動後有一定的冷卻時間,有些武將還能通過特性自動發動戰法。
特殊命令
這是能夠在戰場上設置設備的命令,特殊戰法。
一次出征只能使用一次。
設備受到攻擊耐久降為0則被破壞。
防馬柵:阻礙敵人移動,傷害騎兵。
井樓:設置櫓。
土龍攻:主動攻擊敵人的土龍。
大筒陣地:攻擊兵傷害前方敵人的陣地。
以上設備都需要武將特性的支援。
戰術
戰術是武將可以使用的攻擊技能。
戰術使用後會有冷卻時間,此時不能使用任何戰術。
戰術用掉後冷卻結束還會有新戰術補充。
戰術星級越高越能在對戰中抵消敵人戰術且自己發揮作用。
部隊武勇越高越容易刷新出高級戰術。
戰術分類
突擊:槍兵、騎兵戰術,大量傷害,冷卻時間長,會被防備突破戰術化解。
齊射:弓兵、鐵炮戰術,沒有被反擊的危險。
防備突破、齊射:防禦對應戰術。
士氣高昂:提高士氣。
預備隊投入:讓戰鬥中撤退的不對重新回歸作戰。
合戰視角
通常視角可以操作所有自己能操控的部隊並發佈命令。
武將視角只能操控自己當前帶領的部隊。
合戰快捷操作
按住SHIFT並拖動滑鼠可以框住多隻部隊進行複選和命令。
按住SHIFT點擊地點可以設置移動中繼點,讓部隊迂回移動。
系統詳解(中)
4、外交篇
工作
工作就是持續的外交努力,需要派遣武將進行。
工作的的效果就是能讓己方獲得對方的信用。
交涉、援軍、停戰等外交只能都需要消耗信用才可能達成。
工作通俗來講就是派遣外交官前往別國拉攏關係。
交涉
交涉分為4種,同盟、婚姻、放棄和從屬。
消耗信用可以進行6到24個月的同盟。
同盟期間信用不會降到20以下且不能交戰。
婚姻則是無限同盟狀態,必須100信用才能舉行。
放棄則是結束同盟和婚姻關係。
從屬則是讓其他勢力歸順,必須自己實力遠強于對方。
臣服
臣服相對於從屬,是自己主動提出歸附其他勢力。
必須自己勢力很弱小並沒有同盟時才能提出。
贈送
通過贈送家寶給對方來改變外交狀態。
只對敵視方有用。
聯合
聯合是集結多支勢力對抗共同目標的結盟。
分為結成、勸說、加盟和退出4個交涉內容。
其中結成就是指以共同勢力為目標結成同盟,為期3年。
聯合時間越長,同盟見信用會持續增加。
可以通過勸說邀請新勢力加入同盟。
可以通過加盟申請加入某一個聯合同盟。
當然可以通過退出交涉退出聯合同盟。
朝廷
朝廷選項下共有3個交涉內容——工作、官位元、推舉——影響玩家和朝廷間的信賴關係。
工作之前已經提到,通過工作可以獲得朝廷信賴。
朝廷信用到100後可以執行新指令。
朝廷信賴100後可以申請和自己勢力大小相符的官位。
大名有了官位可以增加和其他勢力的信用度。
相當於挾天子以令諸侯(當然這裡是討好天子)。
也可以推舉其他勢力大名獲得官位。
被推舉的大名勢力和自己勢力關係將變為信賴。
役職
役職是指任命其它勢力的大名進入幕府,獲得職位。
只有當你成為幕府將軍時才能指派役職。
獲得役職的大名將和你的勢力保持信賴關係。
以下情況將使大名和幕府將軍勢力信用提升。
援軍
消費信用可以請求其他勢力派遣軍隊協助攻防。
選擇敵方據點攻擊,選擇我方據點防守。
停戰
交戰雙方通過協力廠商勢力停戰。
停戰期6個月。
協力廠商勢力必須要和交戰雙方有高信用關係且要更強大。
和解
和解則是通過朝廷進行停戰。
需要朝廷信用100。
調停
由玩家勢力介入使交戰雙方停戰。
相當於玩家作為停戰協力廠商,需要與雙方信用達到80。
外交狀態
以下圖片黃字給出了從高到低8種外交狀態。
通過工作可以提升信用和外交狀態。
外交狀態可以通過以下方式變化。
5、調略篇
國人眾
國人眾是全國各地的小勢力。
他們不能通過武力征服,只能通過提高支援率讓其歸順。
通過懷柔、築城和政策影響國人眾。
國人眾還會提供特殊作用。
例如繳納兵糧、派遣海軍援軍、增加武將勇武經驗等。
效果可疊加。
懷柔
通過派遣武將和國人眾交涉就是懷柔。
每月可以進行一次,提升國人眾支持率。
支持率越高,國人眾協助的可能性越大。
國人眾可能同時受到多方勢力懷柔。
這時執行懷柔任務武將的智謀將決定哪方會獲得成功。
通過增加金錢進行追加懷柔可以讓懷柔不失效。
招降
招降是讓國人眾(100%支持率時)進入本城,增加本城人口和兵數。
一旦招降將不能返回,國人眾特效也將消失。
密談
通過派遣武將密談對方武將,可能使其忠誠下降。
注意圖中影響密談效果的因素。
密談增加武將的叛心。
叛心特徵如圖。
偵查
偵查是調查敵方據點的兵力。
智謀高數字更準確。
勾結
通過密談增加叛心後就能進行勾結。
有不戰、叛變、勸降三種勾結交涉。
不戰指得是互相不侵犯對方部隊。
叛變則是交戰時讓對方倒向我方。
注意圖中交戰情況對叛變的影響。
勸降則是直接說服敵方武將加入我方。
必須讓對方叛心達到100。
6、家臣篇
任命
任命是變換我方據點城主的命令。
城主影響據點的發展和防禦。
在關鍵時刻指派強力城主可能扭轉戰局。
只要是我方武將都可以被任命為城主。
其他據點的武將將自動轉移進入任命據點。
家臣團
將手下武將任命為特定的職務就是家臣團的功能。
家臣團武將會有特別的實力、忠誠度提升。
如果只是城主不是大名,則家臣團只能只能任命所屬武將。
大名的家臣團則幾乎囊括所有下屬。
手下武將越多,功勳越高,可以任命的職務就越多。
任用
任用則是將領地內的浪人和捕獲的俘虜加入家臣的選項。
相當於尋訪人才和招降俘虜。
登用也是招降俘虜的選項。
不同的是登用是在作戰後勝利入城時發生。
所屬勢力被消滅的武將不會拒絕登用。
特性
特性是武將具有的特技,最多20個。
官位、役職都可能增加新的特性。
通過以下5種方法修得特性。
通過傳授可以將勢力特性交給家臣學會,超過20個特性需要選擇刪除。
歷史事件、戰國傳對戰時都可能學的特性。
家寶
家寶可以從交易獲得。
家寶可以用來提升武將的忠誠度。
有些家寶還能提升勢力的創造性。
一個武將只能持有一個家寶。
武將對家寶也是有個人喜好的。
賜予武將個人喜好的家寶會大大提升其忠誠度。
官位
通過將勢力擁有的官位賜予武將也可以提升其忠誠度。
官位元可以參見外交-朝廷內容。
提案
提案是城主對大名的提議,有時需要消耗發言力。
提案可以要求大名提供人才、領地、物資等。
內容如圖。
後繼者
玩家扮演的武將死亡時可以選擇其他武將作為後繼者繼續遊戲。
注意圖中不同身份玩家的後繼者選項的差別。
如果沒有後繼者,玩家的遊戲就結束了。
系統詳解(下)
6、論功行賞
任命
武將在執行任務後會獲得功勳,對於有功勳的武將要及時任命。
高功勳武將如果沒有獲得相應的領地,可能叛逃或離開。
有城主的據點發展和防禦更容易,因此要及時任命。
解任
解任是指沒收城主的領地據點和城主職位。
被解任的城主會大幅降低忠誠度。
知行
知行相當於轉封,沒收城主現在領地,轉封其他領地。
知行可以讓玩家根據城主的能力調配他們到合適的城池。
7、軍團
新設
新設指增加新的軍團,交給武將支配。
軍團將依據委任的軍團長進行管理。
可以參看軍議裡的軍團項目。
軍團以攻略據點為目標,需要選擇軍團的本據點。
本據點通常是軍團長據點,然後可以選擇附近其他據點歸於該軍團。
軍團長在管理軍團時可能學到軍略特性。
解散
就是解散軍團,其據點歸於大名直轄。
改編
重新變更軍團的本據點、所屬據點和軍團長等。
根據勢力發展、戰略需要隨時改編軍團適應局勢。
8、戰國傳
戰國傳
戰國傳是遊戲任務目的機制。
可以參看攻略基礎系統介紹裡的戰國傳專項說明。
戰國傳可以在右上設置旁的感嘆號圖示處查看。
即使沒有滿足失敗條件,但是發展、戰鬥和戰國傳目標偏離過多時也會被判定失敗。
陣中録
陣中録相當於作戰時的戰國傳。
是合戰時的任務目標,也可以在戰國傳選項查看。
9、遊戲便利機制
委任
委任是將一項或多項遊戲機能託付給家臣(電腦)。
你可以將內政、外交、調略等會議專案交給電腦自行執行。
自己只負責攻城掠地或是其他感興趣的項目。
會議委任
設置會議委任後將把會議功能全部委任給城主執行。
你可以在軍團和委任指令裡確定城主要執行的命令。
跳躍清單
注意圖中軍隊、據點顏色和對應的狀況。
這就是跳躍清單起到的提示作用。
隱藏據點
可以通過右擊隱藏道路上的據點。
這樣可以在軍隊、據點重合時方便選定和操作。
設置行軍中繼點
按住SHIFT點擊路線點可以設置部隊迂回移動的路線。
勢力據點資訊和武將資訊
環境設置1
環境設置2
環境設置3
快速鍵一覽1
快速鍵一覽2
快速鍵一覽3
10、名詞解釋
忠誠
忠誠度越低武將越容易出逃,越容易被敵人煽動叛心。
每個武將有一個必要忠誠度,這是一個門檻。
忠誠度低於必要忠誠度時,武將出逃概率就增大。
可以通過武將列表查看其忠誠度。
藍色表示武將忠誠度大大高於必要忠誠度。
黃色則表示需要當心,紅色則是低於必要忠誠度。
以下是影響忠誠度的其他原因。
名聲
名聲就是你的名望數值。
可以通過提升地位、官位和支配更多城池來提高。
功勳和家臣團職務
功勳是自己的貢獻程度。
提升功勳就能獲得大名、城主賞識,獲得更高職位。
功勳足夠高會被任命家臣團職務。
職務及功勳要求如下圖。
可參加家臣團項目。
友好
指得是其他武將對玩家武將抱有的好感數值。
通過達成武將委託、職責任務以及在茶室中接待武將來提升。
友好武將會在玩家任務時提供幫助。
獨立
擔任城主並滿足如圖條件可以獨立自立門戶,創建勢力。
謀反
背叛君主轉移到其他勢力。
只有接受其他勢力勸誘並答應後才能進行謀反。
謀反時自己支配的據點和下屬大部分會跟隨轉移勢力。
直參
直參是大名直接將手下城主的家臣招為自己的手下。
當城主加成因為功勳沒有獲得相應身份時會不滿,此時可以用直參直接提拔。
寄騎
寄騎和直參相反,是大名將自己的武將送到城主手下做家臣。
城主的治理、發展和戰略也需要大量人才,可以通過寄騎給與。
成長
武將在執行命令後會獲得經驗。
每上升100經驗就提升1點能力。
通過經驗可以提升統帥、武勇、謀略和政治能力的數值甚至學會特性。
鐵炮與基督教
鐵炮可以從商人處購得。
鐵炮有相應的政策、設施和設備解鎖和提升功效。
也有鐵炮特效的國人眾。
鐵炮通常和基督教相隨自然傳入。
也可以通過交戰、國人眾或其他勢力建設的設施傳入。
可以通過勢力情報下的軍本查看鐵炮與基督教是否傳入領地。