作者:藍月亮之殤灬
來源:全境封鎖吧
本文目的:玩這款遊戲也要將近兩個星期了,也寫個自己的心得體會來回報社會。不得不說,雖然本作目前還有許多不完善的地方,比如滿級之後將會比較乏味,但不得不說是一款品質較高的遊戲,值得購買體驗。
本文從裝備思路開始講解,寫一些個人玩2個星期之後的感受玩過暗黑三的朋友可能非常能快速熟悉本作的裝備屬性,沒錯,除了套裝屬性改成單件屬性以外,其餘基本上該作的裝備與暗黑三類似,由於本作的面板統計做的不是很好,所以為了方便理解,我們引入暗黑三的裝備概念,所以,所有裝備上的屬性,我們籠統的可以分為三類:傷害,堅韌,回復。本人的構建裝備思路是,傷害利用火力,暴擊,爆傷屬性堆,堅韌用體力來堆,回復利用暴擊回血來支撐。以此思路為中心,接下來說明一下各部位的屬性選擇。
為什麼要選擇Vector 45 ACP這把武器?
該武器獲取方法容易(基地二樓商人圖紙),材料方便(找衣食父母槍王)可以重複製作,自帶22~26暴擊,白字傷害也比較可觀。武器天賦暴擊回血必帶(解釋一下,如果一個怪物有100w的血,本套裝備在常駐至少66%的暴擊率基礎上,100w血的一個敵人能通過攻擊回血2萬血,而且是即時持續回血。相比另一個天賦,殺怪回血13%,同樣是這個怪,以8萬血生命,回血1萬,而且是一次性回血,怪物血越多,暴擊回血優勢越大,pvp同樣,2個天賦相比,差了一大截),增加暴擊傷害必帶(在常駐暴擊率超過60%的情況下,爆傷非常重要,能出爆傷的地方全要出爆傷,下面會有圖解釋),第三個技能就看緣分了,爆頭傷害,暴擊率,10米內13%傷害,破甲等等都是一些非常好的天賦。配件方面,所有圖紙除了握把皆為基地二樓圖紙,彈夾容量屬性固定,隨機屬性出暴擊傷害。瞄準鏡爆頭傷害固定,隨機屬性出暴擊傷害(我做了10個沒做出暴擊傷害,懶了,直接用暴擊幾率的),順便說一下,暗區暗區幣買的圖紙是固定武器傷害加隨機屬性,我覺得那個更好,同樣道理懶了不高興刷了。槍口,後坐力固定,隨機屬性出暴擊傷害。握把,用後座力+準確度的,本周暗區幣有買。
裝備篇:前提,面具,護膝,背包 這三件是基地二樓商人的圖紙,材料方便,可以較方便的重複刷取。衣服,手套,槍套為暗區6,暗區等級50級可購買圖紙,製作材料需要暗區科技裝備,非常麻煩,需謹慎選擇。技能方面,三件有硬性需求,衣服魯莽,面具修復,手套野蠻。所有裝備能出插槽的都出插槽,插槽屬性為主屬性117~143,隨機護甲,爆率1.5%,技能加速,技能強度,生命值,獲取稀有幾率。所有都用主屬性加1.5%暴擊的插槽,插槽圖紙在基地二樓購買,可以輕鬆刷材料重複製作。技能方面勁量選擇加強脈衝暴擊傷害的。洗屬性方面,優先考慮主屬性,再次考慮技能,最後考慮次要屬性
衣服天賦必出魯莽。衣服為三個主屬性。衣服護甲非常高,收益很大。個人覺得衣服最好的主屬性是插槽+護甲+生命值
面具天賦修復必出。為2個主屬性。個人認為2個插槽最好
護膝天賦無所謂,暴擊傷害+插槽最好,順便說一下這個護膝是本周暗6商人賣的,非常值得入手。
背包天賦無所謂,主屬性爆傷+插槽
手套是非常大的一個坑。天賦野蠻是必備的,主屬性暴擊爆傷加衝鋒槍傷害。由於是暗區圖紙,製作起來非常麻煩。
槍套天賦隨意,屬性最好的是插槽+護甲。不推薦三屬性的,電力會占掉一個主要屬性位置,我們這套build 完全放棄電力。
脈衝技能加成後面板屬性
好了,介紹完裝備,我們下面可以看一下靶場實戰傷害。(靶場無buff)
第二張圖,充分的說明了暴擊傷害有多麼重要。以本人裝備為例,實戰中在掃描以後,將達到可怕的46.5+18.5+13=76%的暴擊(面板暴擊最高60,技能還能疊加),暴擊傷害262.5%。打身體暴擊傷害3w6左右,打頭暴擊傷害8w+,到底有多爽,留予各位看客慢慢體會!
好了,分享完這篇經驗,樓主就要回老家結婚了,米娜,下個版本見!
順便說一下,此做中文翻譯巨爛無比,比如手套的天賦,英文版是Critical hit chace is increased by 13% against targets out of cover,意思是你打掩體之外的敵人加13%暴擊,而不是你站在掩體之外打人。。。
更新一下,衣服是可以有三孔的,剛才帶剛滿級的朋友打了個日常,任務獎勵給了一件三孔的衣服,dps又上升了1w+,可見插槽火力提升還是非常大的