XCOM 2 命中率與策略玩法心得體驗

3 3 月

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作者:liukan12

來源:3dm

 

第一點:

XCOM,遊戲如其名字,一切以X開頭,X即是未知數,所以在XCOM裡面,一切都是未知的,所有的東西只能用概率去衡量

有些人認為是優點,因為可以反復遊玩,有些人認為是缺點,因為他是無法掌控每一步結果的

然而,這就是XCOM,這就是XCOM的出發點和他最底層的革新之處,把一個固定系統做成了一個完全隨機的系統,把一個可控的策略,變成了一個風險評估的策略

但是不可否認的是,兩者都是屬於策略,正如下象棋有下象棋的策略,打檯球有打檯球的策略

只要不是100%命中的槍一定會打不中,即便是100%命中的話,也有擦傷的機會

所以很多人認為這演變成為了一種賭博,因為開槍只有兩種結局,打中或者是打不中,而如果你不能保證開槍的結果,那麼策略何在呢?

所以XCOM絕對不是圍棋和象棋類的遊戲,他是一種風險預測,類似於風險投資的遊戲,你所有的工作只是分析概率,權衡利弊,所以很多時候他演變成了一個折磨人的事情

我們說的一個好策略是,高收益,無風險,一個壞的策略是,低收益,高風險,但是遊戲的設定的成功的地方在於,很多時候並非只有一個好的選擇,和一個壞的選擇

更多的東西是灰色的,是需要權衡的,到底是採用一個高收益高風險的激進策略,還是低風險低收益的保守策略

所以XCOM,並非是一個簡單的策略遊戲,實質上是一個你將面臨多重選擇的極端現實的遊戲,(當你在很多次面對黑入進去的二選一之時,我相信你會同意我對於遊戲設計者的核心設定的探討)

而正因為如此,實際上XCOM的核心模式是鐵人模式,因為只有在一個不能反悔的選擇中,才真正會面對風險問題

而如果能夠用SL抵消掉風險,那麼XCOM實際上並不存在難度,因為畢竟你只是控制6個人和幾個外星人在戰鬥

所以即便是簡單難度的鐵人模式的困難程度依然大於最高難度

當然正如歷來的文明系列一樣,最高難度是一場無法預測勝利的挑戰

XCOM的最高難度鐵人,即便在一個最優化的設定中,依然是需要運氣的(至少在前期),面對每一個地球人都是如此

第二點:

關於XCOM2的評價,XCOM2並沒有跳出XCOM的框架,從嚴格意義上來說,他更像是XCOM的升級版,他所有的工作都是完善了XCOM的缺點,這點很多是針對玩家的改進

為了增加多樣性,加入了晶片和配件,而這兩種都包括了命中,那麼為了在真正成型之後的附加值不會能夠對全掩體的目標依然輕易達到100%命中率,他不得已降低了新兵的基礎命中率

而這就成為了一切惡評的根源

可以說XCOM2對於這個系統的新玩家是完全不友好的,因為基礎命中率只有65%,即便是最簡單的難度,繞背依然只有不到90%的命中率,一開始就可能在剛接觸這個遊戲的時候,被一個MISS造成全隊的崩潰

所以這也是所有很多差評的根源,不能否定的是,對於製作團隊來說,這種取捨的風險並不小

當然這種前期的風險在高難度中被無限的放大

所以2代對於那些只追求自虐的玩家依然是痛苦的,因為前期的隨機性的增加,你不得不靠一個很好的運氣,使自己的士兵都升級到中士之後,才具有一定的控制性

而這之前,即便再穩定的策略,都有可能翻盤,所以對於最核心的玩家,同樣給了差評

當然他討好的是大多數XCOM的核心玩家,他們想要的是增加XCOM的花樣性和可玩性,我可以採用不同配件來搭配更加個性化的戰士  並不太在乎前期是否會被一個MISS全盤翻盤

畢竟真正願意去玩傳奇鐵人的玩家是少數的

這是一個問題,同樣也是一個艱難的選擇,當你需要提高前期的基礎屬性的時候,你就必須更改附件機制,而當機制一更改,你就無法改造出一個在高地也能一輪秒殺N個敵人的BT狙擊手,或者是一輪砍翻N個人的死神

第三點:

關於新加的機制,為了防止1代無限猥瑣的推進戰術,2代任務基本上都開始有限制時間,於是乎你必須要做出一個冒險的決定,而在一個鐵人模式中,冒險就可能是永不翻身

所以2代就開始變得讓人有些透不過氣,因為從頭到尾,你可能都在一個密不透風的環境中不斷深挖和選擇,作為一個遊戲,有些讓人難以忍受

而對於那些傳奇鐵人的玩家更是如此,1代中你可以採用龜縮監視推進,而2代並不能,你最終需要去拼一些90%左右的幾率,而如果你的運氣真的非常壞,那麼只有等待著最殘酷的結局

第四,新加的怪物,怪物的更改完全是為了彌補一代的戰術,而這些更改的核心機制,就是為了讓一切都變得更加不可控制,也許是成功的,但是另外一個方面,也增加的整體策略的隨機性和流程的殘酷程度

如果說一代到後期過於簡單被人詬病的話,那麼至少,再你千辛萬苦在最高難度鐵人模式下,把隊伍帶起來之後,你的工作就是虐怪了,你終於有了揚眉吐氣的時候,你的心情開始倍爽(雖然事後你會覺得不過癮)

但是現在,你可能除開在最大後期,把門打開之後,你可以無拘無束的用完全的成型隊伍虐殺幾次外星人之外,整個流程都是相當相當緊張的

當然最好的結局就是,如果你在這代能夠直播通掉,傳奇鐵人,是比上一代更不可能的一件事情,除此之外,你在遊戲內部的成就感是少多了

好了,不管怎麼樣,XCOM2依然是處於沒落期的SLG的突破和巔峰之作,你如果是一個SLG的忠實玩家,XCOM依然是不可不玩的,他的隨機性,他的可玩性,是少見的可以通關幾次,甚至玩上上千小時的SLG

但是,很明顯,外星人已經開始憎恨起了XCOM裡面的那幾個地球人,因為你們實在是無傷殺掉了太多的外星人,作為一個更高等的文明,面子有些掛不住了

 


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