作者:rbc2011
來源:3DM
一·回顧
極品飛車一代對我來說只是一個名字而已,我也只是偶爾在視頻中見過別人玩,本人接觸極品飛車是從三代開始,當時很喜歡三代的警匪追逐,覺得又刺激又新鮮,後來就愛上了這個遊戲,當時還只是知道他的英文名字,後來不知道是誰翻譯的,極品飛車這個廣為流傳的名字才被定下了,我是說定在我的腦子裡當時覺得很貼切,四代和五代都很不錯,其實個人最最最最喜歡八和九,這兩部作品可以說是警匪追擊和地下賽車的兩部神作,第十代可以說是九代的延續,除了故事性增強增加山道賽其他沒有什麼特別的,從第十一代開始這一系列就開始下滑了,當然了在當年,如果你把特效全開,欣賞一下裡面的妹子還是可以的,其他的地方一無是處,(至少我是這麼認為的)。
十二的故事性繼續增強,但畫質卻是歷代最差的,滿屏的狗屎黃,可是為什麼還有一多半的玩家喜歡他呢!第一個原因是續作的襯托,第二是它綜合了9和10的所有特點,出人意料的反轉結局,精彩的故事,警匪追逐和大地自由比賽這些都是優點,我就是不明白為什麼他們把畫面做得這麼差以至於後來打上各種民間的補丁畫面才有所改觀。
十三的畫面不是頂級的,但是卻是在專業模擬賽車中將極品飛車的業餘性結合得最好,因為遊戲裡提供了新手玩家操控的巨大空間,這讓一些喜歡玩專業賽車的玩家不至於看到這樣的賽車遊戲就望而卻步,至於遊戲性就不是我這個不懂專業性賽車的玩家可以說的了。
十四是我覺得最爽最好玩的一代(我說的不是遊戲性,因為對於遊戲性而言,極品飛車14是最少的一代),乾淨簡潔的網路介面,緊張刺激的警匪追逐。之所以覺得它最爽是因為最好玩的地方是在網路對戰,也就是說14除了可以自由開車以外基本上可以算是一個網路遊戲,在當時極品飛車這個遊戲正在下滑的時候,14的出現可以說讓人眼前一亮,我還記得當時跟外國網友一起昏天黑地網戰的情景。時至今日我依然認為如果喜歡賽車網路對戰的玩家極品飛車14將是你的不二之選。
十五可以說是十三的延伸,畫質相對13來說還有些退步,在這裡不作過多的評價。
十六是最蹩腳的一代,因為它的限制太多,這一帶基本上是看電影和看風景,在這裡不多做評價。
十七這名字讓我眼前一亮,但是只是名字而已,因為她跟9一點兒關係都沒有,甚至連重製版都算不上,不過這也對,人家工作室也沒說要重置九代。這一代的畫面不能算漂亮也不能算難看,晝夜交替的城市遠看起來還是非常漂亮的。這一代最讓我惱火的是它可以稱之為極品撞車,也許是我的技術太次,跟人比賽的時候經常車毀人亡,我一直安慰我自己,也許不是我的技術太次而是車輛太脆弱了不動就撞毀。我不明白這一代的車輛怎麼會這麼脆弱?這一代最大的樂趣就是滿地圖找車,對於那些以收集為愛好的玩家來說,這一做肯定是好玩的。
十八可以說是17和14的結合和畫面增強版,可玩性還是很大的,但是這一做我認為最大的缺點是當你在比賽的時候無法專心致志,而且最不公平的是家可以用武器攻擊你的車輛,時不時的還有員警來攪局,這一代的員警要不要太倡狂,我印象最深的是有一次我竟然用兩個小時甩掉了員警,18的員警簡直就是惡魔(可能對我來說)我真的很懷念14的簡潔明瞭的乾淨比賽。但這座也可以算是中上等吧!忘了說一點,這一代加入了車輛改裝,其實就是拿一些零件增加屬性而已。
好了,極品飛車歷代回顧就到這裡,下面我談談對於19的看法。
二·對於19的看法和感受
1.畫面
對畫面沒有什麼可說的,寒霜三的引擎做一款賽車遊戲已經是很不錯了,在這一點上我想廣大的玩家應該沒有過多的要求。
2.遊戲性
目前為止據我觀察,這一代持續的時間應該比較長,且不說分佈在城市各個角落的零件和塗鴉,更有一些挑戰技術的賽事,激發你的腎上腺素的同時,更加考驗著你的技術。還有最讓我高興的事,這一代終於又有了劇情模式,其實這一帶處處都有極品飛車八的影子,深度的自訂,包括操控性的自訂,充滿嘻哈風格的音樂,唯一少了的就是穿著性感這賽車女郎,這讓我感覺總少了點什麼,對於有些玩家說操控有點太垃圾的我們家來說我只想告訴你,慢慢摸索制定的操控性,一定會找到適合你的操控。
讓我印象最深的是弱智的員警,可能,工作是想讓玩家把更多的精力投入比賽,所以把員警改傻瓜一點,我覺得這樣做挺好,但是這一座的對比度太強了,如果是路標指示,我很難看清前方的道路,而了也少了8代那種眼花繚亂的霓虹燈一般的城市風景,取而代之的是美國淩晨時間的街景,不過也不錯了,在這裡要著重提醒玩家的是,千萬不要以為中等難度的就很笨,如果你開車很笨拙,他們還是會把你甩的遠遠的,也就是說橡皮筋的這個情況並沒有太大的改善,簡單難度的AI只要你開的不是老爺車,基本上可以輕鬆過關。
還有,這一代的超級跑車很少,由於本人訂購的是普通版,我不知道豪華版有沒有多餘的車,反正我見到的很少,不過可惜的是,聽說將來會有很多免費的dll c,這的確很讓人高興的消息。對於那些喜歡深度改裝和喜歡吧的玩家這一代是不二之選,其實我想說的是,只要會改裝和調校,幹翻蘭博基尼之類的超級跑車不是夢想。至少在這一代我是這麼認為的。
3.音樂
充滿美國現代氣息的嘻哈風,很有八代的感覺。
4.缺點
橡皮筋AI沒有太明顯的改善,劇情模式過短。全程聯網,這個缺點我必須吐槽
5.優點
深度的自訂,簡潔明快的網路對戰(在這裡想說一下,其實ea的伺服器不是很容易抽風的,我有一個同學,十兆的網路,玩了半天沒有釣過一次,至於我,20兆的網路,曾經掉過一兩次,所以掉線這種狀況,因人而異,有時候也要看RP)
其實這一代應該叫做《地下狂飆三》或者《地下狂飆ol》因為裡面有太多的影子向八代致敬了。
三.對於幽靈工作室都看法與期望
眾所周知,ea是工作室殺手,死在他們手下的工作室不計其數,其實在校在一次機緣巧合下,(這真是一種緣分,我們是在steam遊戲對戰中認識的,他曾經是幽靈工作室的一員)我們交換了對極品飛車的各種期望和看法,工作是最頭疼的就是玩家的口味眾口難調,至於ea公司,我個人覺得非常的不和諧,之所以說他不和諧是因為,其實在他們的心中是很糾結的,他們既想保住極品飛車這塊金字招牌的遊戲,又想迅速地榨幹玩家們的腰包,於是他們想出了一個絕妙的辦法,(以上僅僅是我個人的看法)
把一些玩家們最希望有的遊戲元素下添加到一代,從來不做一款綜合製作(綜合歷代極品飛車的所有優點)這樣一些玩家看到了下一代的作品中有自己最想玩兒的遊戲元素,他們就會掏錢買,還有一些極品飛車的骨灰粉絲,也會買帳,所以他們從來不擔心遊戲會賣不出去,只是銷量的問題,在這裡,我衷心希望,下一代的極品飛車是一款集大成之作,也希望幽靈工作室,把極品飛車這款遊戲做好,從而不辜負我們這些骨灰級極品飛車粉絲和新一代極品飛車玩家的期望。同時我也理解你們的壓力,其實想做好一款遊戲,我是說玩家公認的好遊戲,是需要時間的。
如果一味的把極品飛車變成一款速食遊戲,那麼,久而久之,就會被玩家淡忘,我真的不希望有這麼一天的到來。