來源:遊俠論壇
作者:刹那·F·塞耶
【自訂家庭】
在開始遊戲時,玩家需要組建自己的家庭。在這個家庭裡有四個成員:兩個成員和兩個孩子。玩家可以自訂他們的外貌、性格與屬性。
這裡可以獲取到人物屬性與性格的各項說明。分別為:
力量:影響使用武器/拳頭時造成的傷害。同樣也影響著“恐嚇”是否能夠成功。
敏捷:影響在戰鬥中攻擊的命中。同樣也影響“逃跑”是否能夠成功。
智力:影響招募的成功率。
感召力:影響交易的效率。感召力越高,交易時能占的便宜也就越多。
感知:影響對地點的搜索以及發現物品的幾率。
而在定義角色時的性格屬性也有很多,分別為:
小吃貨:食物配給緩解更多的饑餓。
勇敢:攻擊時可以連續進行兩次攻擊。
深度睡眠:疲勞狀態會在睡著時降低得更快。
積極:在避難所與探索時移動得更快。
勤快:打造與修理的速度更快。
樂觀:獲得壓力的速度更慢。
節儉:在拆解物品時有更高的幾率回收更多物品。
愛乾淨:骯髒度上升更慢。
同時人物也會隨機獲得一個缺點。
大吃貨:食物配給緩解更少的饑餓。
怯懦:在戰鬥中可能不願意攻擊,錯過一次攻擊機會。
輕度睡眠:疲勞狀態會在睡著時降低更慢。
懶惰:在避難所與探索時移動得更慢。
笨拙:打造與修理速度更慢。
悲觀:獲得壓力的速度更快。
浪費:在拆解物品的時候有耕地的幾率回收更多物品。
邋遢的:骯髒度上升更快。
【庇護所:寵物】
開局時可以選擇寵物,供選的有狗、貓、蛇、魚缸、馬等。狗在格鬥時能幫上大忙,還能威懾老鼠;馬能夠在前期大幅度縮短探險的時間,但需要額外建造馬棚,在前期是筆不小的花費。其餘寵物基本不用做考慮,可以隨自己的喜好選擇狗或者馬。
【人物維生需求】
在《庇護所》中,人物一共有飲水、進食、睡眠、排泄、沐浴五大需求。如果任何一項值達到頂峰,人物會陷入相應的不良狀態,如脫水、營養不良等,會導致生命值逐漸下降。
此外,人物還有氧氣需求,當進氣口破損時需要及時維修。氧氣的份額有限,所以如果人員數量超過份額,氧氣就會供應不足。缺氧時人物會很快進入窒息狀態且死亡,因此需要時刻注意進氣口的狀況。
飲水:可以右鍵點擊水桶來進行動作。水桶有污染值,會因為降黑雨而逐漸提升。飲用被污染的水有幾率被輻射。污染值越高,被輻射的幾率越高。被輻射後,如果不及時治療,人物會逐漸降低生命值。升級濾水器可以有效對抗污染。
進食:可以點擊罐頭架或者冰箱(需建造)來進行動作。食用腐爛的肉會導致中毒。在進食時人物偶爾會食物中毒,只有自製的草藥能夠治癒。等待一段時間後,中毒會自動痊癒。但務必及時清理食物中毒者的嘔吐物。升級爐子可以提高食物的飽腹度,越高級的爐子效果越好。
睡眠:製作睡袋或床來進行睡眠。越高級的床效果越好。後期能夠製作雙人床。
排泄:製作廁所來滿足該需求。越高級的廁所效果越好。建議跳過最低級的廁所,使用後需要清理,效率低下。
沐浴:製作沐浴間來滿足該需求。越高級的沐浴間洗浴時消耗的水越少。
tips:前期不用太緊張人物的槽變紅。滿槽時會先增加緊張值,之後才會逐步開始不良反應。但也應該儘量滿足人物需求,以免人物情況惡化。
tips:幾項維生設備中最優先增加的應該是儲水器的數量,下雨時一次儲存大量的水,不但前期可以用來交易,而且也可以在長時間的沙塵暴與乾旱中存活。
tips:拒絕外來人員的進入請求後,有些人會破壞濾水設備或者進氣口,注意維修。
tips:沐浴時用水不是一次性扣光,而是隨進度條扣的。資源不足又急於維持人物狀態時可以洗一半取消。
tips:前期床位最好設置兩個,否則是不夠用的。
【建設庇護所:前期】
在遊戲開始時候有一些資源,此時需要考慮建設的策略。
建議最優先將工作臺升為2級。之後建造2級廁所、1級洗浴、1級冰箱、2個睡袋,並且建造至少兩個儲水桶。此外不要忘記建造1級的清潔設備,也就是拖布。
此外,房間的擴建也十分有必要,越早擴建越好,但也要注意人物的狀態。
1、2級工作臺可製作物品分析:
醫藥包:前期基本用不上,但是如果出外探險有強烈的攻擊欲望,可以適當做兩個,做多了會消耗無謂的資源。
狩獵陷阱:最好先做出一兩個,能很大程度上緩解食物問題。但不要吃生肉。
擴建房間:在不影響人員進行其他工作的前提下越早擴建越好,不然沒有地方擺儲水器。
樓梯:擴建到下一樓層時才需要。
水泥:沒什麼好說的,擴建必需品。
儲水器:最好建造2級的儲水器,1級儲存量太小,前期位置比較緊缺,不推薦。
墳墓:前期如果死人就重開好了,後期遇到突發情況可以建造。
清潔設備:開局必造,發現地面垃圾多就得清理了,不然會滋生老鼠。一級的設備基本能夠滿足需要了。
防毒面具:用完了防毒面具後需要製作面具才能出外探險。探險時沒有裝備面具是很危險的。
睡袋:前期造兩個先。床的升級優先順序比較高,更好的床的睡眠時間更短。
劣質馬桶:建議無視,直接造2級的。
劣質洗浴間:前期還是需要建造一個的。此外,後期儲水器多了,高級洗浴間反而沒有什麼優勢(只是節約水),所以洗浴間的升級優先度並不高。
微型食物架:雞肋。前期食物根本不夠用,後期食物多了,資源也多了,可以造更好的。升級優先度也較低。
焚化爐:前期位置緊張,擴建後可以造。能用煤炭代替燃油提供能源。不過燃油也一直不會缺的。
老鼠夾子:其實沒什麼用,實在犯鼠災了再建。
繃帶:人物回家時如果流血一定要綁繃帶!開局時有三個。此外繃帶的價值也不低,前期可以用來交易。
隱匿點:前期可以造一個保險。入侵者只會取走油和罐頭,但是人死的話損失就大多了。
拌線:用於啟動其他的陷阱。
書架:成年人減壓+增加屬性用,能夠增加感召與智力。前期無暇建設。中期再考慮。
背包:湊夠資源立刻建,能很大程度上提高探險的效率。後期能升級成更大的背包。
兒童玩具台:同書架,小孩子用的。
電燈:沒有燈的地方維修與建造速度會減半。但是睡覺的區域注意不要設置電燈。
箱子:前期最好立刻造一個,不然很多物資放不下的。
爐子:與冰箱、捕獸夾子配套使用。
沙袋:鍛煉人物的力量與敏捷,有餘裕時建造。
油漆桶:粉刷牆壁改變顏色用。
不良管裝炸彈:外出戰鬥用品,使用頻率很低,基本沒什麼用,後期可以得到升級。
冰箱:有冰箱才能存儲生肉,必須建造的工具。
滅火器:建一個以備不時之需。
油漆罐陷阱:觸發幾率太低了,建議不要建。關鍵時候可能掉鏈子的。
【建設庇護所:中後期】
到中期時,可能會困擾你的也許最多的是乾旱導致的降水問題,食物方面有了生肉的補給應該不會太缺乏。這個階段最缺乏的反而會是各類升級物資,如鋼管、木材、橡膠、棉線、塑膠等。因此這邊對後期的一些新增工具進行說明。
雙筒望遠鏡:基本沒什麼用的物品,不斷出去鍛煉的成員感應自然會提高,而且依照路徑走也能獲取不少物資。這個還要占格子,導致無法攜帶金屬探測器。
金屬探測器:有了這個能很大程度上增加發現鋼管的幾率,鋼管非常缺!能造就趕緊造吧。出門探險時記得帶上。
畫、雕像:降低壓力值用,意義不大。
尖刺陷阱:比油漆罐陷阱可靠很多,已經可以依賴了。
雙層床:誰用誰知道,省地方就是大好評。
優質防彈衣:如果需要防彈衣,只造優質的,前面的直接跳過,不實用。
自動點唱機:需要唱片,後期的奢侈娛樂。
太陽能板:黑夜無效、雨天無效、沙塵暴天氣無效,看起來很美其實作用不大的東西,後期可以造著玩玩。
回收工廠:坑爹吧,前期能大量遭遇的垃圾,到4級才能進行回收。沒什麼好說的,需要資源太多,後期也不著急建造。
實驗室:後期不會缺物品,但是實驗室的藥能治療食物中毒,藥品不行,因此還是需要的。
播種機:後期娛樂品…
水冷凝器:看起來很美,然而也確實能救急,要造就造兩台。
霰彈槍陷阱:最可靠的陷阱,如果你只需要一個陷阱,那一定是這個,80%基本能保證觸發,相當可靠。
【探險相關】
在廣播處可以設置探險。每次可以選擇最多兩名成員展開探險。可以派遣多個成員同時出外探險。探險時選取路徑會顯示需要消耗的水資源,距離越遠則需要越多的水。倘若有馬,可以大量縮短來往時間,也能省去不少水。
開始探險時需要給成員配備裝備。防毒面具基本是必備的,此外,早期可以用鋼管當武器。可以裝備背包來拓展格子。
在成員進行探險時,發現狀況都會與庇護所進行通訊。按R或者在廣播處接收通訊。
通訊的內容一般都是遇到建築詢問要不要查看、遇到陌生人詢問要不要交涉,以及已經遭遇陌生人詢問怎麼處理。建築基本是無腦點調查,而如果已經遭遇了的話,最好不要讓成員自行處理,以免發生意外。
遇到陌生人時,可以嘗試招募,交易,或者直接攻擊。殺死陌生人可以獲得他身上的物品,但是會增加壓力值。交易成功可以增加人物的感召值。
探險地點:一般來說,水庫裡有大量的水資源,缺水時候必去地點。木堆則有很多木材。像藥店有藥物、工廠有零件等,需要哪類材料,可以針對性的選擇地點,能夠省去不少功夫。
此外,廣播處還可以發放交易頻率,這個遊戲的交易十分不平衡,基本上只要與陌生人交易,都是穩賺不賠(熊書本前期價值太高,可以換大量材料)。