作者:逆光曾現
來源:饑荒遊戲吧
風季基本資訊
一.默認設置下,為第二季,總長16天,跨度為第21-40天。
二.此季雖然對應rog裡的冬季,同樣也是白天較短,但是和冬季完全不同。溫度不會低到過冷,作物也不會減緩生長。
三.此季最大的特點便是風雨交加,與溫季末的風相比,此季的風堪稱颶風。主要有:颶風,暴雨,閃電,冰雹,巨浪等自然現象。
1.颶風:天空將不時刮起颶風
①能吹走地面的大部分物品,並卷到海邊
②吹斷竹子與藤蔓,圍圈沙袋或者牆可以直接等風過後收穫。
③吹倒叢林樹,吹掉椰樹上的椰子
④逆風降低人物及船的航行速度
⑤吹倒豬房等建築
⑥吹熄火堆
⑦吹散沙子
2.暴雨
與以前rog的雨類似,防雨措施容後介紹。
3.閃電
閃電頻發,在暴風雨期間,幾乎每5-20秒便有一道閃電產生
蛇皮帽蛇皮衣和雙層傘這類衣物能隔絕閃電(也隔絕水母電)
需要注意的是,機器人要想引雷回血加速的話,這些衣物都會阻礙閃電。
4.冰雹
現在冰雹不再能作為烹飪材料,只能精煉合成冰。
5.巨浪:比海浪更高的巨大浪花
颶風會掀起巨大的海浪,在整個風季,海面會經常生成巨浪。
船隻無法像在海浪上那樣在巨浪上同向加速航行。(除了飆網者瓦拉尼)
不同方向的巨浪碰撞時會相互抵消掉。
除此以外,大型水生生物(鯨魚,虎鯊等)攻擊或行動時也會在海面掀起巨浪。
船炮,隕石等爆炸傷害也會掀起巨浪。
6.生物出沒
1.在這個季節,鸚鵡不再出現,而海鷗則會向陸地遷移(即可在陸地發現海鷗)。
(人造地皮不會吸引鳥類降落)
2.蝴蝶和螢火蟲也不會出現在風季
風季自然天氣的相關詳細介紹
1.濕度的上升主要分為兩種:
一種是瞬間上升,主要是被浪打濕,海浪+15,巨浪+25.此外每個冰塊,冰雹,冰帽在身上融化時也會導致人物濕度瞬間上升2點
一種是下雨或者踩在水面(漲潮時被淹的沙灘和雨季的積水地)導致的濕度持續上升。
此外還有兩種特殊的上升:
一是佩戴西瓜帽和冰帽導致濕度持續上升至33和50後停止。
一是船耐久低於40,漏水導致的濕度持續上升(每秒大於一)。這個比較少見,而且基本可以規避的,不做詳細說明。
2.濕度的下降也分兩種:
一種是加快人物乾燥速度。
待在燃燒的物體附近,以及站在燃燒的火堆,火坑,火爐,黑曜石火堆,熔岩噴泉旁都會加快人物乾燥速度。
一種是阻礙濕度的持續上升,但是不能加快已經上漲的濕度的下降速度。
主要包括各種雨具和普通裝備(大部分普通裝備均有20%的防水效果)
此外,緊靠在樹下也有40%防水效果。
3.濕度的影響
濕度的增加一般不會直接對人物造成影響(除了機器人),只有大於51.5才會導致人物精神中幅度降低。
主要都是通過間接的方式影響:
當濕度大於35以後,人物身上的物品和裝備均會打濕,顯示藍色方框。
雨具以及背包裡的物品不會被打濕。
但是普通背包,和其他大部分背包本身均會被打濕。
只有小偷背包,豬皮包防水本身也不會被打濕。
①裝備打濕的物品會導致人物精神持續大幅度降低
②打濕的食物腐爛加快30%
③打濕的燃料燃燒值降低
④打濕的工具或者武器在使用時有幾率會打滑脫手
4.雨具選擇
由於防水度是加法疊加,所以可以穿戴多個雨具應對持續上升的雨露值,最好是穿戴防水總額大於等於100%的雨具,超過100%也當做100%,並不會額外加快雨露下降。
下圖為各裝備的防水度與部位
補充1:新出的牛角盔也有35%的防水性。
補充2:蛇皮衣還有60s的保暖效果,鯨脂衣有240s的保暖效果。
推薦選擇:
在不使用五格mod的情況下,背包與衣服不可共用,因此
①最好是使用雙層傘:100%防雨防電。
②其次雨傘加任一具有20%防水度的帽子也可達到100%(通常使用豬皮盔)
不過有時為了防止被閃電擊中,也可以選擇雨傘加蛇皮帽,雖然防水程度160%溢出了很多。
③有五格mod的話,蛇皮衣70%防水防電+牛角盔35%防水還不用消耗耐久是個不錯的選擇,況且牛角盔還有85%減傷,並且免疫物理毒素。
④由於背包打濕後會狂降精神,而航海途中又不可能丟棄或者更換乾燥背包。
所以可以選擇在航海時使用豬皮包,當然,有小偷包更好。
風季自然氣候
1.閃電
①閃電會降落在人物半徑2.5格以內(以一草叉地皮為一格)
②閃電會點燃降落範圍0.75格半徑內的可燃物
③避雷針可以吸收十格範圍內的閃電,並提供近兩天的光照
④蛇皮衣,蛇皮帽,雙層傘均可防止閃電和水母電(等同於rog的雨衣雨帽眼球傘)
⑤閃電會造成10-15點屬性傷害
2.暴雨
除了導致人物濕度上升以外,還有以下效果
大部分數據都和降雨程度有關,防水百分比也是指的最大降雨量時候的防水比例。
以下資料都隨降雨程度增大而增大,降雨最大其值也達到最大
①火把燃燒速度1-1.5倍
②火堆燃燒速度1-2.5倍
③火坑燃燒速度1-2.0倍
④農場作物生長速度1-3倍
⑤下雨期間,人物會有每分鐘0-3.3san的精神減益
此外:
⑥每次下雨後,採集過的蘑菇都會再次生長
⑦下雨期間,晾肉架晾曬進度暫時中止(一直下雨就一直晾不幹,那就直接腐爛掉落)
與rog不同的是,sw中的濕度升高並不會導致人物體感溫度變化,因此不會因濕度過高而過冷,也不會因濕度過高而緩解過熱。
3.颶風
出現在溫季末和風季全季。
前面過多的介紹了一點了。
這裡主要說明一下各物品受颶風的影響程度。
①.各種植物都會被吹斷,花也會被連根拔起。
②.輕的物體被吹動得快,重的較慢。
③.玩家製作的物品,以及背包不會被吹動。
④.豬房會被吹塌,而各種防風措施效果並不顯著,所有最好還是不要在颳風的時候靠近豬房。
⑤風會降低木牆和草牆的耐久。
然後,比較重要的一點就是:
⑥強風會吹熄火堆和火坑的營火,所以風季最好是必備防風火爐
黑曜石火堆也不會被風吹熄。
4.防風
除了火爐和黑曜石火堆防風吹熄以外,各類圍牆均不防風
但是還有一些裝備是防風的,但是總的來說,防風效果還是很雞肋。
①(SleekHat)魚翅帽:aerodynamichat
耐久三天,除了增加25%移速和2.4san/mind的精神回復以外,還有中度的防風效果
②(Windbreaker)風衣:armor_windbreaker
耐久十五天(貌似是耐久最高的衣物了吧,針線包一次修復五天都只能修復三分之一耐久)
精神回復效果2san/min,20%防水
以及全額的防風效果,即不會被風減速。
③(SailStick)帆棍:sail_stick
黑曜石科技中的一個。
手持後,風會永遠從你背後吹來,即永遠順風。
三.機器人的額外說明(鑒於不少特性相關度較大,故特別介紹)
①可吃齒輪(60血75飽食50精神)升級15次至400血200饑餓300精神上限。
②吃陳舊和腐爛的食物依舊與新鮮食物效果一樣
③sw中免疫毒素
④濕度會使機器人漏電
當潮濕度上升時,每3-5秒(受潮濕程度影響)減0.5血,並發出電火花短暫的照明來避免查理的攻擊,但是在黑暗中精神依舊大幅度下降。
此外,防雨程度將削減此漏電傷害,20%防水即削減20%傷害。
當潮濕度停止上升時,每3-5秒減0.3血量。
⑤每次被閃電擊中後,系統超載,精神降低33,血量恢復100,獲得以下特效持續一天,多次擊中效果累加延長,最多增至五天。
1.移速增加50%(5→7.5)
2.發光,半徑隨超載時間逐漸減小
3.免疫過冷(不免疫冰凍)
風季生存攻略
風季颶風期間建議更多的待在陸地,因為海上巨浪太多,遠不如在陸地省心
一.生存準備
雖然不是沒有就不行,但是能準備好儘量準備
1.雨具
風季來臨前,起碼準備好雨傘或者蛇皮帽之一,不然濕度過快上升會導致惡性循環
2.火爐或者照明工具
火爐的材料很簡單,找到珊瑚礁即可,其次的話照明工具提燈和礦工帽也不怕風雨。
3.避雷針,避雷針,避雷針
如果不想家被燒,就建個避雷針,實在沒有金子做的話,就在每次下雨打雷的時候遠離家。
4.風季並沒有什麼特殊資源,不過風倒是可以利用
現在沙包,石牆和石灰牆都不會被風雨破壞了,但是會被生物攻擊破壞
所以在種植的竹子外面圍一圈石灰牆或者沙包還是可以定期收竹子的
需要注意的是,即便如此,牆和沙包也沒有防風的功能,被其圍住的草牆和木牆一樣會被風吹塌。
二.濕度危險
如何控制濕度前文都有介紹,這裡主要是通過介紹降低濕度的方法引入各燃燒值的資料。如果人物離火焰太近,會立馬進入灼燒狀態,並每秒受到8-12點屬性傷害(真實傷害無視護甲減傷)。
1.燃燒熱
①先附一張自製的熱源表,如果要對比不同溫度下的濕度下降速率的話太麻煩了,而且很多東西不好測試,只能翻代碼查,我這種英文渣只能看個半懂,就大概做了個簡易的表格
②燃料列表
燃料燃燒時間分四級,在火坑火爐中100%燃燒,火堆只有一半的效率,黑曜石火坑1.5倍
第一列即是燃料,第二列是在火坑中的燃燒時間,第三列是火堆時間,第四列黑曜石火坑時間
ds原版燃料
rog新增燃料
sw新增燃料
值得一提的是,360秒的稻草卷只需要9個草,而9個草只能燒270秒,看起來似乎是個不錯的選擇。不過做這個東西浪費時間,而且還不可堆疊。
2.黑手:從黑暗中滋生的陰影生物,試圖熄滅玩家的營火,最多出現三隻。
人物精神低於65%時出現,靠近-40san/min。
黑手遇到人物會縮回去,要想保護營火根除黑手的話,常見的手段便是舉著火把到黑手根部踩消失。
此外,瞬間擴大視野也可以消滅黑手(瞬間火升到最大,rog中還可以通過戴上鼴鼠帽消滅黑手)
要想保證營火不受黑手侵擾的話,還可以在火坑周圍圍一圈螢火蟲,這樣黑手就沒法偷取火焰了。
3.其他諸如精神低於15%產生影怪之類的走位消滅即可。
有條件的話,做點回復精神的食物(比如香蕉凍)也可。