作者:heromax
來源:3dm
目前遊戲累積時間50個小時左右,暗區等級33。進度可能比不少人慢,我在這把我的心得說一下吧。
遊戲類型、獨浪是否適合等
在遊戲發售前有很多玩家都問的,我是一個獨浪這遊戲適合我不,遊戲發售後這問題明確多了,首先很多人在發售前對比的dayz,h1z1,我在很負責的告訴你全境與這兩款對比根本不是同類型遊戲。眾所周知dayz或h1z1或其他生存遊戲不管你人物經營多久只要一次完全死亡馬上回到解放前,全境不存在這樣的問題,暗區模式後邊再說明,總而言之全境的模式更像暗黑破壞神刷刷刷,或者使命召喚任務關卡多人模式,但我現在玩的感覺比較像暗黑一直在刷,刷裝備,刷鳳凰點。
所以全境不是生存類的遊戲,它更像一款網遊,獨浪絕對有生存的空間。
很多射擊迷說垃圾彈道什麼的,我想說真正的彈道是手拿真槍打出來的子彈後產生的彈道才是真的,CS也只是模擬,所以別較真了,全境可玩性很好,值得入手的。
補充一點,我說像暗黑只是因為刷刷刷的感覺,全境的操作與代入感是比暗黑強的。如果ARPG與射擊遊戲你真心拿來比較,我說也行。
暗區模式
上邊提到的暗區模式,俗稱PVP模式,首先要明確一點,在進入暗區前你所帶進去的裝備物品,在任何情況是不會掉落的,不管你是白名死亡或紅名死亡。
物品掉落情況,暗區收集的裝備叫污染裝備,污染裝備在沒有送上直升機前人物死亡的話必定掉落,送上直升機後的裝備不管任何情況死亡裝備都不會掉落。
或者這麼理解,不屬於你的物品死亡時是會掉落,屬於你的物品不會掉落,如何判斷,可以使用的物品是屬於你的,不可使用的物品不屬於你的。直升級就是把不可用的物品變為可用。
人物在暗區死亡損失的還有暗幣,暗區經驗,鎖匙。
上邊提到的紅名,紅名是當A玩家對其他玩家造成傷害時A玩家就會變成紅名,造成傷害是保留紅名1分鐘,造成死亡是保留紅名3分鐘。紅名是個人行為對不會影響隊伍裡的其他玩家。敵對紅名在地圖以紅色骷髏表示,友方紅名是藍骷髏。
目前暗區環境還算太平,主要是位面問題,很難把兩個隊伍同時處於同一位面,那一個殺人的隊伍最多也就四人,如果你見到超過四人的那真是偶然的志趣相遇。一個暗區最多是30玩家。如果你是獨浪,遇上兩個或以上有玩家就提高警覺,一對一的話大家都不會以搶掠為目的,畢竟裝備相差不遠的情況要一次秒殺還是有難道的,除非你一直把菊花貼到別人臉上。
另暗區滿級估計是100。不過到了50後(可買圖紙)估計沒有多少人再有心刷。
遊戲流程
當進入遊戲第一步不是往暗區沖,主線任務要優先完成,然後收集點數把基地升級了,不管是技能或是圖紙商人對後邊的遊戲都有幫助。無基友情況完成主線任務大概五小時,可以升到26級,基地升級到90%,餘下的就做三角形的收集支線。
完成主線任務,人物30級,基地升級100%,整個8小時內可以做完。
第一把橙色武器
在打完直升機(主線最後boss)後固定送一個橙色手槍圖紙,橙色武器對精英怪是有加成,這把手槍在暗區一二區刷直到有橙色主武器,然後到三區,在三區刷滿全身。
在暗區有時人比怪多,所以另一個比較保險的途徑,當DPS有七萬+可以去刷挑戰,儘量配對暗區等級有30級的隊伍,不管裝備和經驗都可以勝任的。
我個人比較推薦刷挑戰獎勵固定,必出一件橙裝,和30鳳凰點,不出武器,鳳凰點可以買武器圖紙自己做,就是比較挑隊伍,快的話七分鐘左右一場。
武器裝備選擇
各式各樣武器裝備還有不同需要的不同組合,很難定出一個絕對。武器類型根據個人喜好,
我在這裡只提出一些比較合理技能組合方案。
突擊步槍
武器:爆頭傷害>後座力>準確度>射速>彈匣容量>裝彈速度>
裝備:精英傷害>精英保護>擊殺生命值>彈藥容量>拾荒>護甲=武器傷害=生命值=背包容量
突擊步槍要求一個字”穩”,舉槍與回避之間盡可能的打出盡可能多且穩定的子彈。
衝鋒槍
武器:爆頭傷害>暴擊傷害>>暴擊機率>擴充彈匣>有效射程>射速>裝彈速度>後座力=準確度
裝備:暴擊傷害>精英傷害>精英保護>擊殺生命值>彈藥容量>拾荒>護甲=武器傷害=生命值=背包容量
衝鋒槍為暴擊而後,中近距離打出打出暴擊傷害,需要不斷的迂回。
狙擊步槍
武器:爆頭傷害>首發子彈穩定度>射速>裝彈速度>降低威脅度>擴充彈匣
裝備同突擊步槍,狙擊手除了儘快的打出傷害,另一個就是別成了眾矢之敵,有了穩定的輸出空間才能安妥的眇頭。
霰彈槍
武器:射速>裝彈速度>彈匣容量>水準後座力控制>後座力>暴頭傷害>準確度
裝備:精英保護>護甲>生命值>擊殺生命值>彈藥容量>
不是你死就是我亡的節奏
手槍
武器:射速>彈匣容量>裝彈速度>暴頭傷害>後座力>準確度
裝備根據主武器而定
遊戲有很多組合可以需要或按喜好而定。既然有DPS怎麼可能沒有T這概念,增加威脅手槍+盾牌+倒地急救包=T救死扶傷吸收傷害。
目前遊戲放出的內容大概就三分一左右,還有DLC等,所以還有更豐富的內容在更新。
至於什麼時候出來,不得而知。