The Binding of Isaac Afterbirth 全人物玩法資料大百科

2 3 月

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作者:潛水夫一名

來源:以撒的結合吧

首先,送大家兩句話,都是我自己的感受:
1.遊戲中的面板數值僅作參考,它只能粗略地反映角色目前的強度;
2.《以撒的結合:Afterbirth》這個遊戲想要通關,你只需要兩個東西:技術和運氣。想要真·白金你只需要3樣東西:耐心、技術和運氣。

全文有很多屬於個人看法,如果寫的有什麼問題請指出來,我會修正的。

目錄:
伊甸→猶大(黑猶大)→莉莉絲→該隱→抹大拉→???→拉撒路斯(復活的拉撒路斯)→夏娃→參孫→阿薩謝爾→以撒→The Lost→Keeper

1.完全隨機的殺馬特少年——陳哥(劃掉)伊甸(Eden)

人物特性:有使用次數,需要打過一次媽心/超級大撒(真搞不懂為什麼這詞被禁了)幣才能獲得一次使用次數。屬性、道具、基礎掉落及髮型完全隨機。
解鎖方法:初次擊敗媽心
血量:最多3顆心(只有兩種),若人物生成後初始沒有紅心(不算道具),則獲得2-3顆
攻擊:3.5*1.0+[-1.0,1.0](
射速:[7,19]
射程:[18.75,28.75]
速度:[0.8,1.2]
彈速:[0.75,1.25]
幸運:[-1,1]
初始基礎掉落:金幣上限5個,炸彈上限2個,鑰匙上限1個,隨機一個飾品(已解鎖的)、膠囊、卡牌或符文
初始道具:隨機一個主動道具和一個被動道具(都是已經解鎖的道具)
他能解鎖的:
未定義(Undefined)——Boss Rush
Glitch Baby——媽心(Hard難度)(2P用)
問號書(Book Of Secrets)——冥府
空白卡(Blank Card)——大教堂
神秘袋子(Mystery Sack)——黑暗關
神秘紙張(Mysterious Paper)——寶箱關(飾品)
Game Boy亂碼(GB Bug)——Greed模式
伊甸的祝福(Eden’s Bless)——藍子宮
Yellow Baby——金門(2P用)
Cracked Baby——Hard模式下全標記(2P用)

人物解析:
這絕對是重生乃至DLC裡最有特色的人物了!隨機屬性、隨機基礎掉落、隨機道具甚至隨機髮型(10種髮型)!但使用這個十分隨機的人物是有次數限制的,如果這次的伊甸沒打過媽心的話這一次就被完全被消耗掉了。Greed模式如果不通關的話也是這樣的。但總的來說,這是一個充滿了無限可能性的角色!

隨機的基礎掉落,不僅是金錢、炸彈和鑰匙,連卡片、符文、膠囊、甚至飾品都有可能成為初始掉落。
你可能隨機出“該隱式”、“以撒式”、“拉撒路式”等,甚至是比這些還豐厚的開局!
要說特別點的話開局可能是開局一個符文,因為其他人物正常情況下沒有這樣的基礎掉落開局。一般來說出符文在基礎掉落方面可以說是很不錯的一種開局。
不過有些時候開場可能什麼基礎掉落都沒有,這種情況還是很正常的。
總之就是看SEED(LIAN)出基礎掉落(道具和屬性都是根據SEED隨機的)。

屬性對伊甸來說就是關鍵的一部分了。一般來說,伊甸的隨機屬性將很大程度影響到這一局遊戲的進行情況!
首先要說的是DPS(相信很多玩家都很關心這個),也就是攻擊力和射速了。伊甸的攻擊力由重生時期的的隨機傷害修正(就是那個*1.00)變為隨機加減一定的傷害了!這樣的修改讓伊甸再也不用帶著一個很低的傷害修正一直進行到遊戲最後了!
射速低的情況很多,最低甚至可以達到19!但那只是從我給出的數值上看是這樣,實際上這和射速的計算方法()密切相關,所以出高射速和低射速的幾率其實是相等的,而且這裡還沒有算道具的影響。
其實射速方面可以這麼看:高射速可以彌補攻擊力的不足,低射速可能削弱攻擊力的優勢。如果兩個都高的話那再好不過,兩個都低就很可能讓這局遊戲成為勵志局了。射程如果不看道具影響的話一定不會比該隱低,甚至能成為射程第二高的人物(第一是復活的拉撒路)!
一般來說射程對遊戲的影響不會很大。彈速同理。但遇到射程和彈速都不高的情況就有點棘手了……因為這樣的話實際射程就真的有點讓人頭疼了。
速度隨機不好可能會成為小短腿,運氣再差點就成了最慢的角色了。但速度快一點就不怕那些追人的癡漢,而且遇到一些減速的情況也影響也不會太大。
幸運值隨機我原以為只會在-1、0、1三個整數之間進行隨機,然而用了HUD2發現幸運值竟然是小數!這是唯一一個幸運值可以是小數的人物了……
總之,屬性對伊甸的影響很大!這也算是玩伊甸比較有趣的一環了!

當然了,伊甸隨機道具也是遊戲的一環!而且是隨機環節中可能改命的一環!一次隨兩個(一個主動一個被動)!比很多人物都多!除了兩個天使才會掉的鑰匙碎片,其他已解鎖的道具都有可能隨到。
隨得好可以彌補甚至逆轉屬性上的劣勢。如:高射程+低射速+No.1隨得不好很可能發揮不了屬性上的優勢或放大屬性上的劣勢。如:高射速+低射程+狗身。不過這樣的事情較少發生,而且大多數玩家並不知道自己的劣勢被道具彌補了,所以說到底還是要看最終效果。
如果道具隨得太好了,可以無視屬性的劣勢的那種效果還是很不錯的。如:心臟+血權、神頭、硫磺火等等。但很多時候我們隨到的道具很平常,對屬性影響不大,僅僅是加一些特技而已。而且DLC中一開始拿到一個很好的被動道具的概率是1/343(去掉兩個金門鑰匙碎片),約0.29%的樣子;隨到一個好的主動道具的概率是1/93,約1.08%。這麼小的概率,正常情況下玩的次數多了怎麼都可以遇到的。
但總的來說,只要隨到的道具能用就行啦!而且DLC中加了很多好用的道具,開局差多半是屬性的問題。

總的來說,寫了這麼些東西,都是在說伊甸的隨機性。由於各種隨機,我們很難找到一個萬能策略去應對各種各樣的伊甸。但這也正是伊甸這個人物的樂趣所在吧!而且伊甸再怎麼隨機也只是隨機開局,這局遊戲到底怎麼樣還要看遊戲中給的道具和基礎掉落。如果遊戲中的給的道具很好,彌補了開局的不足,甚至把開局的劣勢轉化為優勢,那這個所謂的“壞開局”就真的不好嗎?反之亦然。

這就是我對伊甸這個從頭隨機到腳的隨機人物的全部解析。

使用策略:隨機應變!開局好對運氣和技術的依賴就少。開局不好就更需要技術和運氣了。順帶一提:如果一局中多次打媽心或超級大撒(所以只有這樣才能把貼子發出來了)幣的話(S/L沙漏、Forget me now 藥片、骰子房五點等)可以多刷幾次伊甸使用次數。

以上資料均由計算獲得且不計算道具帶來的影響。由於人物特性,這裡我決定採用“區間“來表示伊甸的生成屬性情況。“區間”什麼意思不知道的可以自行百度。這次伊甸的資料是由MissingHUD2測試、wiki給出的資料和計算一起使用得到的。
射速的計算公式如下:
當x>=0時,射速為:16-6*sqrt(x*1.3+1)
當-0.77“敵人的HP”,這讓前幾層初始狀態的參孫堆滿嗜血顯得意義不大。而且相對于參孫這種消耗很多血量的玩法,猶大這個更為保險一些,選擇性也更強。在Greed模式中尤為顯著(只要開書可以持續到最後一波)!雖然書用很多次傷害還不能疊加,但對猶大來說足夠了。特殊點的話,惡魔之書配上殉難者之血後使用惡魔之書可以讓“總傷害”*1.5!和狗頭、大蘑菇有類似效果!
除了加攻擊力以外,這本書還有一個特殊的效果就是增加惡魔房/天使房的開啟概率。要知道羔羊時期這個主動書就有增加開房率(打過boss房以後開啟惡魔房/天使房的概率)的效果了。
我所瞭解到的情況是:羔羊時期惡魔之書增加的的開房率是25%,重生時期的惡魔之書增加的開房率是2500%,而Afterbirth時期則變為12.5%了。重生時期的多了兩個0?!一看就是手抖多加的!因為這兩個0,猶大成為了重生時代一個非常強的人物!因為那時候只要帶著這本書,惡魔房/天使房那幾乎是100%開啟啊!簡直就是個主動羊頭!當時有玩家甚至有這樣類似的評論:人物強度上,D6以撒第一,猶大第二!這也不無道理。那時候惡魔房給的道具大多都很好,重生時期換換換幾乎成為家常便飯;天使房則因為容易給心之容器,外加有些道具不好用,只有很少有信仰的玩家會特意去增加轉換率來獲得一些他們覺得有用東西(我就是其中的一員)。現在的天使房加強了,而惡魔房的開啟率也受到了各種削減……
話說回來,猶大確實因為道具的削弱自己也連帶著被削弱了,但這種削弱還是可以接受的。因為猶大的血量和攻擊力很容易就提升起來了,這對遊戲的進行是非常有利的。而且猶大只要拿著書,他依然有比其他人物更高的開房率和攻擊力(說伊甸的我覺的需要加權平均一下)。還有很多比這本書更好的主動道具,換下來也不是不可以。
真正讓猶大大起大落的,其實是他的主動道具。

猶大,算是我比較喜歡的一個角色。對我來說,羔羊全成就和第二次重生全成就都是他拿到了最後一個成就。因為掌握技巧後這個玻璃大炮確實很好用!

使用策略:有條件的話一定要把血量都堆起來!因為這遊戲很難保證全程無傷。Dps一般來說不用刻意去堆,自然而然就升起來了。惡魔之書這個東西如果沒有看到你覺得更好的主動或覺得自己攻擊力不夠的話帶著就行了。Greed模式比較推薦帶著這本書打,因為使用後只要不換房間或中途退出的話效果就一直存在。而且充能比較少,只有3格,很容易就充滿了。

攻擊力的計算公式是這樣的:
攻擊力=傷害修正*基礎傷害*sqrt(1.2*x+1)+最終傷害提升值
如果以上公式有問題,歡迎提出來,以便修改。
面板與攻擊力的關係:
1格:攻擊力=10.5
以上公式只是一個基礎公式,有些道具會直接在“攻擊力”的基礎上發生變化。如:大眼、狗頭、聖心等。x為傷害提升值,這是大部分加攻擊力的道具影響的東西。比如這些道具:惡魔之書(2.0)、五角星(1.0)、九尾鞭(1.0)、耶穌果汁(0.5)、鐵塊(0.3)、天使光環(0.3)、金錢就是力量(0.04/個)等。

Extra1.無法正常選用的傷害之巔——團鼠(劃掉)影猶大(Black Judas)
(這大小有點不一樣啊……wiki那裡沒弄好的樣子……)

人物特性:只能通過獲得道具猶大之影(Judas’ Shadow)然後復活才能使用的人物。
使用方法:帶著猶大之影死去後會從上一個房間復活成影猶大。(復活的優先順序最低)
血量:
攻擊:3.5(*2.00)
射速:10
射程:23.75
速度:1.1
彈速:1
幸運:0
初始基礎掉落:無
初始道具:無
他能解鎖的:同猶大

人物解析:
這是無法靠選人物來獲得人物之一(另一個是復活的拉撒路)。而這個人物最厲害的地方就是傷害了!這也是很多玩家在拿到猶大之影后選擇“死亡”的原因。只不過“猶大之影”這個道具的復活優先順序太低了,如果吃了猶大之影又吃了九命貓的話那將是一個比較漫長的死亡之旅……

作為一個只能通過死而復生獲得的人物,黑猶大可以繼承前一個人物的所有道具和基礎掉落。但這個人物本身是沒有其他任何道具和基礎掉落的,所以講黑猶大的道具和基礎掉落顯得意義不大。這裡我們就略過。

那就直接從屬性說起吧。
黑猶大的屬性十分優秀!初始速度比一般人物快一點,初始攻擊力比所有人物都高!血量比較奇特:兩個黑心,可以獲得心之容器。速度和小藍人一樣快,在所有人物中算是中等水準了。這種比以撒稍微快一點的速度在防追趕和躲彈幕方面還是有一定用處的。傷害修正太高了!初始狀態的傷害比以撒拿狗頭的傷害還高!如果再拿一些加攻擊力的道具的話傷害不知高到哪裡去了!
血量就需要注意一下了。雖然是2個黑心,受到一格血的傷害還會來個AOE,但很少有玩家會保持這麼少的血量打到遊戲最後。而且黑心AOE後期沒點配合的話傷害明顯不夠。所以復活成黑猶大之前建議留一點魂心、黑心、加心之容器的道具等加血量的東西,這樣不至於復活後的黑猶大很脆弱。

黑猶大能說的並不多,因為這個人物十分的簡單粗暴,就這樣吧。

使用策略:Dps不用擔心。重要的是血量!要想辦法把血量補充起來。只是在考慮這些之前還是先想一下怎麼獲得猶大之影和要死多少次才能復活成黑猶大吧。

3.能輕鬆碾壓Greed模式的惡魔之母——莉莉絲(Lilith)

人物特性:本體幾乎無法發射眼淚,而是由自帶小跟班男夢魔(Incubus)發射。這個自帶小跟班為人物特性,無論道具解鎖與否道具欄都不會顯示出來,且無法用骰子房1點或骰子房6點或D4或D100roll掉。發射的眼淚屬於小跟班發射,無法繼承部分只有本體發射的眼淚才有的特效。
解鎖方法:阿薩謝爾(Azazel)過Greed模式。
血量:
攻擊:3.5(*1.00)
射速:10
射程:23.75
速度:1.0
彈速:1
幸運:0
初始基礎掉落:無
初始道具:朋友盒(Box Of Friends)、邪惡受孕(Cambion Conception 需要解鎖)
她能解鎖的:
神聖受孕(Immaculate Conception)——Boss Rush
Goat Head Baby——媽心(2P用)
毒蛇之吻(Serpent’s Kiss)——冥府
符文帶(Rune Bag)——大教堂
女夢魔(Succubus)——黑暗關
邪惡受孕(Cambion Conception)——寶箱關
朋友盒(Box Of Friends)——Greed模式
男夢魔(Incubus)——藍子宮
Big Baby——金門(2P用)
Dark Baby——Hard模式下全標記(2P用)

個人解析:
Afterbirth出的新人物。以前看快照以為這個人物會很坑、不好用,實際上真正使用這個人物的時候發現她還是很強的!在正常模式中,Lilith前期可能不大好用,但後期解鎖了邪惡受孕(CambionConception)之後她會變得很強!如果是Lilith打Greed模式和BossRush的話簡直就是碾壓!

無基礎掉落,這意味Lilith初始狀態更依賴自身的道具、屬性和特性。

屬性方面除了血量,其他的都和初始以撒一致。
Lilith的血量很奇特:1紅2黑。這種血量個人認為算是一個保底式的血量。其實是想說:總量是3顆心,但實際玩起來可能會覺得這種血量有點少。因為兩顆黑心掉了就不好補回來了。而且鑒於Lilith相對特殊的操作方法,不熟悉或方法不當是很容易受傷的。再加上Lilith的道具組合,我認為Lilith還是很需要加血的,她也很適合加血變成血牛來用。只要血量上來了,有了邪惡受孕的Lilith會變得很強!

Lilith最關鍵的還是她的特性和道具。
玩Afterbirth的玩家可以明顯感受到:出現了很多強力的小跟班類道具!我們看一下Lilith解鎖的7個道具中有6個是和小跟班有關的!而這6個道具裡面裡面的5個被動都很強而剩下一個主動只是輔助加強小跟班用的。可見這個角色和小跟班的聯繫實在是太深了!
由於人物特性問題,Lilith的輸出受到了一定的影響。因為輸出全靠Lilith的小跟班,我們只能調整小跟班的位置以提高輸出。這和我們平常的操作習慣不一樣,間接降低了命中率。
不過,習慣了這種特殊的操作方式的話會有一些神奇的效果:Lilith打小幽靈這樣的敵人比其他很多人物都輕鬆!我個人認為這是因為小幽靈這類行動比較詭異的敵人會躲玩家的彈幕或根據玩家的走位元來攻擊玩家,這些對一般的角色來說比較頭疼,因為這些敵人比較容易避開這種以玩家為中心直來直去的彈幕。但Lilith的輸出幾乎全在小跟班上,如果玩家走位好的話這些敵人就直接撞到小跟班身上,輸出全扔上去了!如果再用主動道具朋友盒,配合一些特別的操作方法,對付這些敵人輕而易舉!而且這個自帶小跟班一直都在Lilith周圍,現在最新版不會出現小跟班跑到後面的位置去的情況(以前的版本會出現Lilith的自帶小跟班消失的情況,退出重進以後小跟班雖然回來了,但成了最後一位的小跟班)。
雖然Lilith這個自帶的小跟班可以繼承很多的眼淚效果甚至獲得一些道具後有更好的效果。如:20/20、四眼蜘蛛、忙死戳的肺、硫磺火、科技X、BFFs等。但有些道具和Lilith的相性不大好。如:打敵人有1/6概率出藍蒼蠅的mulligan、科技0.5、科技2、詛咒之眼等道具效果在Lilith那裡就無法觸發。
Lilith本體無法主動攻擊,但總有那麼一兩個例外出現!那就是科技三和史詩胎兒!這兩個道具讓Lilith在擁有小跟班輸出的同時還增加了本體的輸出!總輸出一下子就上來了!
總之,這個特性有好有壞。玩多了規律就掌握了。如果道具組合好的話這個特性上的缺點可以自然而然地被彌補了。
說到底,Lilith的輸出多數情況下還是靠小跟班的。而操作能力不高的情況下只有一個小跟班輸出顯然是不夠的,於是Lilith的主動道具“朋友盒”起效了!
不得不說這個組合實在是巧妙!由人物特性配一個彌補特性不足的道具,實際效果還不錯,控制得當的話輸出*2!在Greed模式和BossRush中朋友盒可以複製非常多的小跟班!遊戲剛出來的時候朋友盒充能為2,打Boss Rush簡直就是屠殺!如果有增強充能或增強主動道具效果的電池類道具和飾品的話帶著2充能朋友盒的Lilith有點強過頭了……所以E胖把朋友盒的充能改成4我是茲磁的。只是在Greed模式裡爸爸還是那個爸爸(雖然現在又多了一個叫Keeper的爸爸)。只是朋友盒這個道具在其他人物看來就是個用處不大的玩意兒了……因為這個主動很需要強力小跟班的配合。順帶一提的是:朋友盒可以複製斷頭臺產生的頭!因為這個頭算環繞物。
如果Lilith只有這兩個東西的話她還不是很強。當Lilith解鎖邪惡受孕後,她的強度馬上就提起來了!雖然這種強可能是後期強,但對於身經百戰的諸位玩家來說,Lilith堅持到後期也不是什麼麻煩的事!這個時候的Lilith之所以強,是因為她這一個道具可以頂兩三個左右的強力小跟班,最多4個!血量足夠的情況下,Lilith受傷次數越多,強力跟班的數目就越多!受傷15次給第一個寶寶,再受傷15次給第二個寶寶,受傷30次給第三個寶寶,受傷30次給第四個寶寶(然而Lilith最多出3個,懷疑Lilith自帶的incubus影響了這個道具)。注意,是次數不是血量!這意味著,前期和中期靠受傷換寶寶更值。因為前期和中期傷血可以是半格,後期傷血全是1格,高下立判。邪惡受孕能給出來的小跟班有6個:男夢魔、女夢魔(這個和道具相比有所削弱,不能提升人物傷害,但黑圈的傷害還是和人物傷害掛鉤)、黑乞丐(黑爹)、水蛭、惡魔寶寶、硫磺火寶寶。全是強力小跟班!而且這些小跟班中除了黑爹其他的小跟班用朋友盒都有很好的效果!如果Lilith把血量堆起來了,出3個是很容易的(中間可能遇到次數夠了不出跟班的情況,估計是特性問題)。從這一方面叫Lilith惡魔之母不為過。

總的來說,Lilith是個血量需求高且偏中後期的人物。這些都是由她的特性和攜帶道具所決定的。這個角色對小跟班需求還是蠻高的。獲得邪惡受孕後Lilith的強度有了極大的提高!算是一個比較強的人物。

使用策略:建議先打寶箱關解鎖邪惡受孕。Lilith因為特性問題比較容易傷血,個人比較推薦走血牛路線。多玩一玩熟悉一下操作,Lilith可以利用這個特性邊躲邊輸出,順便練習左右互搏。多攢小跟班,尤其是攻擊性小跟班,基本上沒什麼壞處。解鎖邪惡受孕以後不要太浪,如果血量不多或血量儲備不夠或道具組合不強的話很容易浪死。個人比較推薦Lilith進天使房。因為天使房比較容易補血。話說在Greed模式裡的Lilith還需要什麼策略嗎?順帶一提:Lilith的主動有BUG,這裡只提一下,因為這個BUG很沒有意思。

4.幾乎不缺基礎掉落的幸運兒——該隱(Cain)

人物特性:僅右眼發射眼淚。
解鎖方法:一輪遊戲獲得55及以上的錢幣
血量:
攻擊:3.5(*1.20)
射速:10
射程:17.75
速度:1.3
彈速:1
幸運:1(幸運腳加成)
初始基礎掉落:鑰匙 *1,開鎖別針(Paper Clip,需要解鎖)
初始道具:幸運腳(Lucky Foot)
他能解鎖的:
該隱的另一隻眼(Cain’s Other Eye)——Boss Rush
Glass Baby——媽心(Hard難度)(2P用)
炸彈袋(Bomb Bag)——冥府
錢袋(Sack Of Pennies)——大教堂
亞伯(Abel)——黑暗關
該隱之眼(Cain’s Eye)——寶箱關(飾品)
邪王真眼(劃掉)邪惡之眼(Evil Eye)——Greed模式
D12——藍子宮
Green Baby——金門(2P用)
Picky Baby——Hard模式下全標記(2P用)

人物解析:
該隱是個各方面都很優秀的角色。基礎掉落比其他人物好,屬性也很優秀,道具雖然削了但作用還是很大的。可以說,該隱在各個時期都是一個好用的角色。

該隱的初始基礎掉落很好用!
1把鑰匙,這樣即使一、二層沒拿到鑰匙二層的寶箱房也能開了!一層開商店和金箱子也是可以的。多數情況下一開始就拿到鑰匙優勢還是很大的。至少有開寶箱房提升實力的機會。
DLC中的該隱初始基礎掉落加了個飾品別針!我認為這是全人物中最好的開局基礎掉落了!開金箱子不費鑰匙,這樣很難出現鑰匙短缺的狀況。如果走寶箱關的話,這就是無限鑰匙!總之,這個飾品最大的好處就是省鑰匙甚至替代鑰匙!對該隱來說,鑰匙基本上都用來開門了。
從基礎掉落上來說,該隱確實是個不錯的人物。

該隱的屬性也還是不錯的。
傷害修正*1.2,還是不錯的。拿到那種傷害提升值為0.5及以上(見猶大部分的①)的道具(耶穌果汁、契約等)以後攻擊力可以直接打死一般的紅蒼蠅了。如果拿到傷害提升值為0.3的道具,雖然面板顯示為3格,但打不死普通紅蒼蠅(留三位有效數字的話傷害是4.90)。只要拿到提升攻擊力稍微高一點的道具,攻擊力就上來了。
速度1.3,第二快(第一是觸發巴比倫的夏娃)。速度快的話躲彈幕、躲追捕都相對輕鬆些。只是對有些玩家來說速度快就不好控制了。我覺得習慣了就好。
幸運值1,全人物初始最高(伊甸比較特殊)。由於道具加成,該隱的初始幸運值比其它人物都高。我們知道,現在很多東西都和幸運值掛鉤,比如:道具、賭博機、猜罐小孩、房間基礎掉落等。雖然現在有幸運金幣可以拿,但該隱的起步就比其它人物高,更容易打出基礎掉落,部分道具擁有比其他人物更優先、更好的效果,在這些地方相對的優勢比其他人物更大。
射程是該隱的一個短板,如果運氣不好的話就是致命傷了。數值上算是最低的。如果開局就碰到狗身、No.1這種減少大量射程的道具的話這遊戲就沒法玩了!不過大多數情況下這樣的射程影響不大,遊戲還是可以進行下去的。而且很多時候隨著遊戲的進行這種劣勢自然而然就消失了。並沒有Az那麼太需要射程。
血量為2個心之容器。對很多玩家來說不算多也不算少。和其他人物比的話這種算是低於大眾水準(現在遊戲中有6個初始狀態3血的人物,這是最多的)。惡魔房換道具會麻煩一點。但該隱不錯的屬性也在一定程度上避免了受傷。
總的來說,該隱的屬性還是挺好的。

不過該隱的道具倒是讓他發生了一些變化。
幸運腳,曾經是個神器,現在因為被削了所以被一些玩家稱為香港腳。這簡直是天大的誤會啊!幸運腳的改變無非是把不會吃到壞膠囊這個效果給去掉和預言機必出東西這個效果削弱,增加了PHD的價值而已(羔羊時期有PHD以後拿著膠囊等一會兒膠囊效果自然就出來了,現在的PHD不過是去掉了這個等待時間而已)。而且現在的“好膠囊”很多,“壞膠囊”很少,因為這個就把幸運腳這麼貶低我個人覺得不合適啊
過去的幸運腳在帶來基礎掉落的同時還帶來了屬性的間接提升,這樣的道具確實強過頭了,削它再正常不過了!該隱的屬性已經很好了,再提升那麼一點的話人物之間又有什麼平衡可言呢。我覺得現在DLC對各人物的平衡做得很不錯,每個人物都有和自身相對等的優勢和劣勢且一旦發揮優勢將十分強大。
話說回來,其實幸運腳的用處其實一直都很大。只要錢夠了,一旦找到猜罐小孩基礎掉落很容易就刷起來了。老虎機或可擕式老虎機對該隱來說也算效果比其他人物好(曾經玩Keeper,把幸運值刷到442了賭老虎機也不是高概率出東西)。擁雖然預言機不會100%出東西,但相比其他人物,更高的掉落概率已經比其他人物優越了不少。要知道預言機給的可是魂心、卡片、飾品、符文這樣的東西,100%的掉落概率強度確實太大了。對於DLC來說,賭博房變化了。由於賭博房增加了好幾種,只有一種有賭博小孩+賣血機這種相對容易拿到基礎掉落的賭博房,這讓賭博房比過去更難得到更多基礎掉落了。雖然遍地賭博機、預言機,但有多少玩家在玩其他人物的時候有自信從中拿到好東西呢?如果是該隱的話碰到這些機器高下立判,不是嗎?該隱自帶的幸運腳,遇到機器和小孩可以賺更多基礎掉落,這樣的話幸運腳還是“香港腳“嗎?
說了這麼多,我個人認為:幸運腳其實更偏重於賭博這類不確定的物件和事物,而非一開始就決定好效果而你卻看不到的膠囊。所以說,該隱只帶幸運腳還是很強的。
順帶一提:由於該隱的特性問題,部分道具在該隱這裡有所變化。如:不發射眼淚的科技2、化學換膚與胞塊發射機制變化等。

該隱這個人物確實很強。不容易缺基礎掉落,屬性又很容易提升起來。新手上手的話算是很不錯的人物,老玩家玩的話也是一個很好用的角色。

使用策略:減射程的東西慎拿慎用,對該隱來說射程還是很需要的。基礎掉落少而錢多的話可以找賭博機和預言機,比較容易搞到些好東西。尤其是預言機。第一次看到猜罐小孩且錢夠多的話不要猶豫,上去就是賭!這樣的話這局不會缺基礎掉落。比較推薦先解鎖自帶別針再使用該隱,這樣基礎掉落會拿得更多的。而且開金箱子還很容易拿到各種頭的,間接提升實力。Greed模式不大適合賭博,但該隱有這種優勢,可以花更少的錢拿到鑰匙、炸彈、卡牌、飾品、膠囊這樣的基礎掉落,所以試一下也未嘗不可。

5.變化微妙的血牛——抹大拉(Magdalene)

解鎖方法:一輪遊戲中擁有7個及以上的心之容器
血量:

攻擊:3.5(*1.00)
射速:10
射程:23.75
速度:0.85
彈速:1
幸運:0
初始基礎掉落:無
初始道具:美味的心(Yum Heart)
她能解鎖的:
抹大拉的蝴蝶結(Maggy’s Bow)——Boss Rush
Cute Baby——媽心(Hard難度)(2P用)
天使寶寶(Guardian Angel)——冥府
藍十字架(The Relic)——大教堂
抹大拉的信仰(Maggy’s Faith)——黑暗關(飾品)
凱爾特十字架(Celtic Cross)——寶箱關
香爐(Censer)——Greed模式
聖白蓮(劃掉)白蓮花(劃掉)純潔(Purity)——藍子宮
Red Baby——金門(2P用)
Colorful Baby——Hard模式下全標記(2P用)

人物解析:
這是一個適合新手的血牛角色。這是一個腿短的角色。這是一個因為遊戲機制的變化而強度隨之變化的角色。這是一個由一般變弱再由弱變強的角色。這就是抹大拉。

又是一個沒有任何基礎掉落的角色。所以這裡就先說血量吧:抹大拉的變化之路。
羔羊時期,心之容器上限12個,魂心上限48個,心之容器滿了魂心還能拿。在那個時代,血厚是優勢!抹大拉因為最高初始血上限和她的回血能力,成為一個對新手來說很好用的血牛角色。
重生時期,總血量上限12個,包括心之容器、魂心和黑心。而且惡魔房的機制也變化了。這對抹大拉來說是一個災難!雖然有最高的初始血上限,自帶主動道具的充能也減少了,但主動道具的效果讓她很難適應新的遊戲環境。抹大拉就這樣看似被加強,實則被削弱了。換惡魔房道具對她來說輕鬆自如。
DLC時期,一個新的機制出現了!獻祭房的機制變了!只要你血厚,恢復能力強,在紮紮樂那裡來幾下,錢變多了!Faith Up了!進天使房了!拿天使房道具了!血量回本了!金門鑰匙也來了!這時候抹大拉不用擔心傷到紅血了,因為獻祭房在一定程度上可以為她帶來更多的好處!
除此之外,Greed模式的特殊規則也讓抹大拉的優勢得到了極大的發揮!打一波充一次能,打四波充能就滿了,一個空格下來血量就回過來了!而且抹大拉血厚,不容易死,這讓抹大拉在 Greed模式中更加強力!不用怕傷到紅心,只要按下那個五芒星開關並打過那一波的boss,惡魔房/天使房便立刻為你敞開大門!所以說,血厚就是好啊!
抹大拉作為初始心之容器最多的人物,自然有其他人物所無法取代的一大優勢:凡是和高血量有關的好事她絕對好用!比如:賣血機她能多換點錢、惡魔乞丐她能多碰幾下、紮紮樂她能多紮一下、換惡魔房道具對她來說輕鬆自如等等。而現在隨著遊戲機制的改變,抹大拉成為了一個既可以走惡魔房,又可以進天使房的人物了。

雖然從血量上看抹大拉很好用,但抹大拉有一個毛病:慢!速度很慢!全人物最慢(沒算上伊甸)。
雖然抹大拉的初始速度全人物最低,但這個速度還是可以用的。很多時候只要操作和走位都比較好就不怕速度一般的癡漢們的追趕。
但這個速度就怕吃到減速的東西。如:撕逼得當、豬油、雷霆大腿等。那樣的話這遊戲就進展困難了。遇到這些問題可以找賣血機賣血,爆出血袋子的話速度就提升得很多了!而且血袋子可以重複獲得,對抹大拉這種血厚速度慢的人物來說想提升速度這麼做也是個好辦法。

抹大拉的道具美味的心是個前期好用,就中後期不是很好用的存在。而在Greed模式中這算是一大神器。
美味的心4充能,不多也不少的一種充能。這東西因為遊戲機制的變化間接收到了影響。那就是開房率的問題了。
前期,其實應該說是第一關這個最開始的地方。雖然抹大拉第一層無傷很容易,但第一層根本就不開惡魔房,想怎麼浪就怎麼浪,反正可以補血。傷紅心還無所謂。中期,是一個可以開惡魔房/天使房的時期,這是提升實力的一個重要方式!傷到紅血的話這一層惡魔房/天使房的開啟率會大幅下降,顯然不利於提升實力。很多時候美味的心也只有在遇到賣血機時候才有用。後期,也就是進入天堂/地獄以後,惡魔房/天使房只能用卡片飛進去了!受傷一次就扣1格血,這時候心之容器多雖然有優勢,但恢復能力下降了,比較建議換一個主動。
因為中期用處小,美味的心這個道具可能會被換掉,但現在的獻祭房倒是可以考慮留下這個主動道具。抹大拉本身血厚,再加上這個補血的道具和可能紮出來的魂心,湊金門鑰匙就很容易了!期間還有機會拿到一些基礎掉落和一些天使房道具來加強實力。如此看來,抹大拉還是很適合那些“有信仰”(喜歡通過天使房打mega傻蛋)的玩家的!有時候甚至可以放棄當前層開惡魔房/天使房來玩紮紮樂獲得更好的遊戲體驗,以準備開啟下一層的惡魔房/天使房。
Greed模式下的美味的心超好用!進出詛咒房就可以用一次了。前面說到抹大拉血厚且自帶恢復能力,這讓抹大拉在Greed模式變得很強勢。
總而言之,美味的心是一個比較普通的道具。前期可以保留,中期看情況,後期可以換一個。我是這種看法。如果你拿到了插頭聖餅,可以一直留著這個主動。如果你喜歡玩紮紮樂,也可以考慮一直拿著。

要我認為,現在的抹大拉和聖經裡的一樣,是一個“有信仰”的角色!抹大拉最大的優勢其實還是血厚,這讓抹大拉在DLC時期崛起了!這就是我眼中的血牛抹大拉。

使用策略:血厚一點沒關係,要留點餘地給魂心和黑心。遊戲後期可以考慮12個心之容器,只是注意一下自己的道具有沒有和這種想法衝突的。惡魔房換換樂對抹大拉來說很有優勢,喜歡打惡魔房的玩家可以這麼做。初期減速道具慎拿!要想辦法把速度提起來。如:碰炸賣血機換血袋子。現在的抹大拉和獻祭房相性很好,血量足夠了就去玩紮紮樂,還是很賺的。而且抹大拉可以回血!Greed模式的抹大拉回血能力不錯,比較推薦在Greed模式裡堆血量。算是Greed模式裡比較好用的人物了。

6.劣勢反轉的後期強者——???

人物特性:無法獲得心之容器,所有心之容器都會轉化為魂心。
解鎖方法:打敗媽心10次
血量:(所有心之容器均轉化為藍心)
攻擊:3.5(*1.05)
射速:10
射程:23.75
速度:1.1
彈速:1
幸運:0
初始基礎掉落:無
初始道具:翔(The Poop)
他能解鎖的:
???唯一的朋友(???’s Only Friend)——Boss Rush
Dead Baby——媽心(Hard難度)(2P用)
忘了我吧(Forget Me Now)——冥府
D6——大教堂
???的靈魂(???’s Soul)——黑暗關(飾品)
命運(Fate)——寶箱關
爛骰子(Cracked Dice)——Greed模式(飾品)
命運的回報(Fate’s Reward)——藍子宮
Blue Baby——金門(2P用)
Hive Baby——Hard模式下全標記(2P用)

人物解析:
???,我們又稱他為小藍人。這是一個將心之容器轉化為魂心的角色。這意味著,他的血量很難恢復!因此,羔羊時期的小藍人坑苦了不少玩家。現在,小藍人逐漸變強了!又一個受到遊戲機制恩惠的角色。

初始基礎掉落?沒有……不過小藍人的主動倒是有機會給點基礎掉落,但一般情況下幾率是很低的。所以……看看小藍人的屬性吧。速度稍快,傷害修正稍高,初始血量為大眾水準。
速度快那麼一點,躲避彈幕和追殺相對容易點。提升速度也容易一點。減速也不會造成太大的影響。
*1.05的傷害修正看起來沒什麼卵用,但多一點總歸有好處。比如:1、2層的大幽靈身邊的小幽靈血量是25,*1.00的初始傷害打要8下,而小藍人打7下就死了。要知道生命力不夠的時候敵人打死得越早危險就越小啊!此外,隨著攻擊力的提升,這多出來0.05的傷害修正會額外提供一些傷害,傷害增加值越多效果越好!和其他道具的傷害修正進行疊加還會讓這0.05變得越來越大!由此可見,傷害這個東西多一點點都是好的!

小藍人的血量由於特性問題,單獨拿出來說一下吧。
血量雖然是大眾水準(3顆心),但這是3顆魂心!而且由於特性問題,小藍人的恢復能力異常堪憂!初期可能還活得好好的,中期就可能出現因為血量不夠而輕易狗帶了……魂心不容易出且基礎掉落紅心對小藍人幾乎沒什麼用處,這算是羔羊時期的小藍人異常難用的原因了。
雖說只能得到魂心,但這種特性卻帶來了另外的收益:開房率不受紅心影響和挑戰房的隨時開啟。關於開房率,我們可以反觀除Lost和???以外的其他人物。這些人物都有傷到心之容器(Keeper那種算類似的心之容器)的危險,因為他們可以得到心之容器!挑戰房無論是普通的還是boss的,因為沒有心之容器,便不存在“滿血”和一顆紅心及以下的血量狀況。boss挑戰房有所削弱,但普通挑戰房的地位和boss挑戰房一樣了,缺基礎掉落但技術好的話打一打也沒關係。
惡魔房的換道具對小藍人來說代價很大:換什麼都是3顆魂心。對於只靠魂心存活的小藍人來說多了點……其他有心之容器的角色只需要1顆心就行了,再多點也就2顆心。小藍人換什麼都3顆心,如果血量不夠或道具不好的話這種換換樂相對來說是比較虧的。血量不夠還可能出現看著好道具乾瞪眼的情況。所以,???換惡魔房道具是需要好好思考的。
但小藍人因為無法獲得心之容器,當出現不需要心之容器能很大發揮作用的道具(空容器、巴比倫、光之皇冠等),尤其是後期出全家福和底片的時候,小藍人的存活能力得到了極大的提升甚至成為一個強力人物!這時候小藍人的劣勢完全反轉為他的一大優勢了!
重生時期道具更多了,基礎掉落更容易得到了,魂心也比以前容易得到了,血上限由於總血量限制在有些時候成為了負擔,無傷成就變得更容易拿了。更重要的是,重生時期和DLC時期比???還難的角色出現了!很多玩家經過不斷地摸索和掌握,終於學會了???的使用方法。於是,“???最難用”成為了歷史。儘管羔羊出了個叫永恆的DLC,但這個DLC除了難度上升、加點成就和彩蛋以外就沒什麼東西了……我個人認為沒什麼新意啊……
由此可見,小藍人的特性讓他在後期可以發揮得更好!

翔這個主動道具本來用處很小的,但現在的翔變得好用了!
羔羊時期翔這個主動除了放一個障礙物一樣的翔以外幾乎沒有任何用處。如果期待在這個時期打翔掉錢甚至直接掉魂心的話實在是不現實。不過,翔可以擋住一些喜歡撞人的怪和密集彈幕,也可以封住一些怪的走位,在一些空曠的房間中這個主動會有一些意想不到的效果。在重生和DLC時期這種特別的使用方法依然有效。
重生和DLC時期,這個主動的作用有了很大的加強!由於地形問題,部分基礎掉落甚至道具需要會飛或填溝壑才能拿到。翔這個主動在這個時期擁有填補溝壑的效果!填溝壑的方法和炸石頭填溝壑是一個道理,如果有獅子座(Leo)或雷霆大腿(Thunder Thighs)或聖釘(The Nail)的話連炸彈都省了。
這個主動還可以覆蓋一些特別的東西。如:紅翔、伸縮刺、蜘蛛網等一些比較討厭的地形可以用這個主動覆蓋掉。
當然了,現在的翔相對以前更容易出東西了。如果拿到石化大便的話就不怎麼缺錢了。有機會的話還可以補點魂心拿點白心什麼的。順帶一提的是石化大便可以靠打主動拉出來的翔得到。
如果拿一些飾品或道具的話會有一些特殊效果。如:金馬蹄(Golden Horse Shoe,可能出金翔)、小蟲子(Lil Larva,打翔出藍蒼蠅)、棕色帽(Brown Cap,打爛翔翔會爆炸)、點金術(Mida’s Touch,可能出金翔)等。
此外,DLC中翔的放pi效果和棉豆一樣可以彈子彈了。雖然沒棉豆好用,但總歸是加強了。有些時候原地拉翔然後站在翔上可以卡BUG,那些只會走路的敵人雖然會朝你跑過去但沒法碰到你,而你能直接站在翔上對敵人進行瘋狂輸出。一種比較考驗運氣和技術的BUG手法。

不管怎麼說,小藍人已經不再是羔羊時期的小藍人了,他變強了,也變好用了。而且他在後期比很多人物都要強勢!這或許就是堅持到底的意義吧。

使用策略:首先,個人建議先解鎖全家福或底片以後再玩???。???前期要小心翼翼,盡可能減少血量損耗。所以前期不是很推薦從正門進詛咒房,血夠多的話倒是可以考慮一下,但總歸是個風險和收益並存的地方。一般來說,堅持到後期的???就開始變得好用了。但還是要小心一點,因為???的恢復能力不強,除非這一層魂心黑心出得很多,多到你需要費心才能快速殺敵。不然就算是12顆心,中間還給一些加魂心和黑心的東西,最後都很容易把血給耗沒了。翔這個主動看情況,如果你覺得出來的主動比這個好就換吧。總之,不堅持到最後一刻,誰也不知道會發生什麼。順帶一提:用埃及十字架(Ankh)復活出來的小藍人解鎖的是小藍人的成就。

7. 貧弱的春哥信徒——拉撒路(Lazarus)

人物特性:自帶一條命。死後可復活為“復活的拉撒路”。可以看作自帶拉撒路的破布(Lazarus’s Rag)。
解鎖方法:一輪遊戲中有4個及以上的魂心顯示在你的血量上。
血量:

攻擊:3.5(*1.00)
射速:10
射程:17.75
速度:1.0
彈速:1
幸運:-1
初始基礎掉落:天藍色膠囊1個(藥效未知)。
初始道具:無
他能解鎖的:
遺失的數字(Missing No.)——Boss Rush
Begotten Baby——媽心(Hard難度)(2P用)
壞掉的埃及十字架(Broken Ankh)——冥府(飾品)
拉撒路的破布(Lazarus’s Rag)——大教堂
潘朵拉魔盒(Pandora’s box)——黑暗關
商店信用卡(Store Credit)——寶箱關(飾品)
鑰匙寶寶(Key Bum)——Greed模式
空容器(Empty Vessel)——藍子宮
Long Baby——金門(2P用)
Dripping Baby——Hard模式下全標記(2P用)

人物解析:
拉撒路是個有點特別的人物。《聖經》中的拉撒路復活前體弱多病,復活後什麼毛病都沒了。遊戲中的拉撒路如果不復活,他會很難用。復活後的他很好用!《聖經》中他死後第4天復活了。遊戲中解鎖他要一局4顆魂心及以上顯示在血量上。可見遊戲中很多東西都可以看到《聖經》的影子。很多玩家並不知道拉撒路復活的意義,因為有些的資料上的差異是無法體現在遊戲的屬性面版上的,所以拉撒路這個春哥信徒的真正實力似乎被很多玩家所低估了。順帶一提的是:這個角色明明有頭髮,但有些時候拿到一些道具加了一些特技以後他立馬就變成光頭了……

拉撒路自帶藥丸一個,是不是好藥丸我們只有吃了才知道。體弱多病,難怪要吃藥。還是比較看運氣,不過這和人物的luck沒有半毛錢關係,都是程式內定的。

屬性上拉撒路不復活的話確實很弱。很多屬性都算以撒一樣的一般水準,但射程和幸運就有點差了。
血量屬於大眾範疇,3顆心之容器,算是比較多的。只是血量高並沒有解決他自身存在的那些毛病,這讓沒復活的拉撒路更容易受傷。當然了,3個心之容器也為拉撒路帶來了惡魔房的便利:更多更好的換換樂。有些需要2個心之容器來換的道具對沒復活的拉撒路來說就輕鬆多了。
射程和該隱一樣短。同樣的,該隱射程上的毛病他也有。不同的是,拉撒路可以靠復活來加長射程。那時候射程就是“復活的拉撒路”的優勢了。
幸運-1,全人物倒數第二。幸運是一種看不見的影響,因為很多和幸運有關的東西是無法直接看到的。比如:清理房間給的基礎掉落和一些道具效果。幸運越高,給的基礎掉落就越好,一些道具的效果也就越好。在重生時期幸運低還挺麻煩的,DLC時期這種情況得到了改善:幸運金幣出現了!現在要提高幸運值就不像以前那麼難了。總之,幸運高一點是好事。

但這些屬性劣勢都可以靠拉撒路的特性解決,那就是……復活!這個復活就相當於帶了一個roll不掉的“拉撒路的破布”。所以寫這個特性就相當於寫“拉撒路的破布”這個道具了。
首先,“拉撒路的破布”這個復活類道具的復活順序似乎是最先觸發的,而且復活地點不是上一個房間,而是當前房間,再準確點就是:原地復活!拉撒路的特性和這個一樣,只是這是特性而不是道具。這也意味著:“復活的拉撒路”可以獲得拉撒路的破布然後再一次復活成“復活的拉撒路”!
其次,想復活就需要一個合適的方法去復活,不然很容易出現連死2次的情況!這也是使用很多復活類道具所需要注意的。“拉撒路的破布”會直接原地復活,如果戰鬥中在錯誤的時機死而復生了算是比較麻煩的,尤其是在後期受一次傷扣一格血的時候,那時候血量在1格及以下是非常麻煩的!所以個人建議如果復活後效果更好的話最好在前期主動復活,不然復活後極少的血量很容易讓你再死一次的(1up蘑菇多數情況下不用擔心這種問題,因為復活後1up會恢復你現有的所有的心之容器的血量,只要心之容器夠多就不用擔心復活後血少的問題)!當然了,如果把復活類道具當作保險用的就不用這麼做了。如:多數情況下阿薩謝爾拿了“拉撒路的破布”。
最後,按計劃復活後,復活出來的角色多數都很需要補血,所以一定要在復活前留下足夠多的血量以避免連死幾次的問題。所以個人建議復活前留一些補血的東西,如:加心之容器的道具、魂心、黑心、白心等可以提高血量的東西(復活成The Lost什麼的就算了吧……)。

好了。拉撒路要說的並不多,因為掌握用法後拿著沒復活過的拉撒路去通關是很少見的。而且拿沒復活的拉撒路通關還是比較麻煩的,因此這個地方對未復活的拉撒路就說的比較少了。更多關於拉撒路的解析可以看“復活的拉撒路”這一部分。這就是我對拉撒路這個會原地復活的春哥信徒的個人看法。

使用策略:想辦法用高效的方法復活。如:在換換樂中換死、碰賣血機賣死等。一般來說,復活得越早後期效果越好。復活前一定要準備好足夠的血量,不然復活後“復活的拉撒路”會因為血量問題成為大坑的。

Extra2.被忽略的強者——復活的拉撒路(Revived Lazarus)

人物特性:只能通過拉撒路死而復生和通過“拉撒路的破布”復活兩種方法使用的人物。
使用方法:普通拉撒路死掉或帶著道具拉撒路的破布死去後會原地復活成復活的拉撒路。
血量:

攻擊:3.5(*1.20)
射速:10
射程:28.75
速度:1.25
彈速:1
幸運:0
初始基礎掉落:無
初始道具:貧血症(Anemic)
他能解鎖的:同拉撒路

人物解析:
作為復活順序最靠前的復活道具的產物,復活的拉撒路真的很有實力!然而這些優勢在一開始我們都看不出來,甚至可以說很多玩家可能被這個人物的血量誤導了……這其實是一個除了血量以外各方面都很優秀的角色!這或許就是信春哥得到的力量吧。

本身是沒有任何基礎掉落的,但作為一個復活人物,他的初始基礎掉落繼承於其復活前的人物所擁有的基礎掉落。

屬性上,復活的拉撒路的初始屬性除了血量其他的都是很好的!然而直接看面板的話我們幾乎看不到變化,除了心之容器。
1格心之容器,初始生命力不是很強,和猶大一樣是個脆皮。但復活的拉撒路是需要復活才能使用的人物,所以在復活前存些血量,復活後就直接把存的血量都吃掉就行了。而且寫猶大時也說了,心之容器是具有恢復能力的(至少前期是有的)。因此,復活的拉撒路更適合在前期復活。
傷害修正為*1.20,遊戲中有這個傷害修正的三個人物之一(另外兩個分別是該隱和Keeper)。算是比較高的傷害修正了。前面寫該隱的時候也說了,拿個傷害提升得稍微多點的道具(如:耶穌果汁、契約)以後攻擊力自然而然就上來了。由於面板上傷害在3.0-4.5之間都是2格,所以4.2的傷害和3.5的傷害如果沒有拿到道具讓傷害變化或使用外掛程式看傷害,我們看不出變化。所以這裡不再多寫。
速度1.25,全人物第三。初始速度快一個是跑得快,躲得也快,敵人也追不上你,這是看得見的影響。另一個就是不用太擔心吃到speed down膠囊這種減速的玩意兒導致遊戲後期各種被追趕、被撞擊。由於1.00-1.50的速度都顯示的2格,所以我們只有在移動的時候才會感覺到速度加快。
射程28.75,全人物最長!這裡說的射程主要指range,不是實際射程。之所以是射程最長(實際射程也是這樣),這主要得益於“復活的拉撒路”自帶道具的影響。貧血症(Anemic)的效果是:射程+5.00,當前房間受傷獲得傷怪的紅血軌跡。一個復活人物除了繼承道具以外還要自己再加個道具,這種待遇算是比較優厚的了。射程最長,打得越遠,越安全。雖然距離可能影響到命中率,但一寸長一寸強,射程高也不是什麼壞事。而且現在和射程有關的道具變多了,如:膠水、穿牆彈、狗身等。可以說,射程在現在的遊戲中變得更加重要了。但增加的傷害顯示的還是2格,看著和其他人物沒什麼變化,成了一個被人們忽視的變化。
話說復活後幸運值還恢復到0了,也是挺好的。只是幸運值小於等於1的時候都是1格,所以看著沒變化。
總的來說,儘管我們無法直接看出來,但復活的拉撒路和沒復活過的拉撒路在屬性上形成了鮮明對比。復活的拉撒路除了血量其他都很好,而沒復活的拉撒路除了血量其他都不怎麼好。可以說,復活的拉撒路從屬性上看已經可以確定他是個很不錯的角色。儘管無法直接看出來,但越到後面你會發現復活的拉撒路優勢會越來越大。

復活以後還送道具的只此一家!貧血症(Anemic)這個道具不好也不壞,算是一個半被動觸發的道具。
貧血症,+5.00的射程,受傷後走路可以留下血色軌跡,對地面的敵人造成傷害。增加屬性這點還是可以的。相當於兩個range up。前面對射程寫得比較多,這裡不再多說。
這種專門針對地面的敵人的道具效果還是很不錯的,因為很多敵人都無法完全脫離地面,而且有些敵人脫離地面也只是視覺效果,如:3、4層的大頭boss (Mega Maw)、噴彈幕的鬼魂、硫磺火鬼魂等。這種血色軌跡因為走到哪留到哪,容易對敵人造成傷害(傷害沒檸檬高,但頻率比較高),還是很好用的。這種軌跡還有個好處就是可以和其它軌跡進行疊加,減速或增加傷害都有。
主要的問題是軌跡效果需要受傷才能觸發,而且只在當前房間有效,所以多數情況下對這個東西還是以提升射程為主。也不是想像中那麼差,效果還是可以的。

總的來說,這個原地復活的春哥信徒確實很強,他的強大之處在於全面。這就是我對復活的拉撒路的總體評價。

使用策略:因為後期復活的拉撒路並不適合當作保命用的人物,所以個人更喜歡在前期復活。如果要復活成他,最好在前期復活,而且一定要攢血量!復活的拉撒路會原地復活,一定要想好復活後該怎麼辦。就這麼多。

關於子彈的實際射程:
遊戲中角色的子彈的實際射程主要由4個因素影響(會不會撞到障礙物不管),分別是射程(range,最低為7.00,無法低於這個值)、子彈速度(shot speed,面板可見)、子彈高度(shot height,隱藏屬性)和人物的移動方式。其中,射程和子彈高度共同影響遊戲中射程的面板值。
其中,子彈高度目前比較清楚的是:子彈速度影響子彈的飛行速度,子彈高度影響子彈飛行時的最大高度,而人物的移動方式主要影響子彈的飛行方向(向量求和)。
而射程的影響目前不是很清楚,個人認為這個數值影響的是子彈的降落速度,數值越低降落速度越快,而數值越高降落速度就越慢。
順帶一提的是:我發現狗身(Cricket’s body)這個道具的效果和射程(range)這個值密切相關!記得有一局我開MissingHUD,拿了星球、No.1,還拿了狗身(此時range達到了7.00這個底限,當時我還吃了range down),使用時發現子彈掉落後剛放出來的四向彈都原地掉落了,而射程不是最低的時候下配合星球的四向彈還會繞著玩家轉一會兒。反觀初始該隱,拿了狗身以後四向彈都飛不出來了。由此可見:狗身散出來的四向彈的射程和range關係密切!
可以這麼說,發射眼淚算是一種斜拋運動。射程和子彈高度共同影響子彈的縱向運動,而子彈速度和人物移動方式影響的是子彈的橫向運動。
總而言之,子彈的實際射程算是一個比較複雜的屬性,要搞清楚這個東西現在的我們要做的還有很多。

8.控血的自殘者——夏娃(Eve)

人物特性:比其他人物的魂心掉落幾率(準確點其實應該叫魂心轉化率)高6.25%(13/80=16.25%)。其他人物的魂心掉落幾率為10.00%(1/10)
解鎖方法:一輪遊戲中連續兩層不撿心類基礎掉落。
血量:
攻擊:3.5(*0.75)(在擁有“巴比倫”且紅心只有一個甚至以下的時候傷害修正會變為*1.00)
射速:10
射程:23.75
速度:1.23
彈速:1
幸運:0
初始基礎掉落:無
初始道具:巴比倫的惡魔(Whore Of Babylon)(和諧)、死鳥(Dead Bird)、剃鬚刀片(Razor Blade,需要解鎖)
她能解鎖的:
夏娃的睫毛膏(Eve’s Mascara)——Boss Rush
Crow Baby——媽心(Hard難度)(2P用)
刀片(Razor Blade)——冥府
夏娃的死鳥腿(Eve’s Bird Foot)——大教堂(飾品)
黑口紅(Black Lipstick)——黑暗關(飾品)
獻祭匕首(Sacrificial Dagger)——寶箱關
黑羽毛(Black Feather)——Greed模式(飾品)
獻祭短劍(Athame)——藍子宮
Lil’Baby——金門(2P用)
Whore baby——Hard模式下全標記(2P用)

人物解析:
夏娃是個對新手來說不大友好的角色,因為她的攻擊力不夠高。雖然靠道具“巴比倫的惡魔”(Whore Of Babylon)可以讓她的傷害變高,但代價就是她不得不把紅血血量控制在1個紅血甚至以下。這種控血的玩法如果運氣不好或技術不好很容易就死了。如果不控血,夏娃打不出傷害,也很容易受傷,如果沒有提升足夠的傷害的話後期會打得異常艱難。羔羊時期的夏娃就更難用了。而現在……夏娃有刀片了!

夏娃本身沒有基礎掉落,但她有更高的魂心獲得概率,這或許是考慮到夏娃這個角色道具上的特點而搞的一個特性。總歸是一種優勢。

初始屬性方面,攻擊力是個硬傷,並且由於道具問題連帶著影響到了血量,其它屬性還好。
2個心之容器,不算多。而且由於夏娃的道具效果,心之容器多了反而是一種阻礙。重生時期的夏娃非常適合在惡魔房換道具,堆心之容器很多時候效果很差,如果沒有好的道具配合的話對夏娃來說心之容器就是負擔!魂心對夏娃來說更合適。但多出來的魂心掉落概率並沒有帶來更多的魂心,所以想讓夏娃好用點控血是很重要的!現在……夏娃有刀片了!
速度蠻快的。如果不觸發巴比倫的話全人物第三,觸發巴比倫就是全人物第一。觸發巴比倫後,速度就變為1.53!這速度已經面板3格了!就算拿到減速最多的雷霆大腿(-0.4)還是長腿歐巴!
夏娃的攻擊力是一大硬傷!如果不觸發巴比倫的話全人物最低!羔羊時期,由於*0.75這個無法改變的傷害修正,夏娃用起來很蛋筒!經常出現老是打不死人的情況。而且羔羊時期就算觸發巴比倫,夏娃*0.75的傷害修正還是讓她的攻擊力後續的提升比其他人物都低!重生時期,巴比倫這個道具變化了,夏娃觸發巴比倫的時候變得很強!傷害從羔羊的4.39提升至重生的5.85辣!而且風險也變小了:一格紅血觸發。如果運氣好,拿到一些提升傷害很多的道具(大眼、聖心、突眼等)或很多提升傷害的道具(各種加攻擊的道具)或改變遊戲演算法的道具(天秤座這樣的)的話觸發巴比倫已經無所謂了。現在……夏娃有刀片了!

夏娃的道具有3個,1個需要解鎖,是初始道具最多的兩個人物之一(另一個是Lilith)。這三個道具都和受傷有關係。
死鳥,受傷觸發的跟班。傷害有點迷,可以跟蹤。現在的死鳥智商高了些,不會追著玉米翔上的白蒼蠅跑了,就是需要靠近點才會去攻擊敵人。後期傷害不是很高,前期還可以。話說死鳥打蒼蠅迷之強力,估計是程式設計搞成這樣的。
巴比倫,對夏娃來說很重要的道具!重要到如果roll掉它這局可能就崩了!其他人物半血才能觸發的道具夏娃只用1血就行了。而且重生時期這個道具可以把夏娃的傷害修正變為*1.00,這讓夏娃的實力有了極大的提高!觸發巴比倫後的夏娃的傷害高了很多!一擊打死蒼蠅的攻擊力可以讓夏娃在前期過得很順利。改變傷害修正讓夏娃後期攻擊力的提升達到比其它人物稍高一點的水準。唯一的問題是:如何將紅血控制在1格或1格以下。因此,那時候的夏娃和老是給心之容器的天使房不怎麼合得來。重生時期除了換掉血上限就是拿一些扣紅血的道具,如:刀片、血權、獻血袋、貓爪等特別的道具。遇到血上限這樣的東西還需要權衡利弊再拿,有些時候運氣不好的話紅血少還不給魂心,於是你輕易狗帶了。現在……夏娃有刀片了!
刀片,對夏娃來說真的是個好東西!它讓夏娃可以接受紅血乃至心之容器了!這樣的話夏娃進天使房也不怎麼虧了!刀片刮出來的傷害雖然只在一個房間內有效,但刀片帶來的額外傷害也讓夏娃可以更快地清理掉一個房間,尤其是boss房!Greed模式中更是如此!這時候有一點紅血的夏娃反而更強大了!因為這時候“血量=傷害”!後期,在夏娃得到全家福或底片以後刀片將有更強大的效果!在全家福出護罩的無敵時間內夏娃可以不扣血使用刀片!這時候疊傷害的多少完全取決於你的手速!如果是處女座和凱爾特十字架那種時間更長的護罩,又可以疊更多傷害了。如果是Algiz,就算沒有觸發巴比倫,你在無敵時間內疊出來的傷害都可以直接打hush、mega傻蛋這些boss了。當然了,底片和刀片也是有不錯的配合的,後期拿底片的話刀片完全可以當半個血權來用了!但後期想觸發全家福和底片都需要把紅血控制在半格或一格半(使用後紅血血量變為半格或保持半格不變就行)。所以說,還是要控血啊!

雖然我一直說夏娃需要控血,但並不是任何時候都需要控血的。如果7、8層及以後夏娃都沒有魂心、黑心的話控血反而成了一件非常危險的事情!但控血確實讓夏娃玩起來更輕鬆一點。所以,該怎麼玩還是要看情況的!這就是夏娃,一個需要一定技術和運氣才能駕馭的角色!

使用策略:沒有解鎖刀片的時候能不拿的血上限和紅血盡可能不拿,方便控制傷害。白心是個麻煩的問題,如果要在惡魔房進行皮炎(劃掉)交易的話也可以,就是要注意紅血血量。魂心和黑心這個時期任何只扣紅血的東西幾乎都是好東西!這個時期貓爪、血權這樣的道具非常有用!解鎖刀片以後拿一些血上限和紅血也是可以的,比較推薦把刀片帶上。帶刀片的話後期盡可能把紅血控制在可以變為半格的情況下,這樣的話紅血就能發揮更大的作用了。但任何時候控血都要注意一個問題:你的操作和當前人物的狀況能否支持你控血!如果不能,還是老老實實堆血量吧。如果傷害夠高了,控血反而沒有意義,這時候換一種玩法更好。Greed模式下,帶刀片的夏娃很強!但Greed模式血多一點有優勢,所以刀片還是要小心點用。控血還是要謹慎點。

速度在面板上是這麼顯示的:小於1的時候顯示一格,大於等於1小於1.5時是二格,大於等於1.5小於等於2.0時是三格,等於2.0時是4格。
順帶一提,有些減速道具可能永久減速!即:你拿到很多加速的東西,加起來的速度已經大於“2.0+(某減速道具減少的速度)”了,但速度還是“2.0-(某減速道具減少的速度)”,這時候除非有天秤座,不然速度提不上來。這個BUG比較令人困惑。有這種情況的道具我知道有兩個:雷霆大腿和小石頭(小石頭減速是隱藏效果)。

9.愈挫愈勇的戰士——參孫(Samson)

人物特性:未解鎖嗜血(Bloody Lust)時自帶嗜血特效。解鎖嗜血後變為道具特效。
解鎖方法:一輪遊戲中連續兩層無傷過。
血量:
攻擊:3.5(*1.00)
射速:11
射程:18.75
速度:1.1
彈速:1.31
幸運:0
初始基礎掉落:無
初始道具:嗜血(Bloody Lust)(解鎖後會在遊戲中顯示出來)
他能解鎖的:
參孫的腳鏈(Samson’s Chains)——Boss Rush
Fighting Baby——媽心(Hard難度)(2P用)
血之權利(Blood Rights)——冥府
嗜血(Bloody Lust)——大教堂
參孫的毛(Samson’s Lock)——黑暗關(飾品)
血硬幣(Bloody Penny)——寶箱關(飾品)
血欲(羔羊嗜血加強版)(Lusty Blood)——Greed模式
盲目瘋狂(感覺不能叫蒙眼帶。雖然看著像。)(Blind Rage)——藍子宮(飾品)
Rage Baby——金門(2P用)
Revenge Baby——Hard模式下全標記(2P用)

人物解析:
參孫是個變化很大的人物。羔羊時期,參孫不是很好用,那時候屬性和道具的問題讓參孫起步很困難。現在,參孫變強了!因為道具和屬性的變化,參孫的起步變的更容易了。起步變容易了,參孫也就變強了。但參孫的道具似乎有點太好用了,所以不怎麼加攻擊都可以大殺四方了!所以……現在的參孫有點強啊!

本篇最後一個沒有基礎掉落的角色。我覺得可能是道具和屬性太好了,不是很依賴基礎掉落了。

參孫的屬性看著有點奇怪。乍一看會覺得這個人物dps不高的感覺。
4個射速不大一樣的人物之一(另外三個分別是伊甸、Azazel和Keeper)。這個射速稍低於大眾水準,但10和11二者之間的差別並不大(兩種射速的實際效果為2.7發/s和2.5發/s的區別),而且參孫想把射速提起來還是不難的,和其他人物沒有多大的差別。再說了,參孫的道具可是影響dps的!
攻擊力直接看屬性確實和一般的人物沒區別,但關鍵就在參孫的道具上,更詳細的會在寫參孫的道具的時候寫到的。
射程似乎不夠高啊……但為什麼遊戲中的射程和其他人物差不多呢?因為參孫的子彈速度是全人物最高的!前面也說了,子彈的實際射程對角色來說有4個影響因素(所以會不會撞到障礙物不管),還是比較特別的一種存在。射程低的話遇到狗身是比較吃虧的,但彈速避免了一些麻煩。子彈速度快的優勢在於更容易打中敵人,那種喜歡躲子彈的、行動詭異的怪就更容易打中了,間接提高命中率。遇到鏡子、睫毛膏這種需要較高的子彈速度的道具時參孫比其它人物更有優勢。
1.1的速度,這是本篇第三個,也是最後一個有這個速度的。稍微有點優勢的速度吧。前面說了很多,這裡不再多說。
血量大眾水準,3個滿的心之容器,比羔羊時期一個魂心和一個心之容器好多了。其實更深層的原因還是道具問題。如果把DLC裡面的血欲(Lusty Blood,所謂DLC的老嗜血)的效果放到羔羊時期的嗜血上的話那時候的參孫也沒那麼難用啊……現在的參孫因為屬性和道具良好的配合變得越來越好用了。血量的影響就很大。現在的嗜血最多疊6下,參孫這個血量不回血的話最多可以疊5下,最少可以疊2下(後期受一次傷扣一格血的時候),也就是說:這個血量完全可以支持參孫的道具。而且這個血量不容易死,還有一定的恢復能力,疊6次也不是很難嘛!如此看來,參孫把紅血再堆厚一點也不是什麼壞事嘛!
如此看來,參孫的屬性只是看著不太好而已。

參孫真正特別的地方其實在道具上!
原版的嗜血(Blood Lust)在參孫這裡就是當前房間殺死一個敵人最終傷害提升0.5(不是根號裡面的那個),而其他人物殺死一個敵人只能提升0.28,傷害最高可以疊到3.3,出房間以後重置。由於羔羊時期遊戲難度和遊戲本身一些設計上的問題,這個羔羊的嗜血不怎麼好用。那時候初始參孫要一擊打死一隻普通紅蒼蠅和一擊打死一隻小蜘蛛分別需要殺4個(總傷害>血量才能殺死敵人)和7個(也就是堆滿)其它的敵人。羔羊時期堆怪的情況不大多。前期敵人較少嗜血堆不起來,後期敵人很強堆滿了也不好打。那時候加攻擊力的道具幾乎都是特殊道具導致攻擊力不好提升,嗜血提升的攻擊力還只能持續一個房間,於是原版嗜血成了個效果不大明顯的道具。就這樣,羔羊的參孫成了一個半白板式的角色。
現在的嗜血(Bloody Lust)效果為當前層受傷加傷害,可以疊6次,前三次加0.5最終傷害(也不是根號裡面的),後三次加1.66(5/3,這個也不是根號裡面的),下層以後傷害清零,所以疊滿了以後這一層的攻擊力就加了6.5,此時參孫的攻擊力剛好到10點。
我認為這個嗜血的好處有兩個:一來效果持久,也就是全層有效;二來效果明顯,給的傷害確實很多。
初始參孫在這種嗜血觸發的前三下效果不是很明顯,後三下開始傷害明顯增加。觸發第四下開始參孫才能一擊幹掉一個普通紅蒼蠅和小蜘蛛。只是前期初始參孫堆滿了嗜血打一、二層的普通癡漢還是要兩下才能死(總傷害>血量才行),這時候堆滿的嗜血嗜血和堆4次、堆5次的時候有什麼區別呢?前期除了打boss,這種只能持續一層的大傷害又有多大作用呢?而且參孫初始狀態就算不堆嗜血前2層也很容易解決。所以,前期把嗜血傷害堆高並沒有太大的意義。後期嗜血的作用就很大了!敵人變強了,血也變厚了。這時候dps很重要!參孫這種用一次管一層的高dps在有足夠恢復能力的情況下效果非常好!無論是小怪還是boss把嗜血堆起來打都要輕鬆一點。
當然了,雖說這種一次管一層的攻擊力好用,但再怎麼說這個也只能管一層。而且用受傷來保持這種傷害也是有風險的,畢竟嗜血堆滿了也不能保證玩家可以完全無傷,如果嗜血堆滿了血量也不夠了的話就成玻璃大炮了。所以參孫本身還是需要加一點dps的,血量也是必不可少的。血厚的參孫,尤其是心之容器很多的參孫可是很強的!

參孫,過去由於道具和屬性的不匹配,這個人物並不好用。現在,幾乎看不到說參孫這個人物弱了。更多是因為道具和屬性的改變以及匹配吧。這就是愈挫愈勇的戰士一樣的參孫。

使用策略:嗜血很多時候不用刻意堆,玩著玩著自然就有了。遇到詛咒房的話還能疊嗜血,如此看來在詛咒房這一方面參孫的收益比其它人物要大一點。當然了,用某些主動扣血的主動道具來觸發嗜血也是不錯的選擇,因為高dps也是防止受到怪物攻擊的另一種方法。所以,只加射速也可以讓參孫繼續玩下去,攻擊力可以靠嗜血提升,就是前期相對麻煩一點。前期嗜血不用堆滿,後期嗜血很容易堆滿。當然了,堆嗜血有一個前提:血量高或有較強的恢復能力。因為嗜血的效果只能維持一層。個人認為參孫蠻適合做一個有信仰的角色(進天使房)的,因為血量容易堆。惡魔房交易容易降低恢復能力,但dps很容易就上來了,對血量有信心的話也可以這麼做。當然了,Greed模式下參孫這個管一層的嗜血也是十分強力的。

關於特殊道具是哪些:
羔羊時期的:

重生時期的:D100、D6、胎兒博士、史詩胎兒、硫磺火寶寶、懸浮科技(科技3)、4眼蜘蛛、巨人之眼(大眼)、縱火狂、豆漿、媽刀、硫磺火、時停錶、聖心、神性(神頭)

DLC時期的:D100、D6、胎兒博士、史詩胎兒、懸浮科技(科技3)、4眼蜘蛛、巨人之眼(大眼)、縱火狂、媽刀、硫磺火、聖心、神性(神頭)

順便:我覺得DLC加的一些道具已經可以進特殊道具裡面了,但wiki上沒寫,所以這裡只給出wiki上有的。

10.前期超強的惡魔——阿薩謝爾(Azazel)

人物特性:會飛,攻擊方式為距離與射程(range)掛鉤的短硫磺火(只能被極少數攻擊方式覆蓋)。
解鎖方法:一輪遊戲中在惡魔房交易3次。
血量:
攻擊:3.5(*1.50)
射速:31(受人物特性限制,正常情況下通過tears up膠囊可達到最高射速為18。如果獲得馬刀等改變攻擊方式的道具,初始射速變為8)
射程:17.75
速度:1.25
彈速:1
幸運:0
初始基礎掉落:塔羅牌【0】愚者(0-The Fool)
初始道具:無
他能解鎖的:
惡魔釘(The Nail)——Boss Rush
Wrapped Baby——媽心(Hard難度)(2P用)
惡魔的尾巴(Daemon’s Tail)——冥府(飾品)
黑暗聖經(Satanic Bible)——大教堂
惡魔寶寶(Demon Baby)——黑暗關
地獄惡魔(Abaddon)——寶箱關
人物莉莉絲(Lilith)——Greed模式(可使用角色)
虛空巨頭(Maw Of The Void)——藍子宮
Black Baby——金門(2P用)
Sucky Baby——Hard模式下全標記(2P用)

人物解析:
阿薩謝爾是一個很強的人物,他的初始狀態比很多人物都要好很多,這些多是因為他特性的緣故。儘管遊戲更新的某個時期他被削成近乎最弱的存在,但現在這已經成為歷史,阿薩謝爾還是那麼厲害。然而他也告訴了很多玩家射程是一個多麼重要的屬性。由於射程問題,阿薩謝爾後期開始容易變得乏力,後期的阿薩謝爾更容易受傷。雖然特性讓他的傷害強於其他人物,但再好的武器如果打不到人的話還是渣渣。所以,阿薩謝爾很需要在前期獲得各種補益,這樣他才能更好地應對後期。

Az的屬性還是可以的,但有兩個屬性受特性的影響發生了質變。
血量為三顆黑心,這種血量蠻厲害的。大眾水準的血量,初始狀態沒什麼恢復能力。但Az前期很強,不怎麼容易受傷。而且失去一顆黑心會造成全屏傷害,打小怪的時候可以防止小怪造成更多的傷害。更重要的是Az自己還能獲得心之容器,這樣的話Az的恢復能力也就不愁了。惡魔房換道具也沒小藍人那麼麻煩了。
初始攻擊力很強啊!全人物第二(第一是黑猶大)!就算攻擊方式是眼淚他的優勢都比其他人物大多了!特性放大了Az的傷害優勢:短硫磺火。雖說不如道具硫磺火,但操控得當的話,除了個別小怪其他的全都可以一口噴死。對付boss也比其它人物輕鬆許多。
速度也很快,1.25是個不錯的初始速度。主要是不怎麼怕被減速,速度加起來也容易。而Az本身會飛,更有利於高速度的發揮。
不過Az的射速就不怎麼樣了。全人物最慢的射速(不考慮伊甸的道具影響)。其實這還是特性的影響。硫磺火射速要*3,短硫磺火比這個差一點的樣子……所以,這種射速如果遇到一些增大射速延遲的道具的話就比較麻煩了。如:大眼、三眼、四眼等(吐根會被短硫磺火覆蓋)。這時候對付敵人就需要點耐心了,因為這時候蓄力很慢的,但輸出確實不錯。如果Az得到馬刀史詩這種改變攻擊方式的道具的話射速就變回正常水準了。
射程數值上全人物最低之一。然而由於特性的影響,Az的實際射程真的成了全人物最低的!前期還可以靠短硫磺火和高傷度過,後期如果傷害不高或射程不高的話就很麻煩了。打hush、Ultra Greed這種不適合近戰的boss的話就更麻煩了。不過Az的硫磺火射程只和range掛鉤,所以減少彈速的道具對Az的影響基本上可以忽略不計了。只要可以range up,對Az來說都是好的。如:各種range up的道具、爛洋蔥(Dead Onion)、懶蟲(Lazy Worm)等。這也算是一種平衡吧。
總的來說,屬性方面,Az好的很好差的很差,屬性總歸是受特性影響發生了一定的變化。

雖說Az沒有自帶道具(道具欄沒顯示),但Az的特性比有道具還厲害,然而這個特性也讓Az後期很難過。但仔細想想,如果前期過得好,Az後期也可以輕鬆度過。而且Az這種很強的殺傷力和移動能力很適合打速通。
會飛就是好!地面上的那些傷血的、減速的、打滑的痕跡完全免疫了!很多地形完全可以無視了。而且Az速度還有點快,配合短硫磺火可以快速清理掉一個房間。如果遇到一些特殊的敵人還能躲石頭上進行輸出。不過有些時候拿到碎石道具的話可能對飛這種特性產生一點負面影響,但注意一點就好。總之,會飛真的很好!
Az自帶的短程硫磺火。雖然短,但硫磺火的一次打12下的傷害效果還是有的!配合Az很高的傷害修正,小怪這一口下去非死即殘。打很多比較麻煩的boss的時候Az的初始輸出已經可以輕鬆解決了(如:1、2層的大幽靈),但這是短硫磺火啊!小怪多半是噴幾下就死了。但速度比較快的、血有點厚的、行蹤詭異的、會自爆的、彈幕特別的等極少數不適合近戰的小怪對Az來說就比較討厭了。要是拿到一些降低射程的東西那就是坑爹啦!尤其是後期,這些小怪變多了!這時候傷害沒有堆起來的Az是很容易受傷的。如果面對的boss是彈幕系的(如:媽心)或近戰危險的(如:小肉山)那種打起來就更不容易了。如果這些boss血再厚一點的話那絕對是一場苦戰!打這樣的boss對於沒有傷害或射程的Az來說都損失慘重。如果本身血量還少的話Az就很可能GG了……
但是,Az前期拿到比較好的配合的話很多麻煩就不再是麻煩了。從屬性上來去突破的話,可以從血量、傷害、射速、射程4個方面考慮。血量為後期做保障,堆點紅血還能換道具。傷害是從速戰速決這方面來考慮的,畢竟Az傷害修正高。射速也很重要,因為蓄力的時候你很難主動攻擊,所以射速快一點是好的。射程不容易堆起來,但有機會的話以射程為主,射程慢慢就起來了。從道具和飾品上考慮和上面差不多,但道具和飾品有很多特效可以給短硫磺火進行增益。如:星球、橡膠膠水(彈彈樂)、各種debuff、鏡子(操作方法很奇特)、忙死戳的肺、某射程*2的蟲子等……覆蓋也是不錯的想法,因為目前能改變短硫磺火這種攻擊方式的道具只有:博士、史詩、馬刀、硫磺火。這些攻擊方式很多時候都優於短硫磺火。注意!Az在沒反重力或攻擊力不夠或沒有胎兒博士或沒有天秤座的時候千萬不要拿豆漿!
總的來說,Az由於特性問題,更需要注重後期如何存活。所以一定要在前期就讓他變得更強大。

這可能是我用得最多的角色了。原因很簡單:打起來比其他人物快!在全清理的情況下Az更容易趕上Boss Rush和Hush。他確實很強!強到很多玩家用他很容易通關。但他不是無敵的!他告訴了我們射程是一個多麼重要的屬性!這就是阿薩謝爾,一個前期的強者,一個速通的合適人選。

使用策略:
只要拿到一點提升dps的道具,Az的dps很容易就升起來了,所以我們一般不用擔心Az的殺傷力。不過,殺傷力再強的武器如果打不到人的話就是廢物,所以Az有機會提升射程的話一定要把射程提起來。射程不夠的話也不用太擔心,有些麻煩的敵人可以靠速度和飛行來解決。可以把短硫磺火當長硫磺火一樣“掃”那些會橫向或縱向攻擊你的敵人,由於Az的傷害很高,這些敵人一般來說一“掃”就死了。天使房和惡魔房方面我認為二者都很適合Az。Greed模式個人建議堆血量!越多越好!恢復能力越強越好!不然後面打Ultra Greed的時候不好打的!打Hush也是這個建議。畢竟短啊……而且這倆boss除了血厚還會減傷,高傷用處不是很大,這真的是打得狠不如打得快了。

11.有無D6完全是兩個強度的主角——以撒(Isaac)

解鎖方法:遊戲初始人物,無需解鎖。
血量:
攻擊:3.5(*1.00)
射速:10
射程:23.75
速度:1.0
彈速:1
幸運:0
初始基礎掉落:炸彈*1
初始道具:D6(需要解鎖)
他能解鎖的:
以撒頭(Isaac’s head)——Boss Rush(飾品)
Lost Baby——媽心(Hard難度)(2P用)
媽刀(Mom’s Knife)——冥府
以撒的眼淚(Isaac’s Tears)——大教堂
尋人啟事(Missing Poster)——黑暗關(飾品)
D20——寶箱關
小箱子(Lil’Chest)——Greed模式
放屁寶寶(Fart Baby)——藍子宮
Cry Baby——金門(2P用)
Buddy Baby——Hard模式下全標記(2P用)

人物解析:
這就是我們的主角:以撒。沒有D6的他幾乎是個白板。所有人物的屬性都是以他為基準進行變化的。屬性是所有人物中最平均的,因而他幾乎沒有任何屬性上的優勢和劣勢。如此普通而沒有任何道具和特性支撐的他相對其他人物來說確實很弱。但有了D6以後他成了一個很強的人物!因為他更容易得到對他有好處的道具!可以說,這是一個由道具成就的一個強力人物。

基礎掉落為一個炸彈,用處蠻大的。炸寶箱石頭、炸隱藏、炸石頭箱子、炸老闆、炸特別地形等都有用。總之,炸彈的用處很多。現在的炸彈雖說用處很多,但隨便亂用的話不僅效率低,還比較容易出現炸彈短缺的情況,所以盡可能把炸彈用得有效率一點對遊戲的進行很是有利。多用炸彈炸寶箱石頭、石頭箱子和隱藏房這些比較容易給東西的地方,這是我的想法。現在的DLC加入了本層無限用的“金炸彈”,如果有特殊的道具配合的話還是很好用的。

以撒的屬性其實不需要講,因為太平均了,沒有很特殊的地方。唯一一個相對特殊的可能就是3個心之容器了。
目前有3個心之容器的人物分別為:拉撒路、參孫、以撒。對拉撒路來說3個心之容器可能是負擔,對參孫來說3個心之容器可能是攻擊力,對以撒來說3個心之容器該看做什麼呢?是具有一定恢復能力的生命力還是惡魔房換換樂的資本呢?相信不同的玩家有自己的看法。總之,以撒的初始生命力還是蠻不錯的。
屬性平均的話有個好處就是沒有短板,不會出現某個很低的屬性被扣得低到影響遊戲進行的程度。對以撒來說,屬性並不是他的特別之處。

不得不說,D6真的很好用!雖說解鎖D6可能有麻煩(???過以撒),但無論如何這麼做都是值得的。以撒開局自帶一個特殊道具的話不強確實沒道理。
只看充能可能看不出D6有多強,因為6充能的主動很多。D6強就強在它的效果:換掉當前房間出現的道具。這意味著:以撒可以用D6roll掉那些不需要的道具!無論是主動,還是和當前擁有的被動道具相衝突的無用被動,只需要D6roll一下就成了其他可以用的道具了。如果roll出來的道具還是帶不走,玩家可以再把D6的充能弄滿再去roll,roll到roll不了或roll滿意為止。只要有道具,D6總有發揮作用的機會!其他人物可沒有這麼便利了,要麼拿,要麼不拿。雖說有骰子碎片(DiceShard)或D6符文(Perthro)這種換道具的東西,但這倆都是1次性的,沒D6持久耐用。因此,以撒總能拿到比其它人物更多的道具!
D6曾經只有3格充能,現在改成了6格。但強度不減!因為DLC的充能機制變了!清理一個大房間充能+2,基礎掉落還有小電池,插頭、修女服、充電寶寶等各種充能道具也是很好用的,現在甚至有類似9伏特的飾品AAA電池(AAABattery)加小電池掉落概率的飾品紐扣電池(Watch Battery)。可以這麼說:拿到可以加充能的道具的話D6將更加強力!
如果有那些加強充能的道具配合的話,D6有可能刷出一些很刷掉落的東西。如:D20這樣的。當然了,這種情況算少數,如果成功了的話就是一陣刷掉落、刷道具了。如果配合一些bug的話可以刷一大堆道具!然而,很多時候這麼玩沒多大意思。這裡只提一下。
雖說roll來roll去很有意思,但需要趕時間的時候(如:打Boss Rush或Hush)D6的效果可能要打點折扣了。因為恢復充能也是要一個房間一個房間清理才行的,跑回有道具的地方也要時間,這麼玩顯然不能慢慢roll。能用就用吧,這時候可不能做一些太費時間的事。
當然了,D6也不是什麼時候都要用的,只需要在該用的時候用就行了。不需要太考慮所謂的使用效率。畢竟沒有要roll的道具的時候D6就完全沒用了。也不要太貪於roll出一個好的道具或好的組合,畢竟很多時候好東西和好組合都是可遇而不可求的,誰知道遊戲進行到後面會發生什麼呢?也許你後面會為當初自己roll掉某個你認為的壞東西感到後悔呢。如:roll掉黑磁鐵,下層出懸浮。不得不說,運氣的事情還是讓人感到疑惑啊!
不過,D6有個剋星:Curse of the Blind。遇到這種情況的話就檢驗一下自己的血統吧。
總之,D6的用處太大了!有些時候這個道具可能會閒置,但換掉D6這種事我想大部分玩家都不會這麼做。

主角以撒,一開始可能是個不怎麼厲害的白板,有了D6以後是個很好用的人物!我可以說他有主角光環嗎?哈哈。無論如何,有D6的以撒真的很好用!

使用策略:
個人認為:以撒還是很依賴道具的。因為以撒本身沒有任何屬性和特性上的優勢,更需要道具提升實力。首先,所有玩家都會用到沒有D6的以撒,這時候完全就是練手的時候,請一定要耐心磨練自己,當你能用沒有D6的以撒通關的時候,你差不多已經入門了。其他更好用的人物你可以更輕鬆地駕馭了。當你解鎖D6以後,以撒會更好用的!roll道具這種事還要看各位的習慣。我的想法是:roll出來的能用就拿走。Greed模式的以撒可能強度受到限制,但換道具這點是其他人物沒有的特殊待遇,只要出來的道具影響不是太大的話直接拿了就行了,roll還可能roll出拿不走的東西。順便:辣雞瞎眼詛咒!

12.曾經折磨過許多玩家的遊魂——The Lost

人物特性:自帶死鴿效果(不是道具)。無法獲得任何血量!紅心、魂心、黑心、白心、心之容器均無法獲得!可以“免費”換取惡魔房道具(在惡魔房拿下面有3個魂心的道具視為交易一次)。
解鎖方法:攜帶尋人啟事(Missing Poster)紮死在獻祭房。
血量:(不可見)
攻擊:3.5(*1.00)
射速:10
射程:23.75
速度:1.0
彈速:1
幸運:0
初始基礎掉落:金幣*1
初始道具:D4、神聖斗篷(Holy Mantle,需要解鎖)
他能解鎖的:
D100——Boss Rush
-0- Baby——媽心(2P用)
意識(The Mind)——冥府
以撒的心臟(Isaac’s Heart)——大教堂
靈魂(The Soul)——黑暗關
體魄(The Body)——寶箱關
黃道十二宮(Zodiac)——Greed模式
誓言守護者(Sworn Protector)——藍子宮
White Baby——金門(2P用)
神性(Godhead)——Hard模式下全標記(未全標記就解鎖了神頭正常情況下是繼承重生的存檔造成的)

人物解析:
The Lost,一個E胖精心設計卻被玩家一周破解的神秘人物,一個曾經讓無數玩家受苦受難的人物,一個wiki專門寫了一欄使用策略的人物,一個被特性搞得很不好用的人物,一個現在不再那麼坑爹的人物。他曾經很弱。而現在,這都成為歷史了!至少,他不再是那個一碰就死的孤魂了。這個人物對運氣和技術的要求變低了。

基礎掉落1個幣,據說是給逝者度過冥河用還是怎麼樣,算是一種葬禮習俗吧。話說回來,這1個幣怎麼看都沒什麼卵用的感覺,還不如猶大的3個幣來得實在。不過有比沒有好,也許買東西的時候剛好就差這麼一個幣呢?不是很優秀的基礎掉落,但有比沒有好。

The Lost的屬性和以撒基本相同,除了血量。
其實我們看不見他血量,但我們就算看見了也沒有任何意義。因為The Lost永遠都是半顆魂心!這意味著:The Lost無法獲得任何紅心、魂心、黑心、白心、心之容器且受傷必死!雖然遊戲中The Lost可以拿魂心、黑心和白心,但拿了以後血量還是半顆魂心,沒有任何變化。
很多玩家可能會說:這不坑爹嗎?!挨一下就死,這遊戲還怎麼玩呀!沒錯,當初The Lost出來的時候的確坑殺了不少玩家。只要挨一下,馬上就死!要知道在以撒這個遊戲裡面搞全程無傷可是夠嗆的。也許你可以很容易就拿下遊戲裡的5個無傷成就,但一次性拿到這5個成就可不是什麼容易的事。你可能遇到一些坑爹的怪物配置,你可能剛進房間就被怪糊臉,你還可能因為跑得太快被地形殺(紅翔、刺方塊等),你甚至有可能一不小心把自己搞到一個必死無疑的地方(一個傳送送你到沒有隱藏房連接的詛咒房、坎普斯在角落使用旋轉硫磺火等)。因此,用Lost必須很小心!
這麼脆弱的The Lost,沒有一點讓玩家容錯的道具真的很難玩!所以,一些主動防止受傷和續命的容錯道具對Lost來都是神器!如:各種環繞物、各種主動讓你無敵、防彈面具(Infamy)、防爆頭盔(Host Hat)、三位一體盾、聖斗篷、⑨命貓、貓項圈、1up等等等等。無論實際效果怎麼樣,只要能活下來那比什麼都好啊!
只是現在的Lost比以前簡單多了。自帶聖斗篷足以說明一切!再有就是孰能生巧。至少兩次The Lost全程無傷的我是這麼認為的。

然而DLC給了Lost太多的便利,Lost一觸即死已經成為了過去。特性的改變和自帶道具就是證明!
在講特性和道具之前讓我們先從飾品尋人啟事(Missing Poster)說起吧。尋人啟事曾經只是收集拼圖碎片用的,而且這個飾品根本就不加攻擊力!這意味著:Lost的秘密一旦被眾人發現,尋人啟事幾乎就成了一個廢飾品了。而DLC中尋人啟事的作用變了。解鎖The Lost要用它。解鎖以後帶著這個飾品死掉可以復活成The Lost。復活而成的Lost只繼承道具和一些增加的屬性,而保持自己的特性,所以復活後不會自帶聖斗篷(還是復活的拉撒路厲害,復活還送道具)!但這也為解鎖Lost的相關成就提供了諸多便利。如果道具好用的話Lost相關成就很容易就搞定了。當然了,Lost帶著尋人啟事死掉也會復活成他自己。
現在可以說說他的特性了。DLC的Lost自帶死鴿特效,就是自帶穿透眼淚和會飛。相比重生只會飛,DLC這個真的好多了!以前的Lost的子彈穿透效果,沒法躲在石頭裡面輸出。現在Lost可以躲在石頭裡面或石頭後面打一些比較難對付的地面單位的敵人了。如:骷髏、心臟假面、小肉山等。這樣Lost可以玩得更猥瑣更安全了。會飛直接無視一些噁心地形,在有些地方降低了難度。但紅翔、刺方塊等這些東西還是有危險的,小心!還有就是十分不推薦Lost帶碎石效果,這樣Lost沒法躲石頭裡反而有一定的危險!除非碎石效果可以讓Lost得到一些更好的東西。
Lost還有個特性就是“免費”換(jiao)取(yi)惡魔房道具。注意!此處的“免費”不是在惡魔房使用credit card那種免費,而是帶價的免費!Lost可以無償換取惡魔房那些下面標著3個魂心的道具,但這麼做算是進行了一次惡魔房交易。這是Lost比其它所有人物都厲害的地方。其他人物換惡魔房道具總會換掉那麼一點兩點東西的,而他這種特性完全就是搶劫惡魔房啊!完全不用考慮血量問題了(和一個幾乎沒什麼血量的人物討論血量有意義嗎……)!惡魔房那些imba道具完全可以無腦換啊!如:地下契約(清房間掉兩個基礎掉落的那個)、契約(加攻擊力和射速的那個)、⑨命貓、男夢魔(Incubus)、虛空大頭(Maw of Void)、傻蛋頭等。而且惡魔房好些道具似乎都很適合他!如:巴比倫、空容器(沒紅心可以飛,可以出無敵護罩的那個)、貓項圈、硫磺火等。我算了一下,惡魔房50個道具中對Lost來說用處很小的道具有13個,這13個裡面有9個還可能有用。反觀天使房,32個道具中用處很小的道具就有15個(還算上了需要Lost解鎖的),這15個裡面有8個還可能有用。對比下來可以看到,Lost這個人物簡直就是為惡魔房換道具而生的!換道具唯一的問題就是此後玩家很難打mega傻蛋了。要知道Lost的即死特性讓他幾乎沒辦法使用獻祭房!打mega傻蛋只能乖乖炸天使雕像了。不過現在Lost都有聖斗篷了,天使房道具也變得好用了,這遊戲也變得更簡單了。
接下來該說道具了。Lost的主動是D4是DLC加上去的。好像說是給遊戲降低難度。實際效果其實還可以,至少沒斗篷的時候還是可以用來改命。畢竟Lost的特性問題讓很多道具廢了(純加血的、讓你飛的、子彈穿牆的等),用D4roll道具也在情理之中的。只是解鎖Lost自帶聖斗篷以後帶著D4拍空格一般來說都是不明智的行為。當然了,你覺得自己技術非常好,不用聖斗篷就能玩Lost,也行,一個空格拍下去,換一個自己覺得更好用的道具以後,這局再也用不上聖斗篷了。但活下去比什麼都重要!所以我認為解鎖自帶斗篷以後D4基本上沒用了……可惜啊!
說實話,我真沒想到DLC會給Lost加一個聖斗篷。我想了一下,還是有道理的。因為有些地方是必定受傷的,如:坎普斯的邊角旋轉硫磺火。但有了聖斗篷以後,Lost的難度大幅度下降!因為聖斗篷的效果實在是太好了!有了聖斗篷以後,只要不是運氣太差或自己作死,Lost就能進出詛咒房了!要知道詛咒房也會給一些對Lost有用道具!此外,受擊無敵時間長、換房間效果重置、和時停錶(Stop Watch)又有配合,曾經被修復的BUG又回來了!所以,聖斗篷比以前更厲害了!現在的Lost在任何房間都可以挨2下了(剛進層時的初始房間不算)!容錯率有了極大提高!如果利用聖斗篷的BUG的話Lost就是普通模式最強的人物(如果不出錯、有耐心的話Lost永遠都不會死!然而這個bug並不能用在boss rush上)!可以說:聖斗篷讓Lost的使用更加輕鬆了。
新增的Greed模式對Lost也有一點照顧:Lost可以無傷碰中間的按鈕,代價是下一輪的金錢數會減少。然而除非特殊情況,否則中間的按鈕最好不碰。Greed模式裡面錢可是很重要的!套用一句話:“沒錢你能變強嗎?”不過在Greed模式裡就算The Lost有聖斗篷,他依然是Greed模式裡最難用的人物。
無論如何,曾經的優勢和現在的恩惠(新的特性和新的道具)讓Lost在DLC中的使用難度確實比重生小多了!

本篇寫的第二多的人物,一來確實折磨了我很久,二來這個人物我自己也用了很久。現在,Lost依舊是一個需要技術和運氣的人物,但他真的比以前好用多了!有了斗篷的Lost至少不再像重生時期的Lost那麼難用了。

使用策略:
其實這一部分可以單獨列出來寫很多的,但我現在不想這麼做,以後有時間再說吧。如果你對自己的技術和運氣沒有自信的話,請盡可能解鎖聖斗篷(Greed模式最後的存款機存到879)等對Lost解鎖成就有利的東西。如果對自己的技術和運氣有自信的話,直接打也是沒問題的(我就是在沒有解鎖自帶斗篷的情況下全標記的)。個人建議解鎖Lost的成就直接開Hard就行了,開normal還要重新打一遍的。Lost很多時候不建議莽,除非莽起來比猥瑣輸出更有效(金幣99的金錠誰用誰知道)。如果沒有斗篷,請活用D4,這是一個改命神器!如果有斗篷,還是把D4扔了吧……Boss Rush和Hush的標記是Lost的一大難點。時間有限,不能慢慢打。Boss Rush出boss變隨機了,Hush各種彈幕,對此我的建議是:不要放棄!只要你堅持下去一定會成功的!總有一局你會技術和運氣兼備然後過掉這兩個地方的!你可能會有各種各樣的死法,但只要堅持下去,成功以後就再也不用在這兩個地方搞得死去活來的了。Lost和小藍人一樣開房率不受紅血影響,所以破盾或死一條命什麼的不會影響惡魔房/天使房的開啟。打Mega傻蛋的話幾乎沒法在惡魔房進行交易了,如果有爸爸的鑰匙/開門卡的話當我沒說。Greed模式也是一個難點,因為戰鬥時間太長了!碰按鈕還扣錢,後期還怎麼過啊!所幸聖斗篷還是能用的,雖然用處變小了。順便:Greed模式裡用聖斗篷的BUG效果並不好。有興趣的玩家可以自己嘗試。對Lost來說能說的就這麼多吧。

我說的惡魔房可能沒用的及這些沒用的道具有用的情況:貓爪(配合壞掉的遙控器)、刀片(出護罩的時候,有Algiz更明顯)、傻蛋聖經、惡魔釘(短時間內加攻擊力和無敵的時候用的上的觸碰傷害)、黑圈獻祭匕首、背叛之匕、邪惡受孕(刷9命貓或項圈看臉)、黑爹(可以給藍蜘蛛,魂心可以roll)、瘸子(roll紅心和魂心)、失落的書頁2(臨終報復!有續命道具的話效果會好一些)、影之大猶(恐懼效果沒了,但影子出現了)、猶大之影(當你不用Lost解鎖成就的時候用他爽一下也無所謂)、夜之魂
我說的天使房可能沒用的及這些沒用的道具有用的情況:死海捲軸(看臉,有點坑)、祈禱卡、聖經(秒馬腿、媽心)、凱爾特十字架、死鴿、修女服(還是刷⑨命貓或項圈看臉吧)、聖杯、聖水(堆命看臉)、拉撒路的破布(和猶大之影一個道理)、主教帽(roll魂心或給神聖受孕提供血量)、念珠(召喚聖經)、肩衣、The Body、藍十字(和主教帽差不多)、聖餅

13.血量異常的Greed模式霸者——Keeper

人物特性:自帶“三發眼鏡”(為了讓效果像三眼,E胖故意把射速調得很低)。Keeper存在的時候所有心類基礎掉落均轉化為藍蒼蠅。Keeper的心之容器為金幣心之容器,受傷後強制扣1格血,可通過撿硬幣恢復血量,也可通過美味的心、水蛭等道具恢復血量。Keeper的血量上限強制為2個金幣心之容器。Keeper的小豬存錢罐和獻血袋掉落的錢幣數-1。金幣心之容器和心之容器一樣會影響到惡魔房的開啟率。
解鎖方法:Greed模式下將終點存錢機存爆。
血量:
攻擊:3.5(*1.20)
射速:28(射速最高為5,也就是面板上的3格)
射程:23.75
速度:0.85
彈速:1
幸運:-2
初始基礎掉落:金幣*1(需要解鎖)、炸彈*1、商店鑰匙(Store Key,需要解鎖)
初始道具:木頭幣(Wooden Nickel)
他能解鎖的:
粘性鎳幣(Sticky Nickels)——Boss Rush(基礎掉落)
Super Greed Baby——媽心(2P用)
商店鑰匙(Store Key)——冥府(飾品)
Keeper初始攜帶木頭幣(Wooden Nickels)——大教堂
因緣(Karma)——黑暗關(飾品)
大口袋(Deep Pockets)——寶箱關
Greed的肋骨(Rib Of Greed)——Greed模式(飾品)
Keeper起始錢幣*1——藍子宮(人物特性)
Noose Baby——金門(2P用)
Sale Baby——Hard模式下全標記(2P用)

個人解析:
Keeper,DLC的新人物。新的受苦人物。其實這個人物用起來更多的是憋屈!這個人物受其特性限制異常難用!尤其是剛解鎖的時候,那是Keeper最難用的時期!隨著相關成就的解鎖,Keeper變得越來越好用了。雖然普通模式還是很弱,但Greed模式的Keeper在有木頭幣以後變得非常強!總之,個人認為:現在的Keeper比重生的The Lost好用多了!

基礎掉落方面,我認為這是基礎掉落最豐富的人物。
自帶一個炸彈和一個硬幣(需要解鎖),結合了以撒和The Lost基礎掉落上的優點。在解鎖木頭幣以後,錢就不是問題了。不過對Keeper來說錢的作用更大:錢還能恢復血量。
當然了,作為一個Keeper(店主),自己的店鋪還是可以自由進出的。這就是商店鑰匙(Store Key)。商店裡有很多對Keeper有用的道具。如:複眼、各種充能道具、混沌、蟲巢之心(Hive Mind)、媽媽的鑰匙、媽媽的飾品盒、好表等。初期Keeper可能因為特性和幸運值的問題缺基礎掉落,尤其是錢!然而有了木頭幣以後Keeper就再也不缺錢了!進商店裡都是買買買了。

Keeper的屬性還好,除了血量。
攻擊力還好。和該隱一樣的傷害修正。配合自帶三發眼鏡,單次傷害(三發全中)可以秒掉一層普通癡漢,而三發眼鏡打到敵人也很容易。和該隱一樣,如果拿到提升傷害稍微多一點的道具的話紅蒼蠅不再是問題。
然而射速讓Keeper的dps大打折扣。Keeper的射速為28,所以他的實際射擊頻率為30/(28+1)=1.03發/s。而射速為10的人物的拿到三眼後設計頻率為30/(24+1)=1.2發/s。算下來Keeper的初始dps介於三眼以撒和三眼該隱之間。這還是把三眼輸出當成100%來算的。實際情況下三眼要100%多半需要貼臉,所以個人認為Keeper的實際dps只是比初始以撒高一點。如此看來Keeper的Dps也不是想像中那麼不堪嘛!只是如果再吃點減射速的東西的話就更麻煩了(如果傷害高的話問題還不是那麼大)。不過,追求打中敵人的話三眼就不是什麼問題了。還有就是,Keeper的射速上限和其他很多人物一樣是5,這意味著:除了豆漿(提升點射速進入射速提升範圍的話豆漿還有用),幾乎所有提升射速的道具對Keeper來說都是好東西!尤其是細蘑菇和No.1,雖然讓一些屬性減弱了,但實際效果依舊很強力!如果Keeper的射速和其他人物一樣了,這就相當於其他人物帶了個比雙發眼鏡(20/20)還厲害的三發眼鏡或帶了個不減射速的三眼!總之,高射速Keeper非常強!
Keeper也是小短腿!但相比抹大拉,Keeper的速度更容易提起來。因為Keeper拿血袋子更輕鬆一些。相比其他人物,Keeper受特性影響,只要有足夠的硬幣掉落、補血的東西和足夠的耐心,獻血機一定會被Keeper刷爆的。出獻血袋也不怕,拿一下就走,以後賣血機被刷爆以後只給加血上限和移動速度的血袋子。可以說,在Keeper這裡,賣血機=速度!
初始幸運-2,全人物最低。由於初始幸運值很低,Keeper在清房間出掉落方面有點吃虧(有興趣的玩家可以用同一個seed去玩該隱和Keeper看一下區別)。還有就是一些道具飾品的buff(護罩、聖光眼淚、牙齒等)和debuff(中毒、減速、恐懼等)等效果都和Luck掛鉤,且Luck越高觸發概率越大,到某個Luck值的時候有些效果是100%觸發!然而Keeper的幸運值起步就低於其他所有人物,如果不是幸運金幣的話這種幸運值也是蠻坑爹的。
現在,該說一下Keeper最獨特的地方了:血量。由於特性問題,Keeper的生命力很脆弱。在一個沒錢的房間裡,由於受一次傷強扣一格金幣血,沒有恢復能力的Keeper只要挨兩下就死了。因此,進詛咒房對Keeper來說風險巨大!進去了你就很可能出不來了。此外,雖然血量少,但這種特殊的血量為Keeper帶來了很強的恢復能力!因為錢比心多太多了!而各種各樣的血全都變成藍蒼蠅了充當攻擊力去了。玩過的玩家都知道,Keeper獲得錢幣可以回血,但用來回血的錢幣會讓錢幣實際的數額-1。舉個例子:有一格空血且沒錢的Keeper使用2 of Diamonds以後實際獲得金錢數為1,少的那個1用來回血了。有些可以回血的道具對Keeper也是有用的!如:美味的心、水蛭、吸血鬼等。如此看來,Keeper不過是血上限很少而已,恢復能力比其他人物強多了!這種恢復能力強到如果拿到小豬存錢罐、血袋子這樣的道具,Keeper近乎不死。所以E胖把這兩個道具稍微削了一下,這樣的話Keeper拿到這兩個東西的時候就不那麼imba了。當然了,口水幣、店主頭(Head Of The Keeper)這類道具的價值還是很高的!Keeper有木頭幣後,恢復能力又上升了一個等級!永遠保持兩顆金幣心讓很多加血上限的道具用處變小了。如果Keeper的血上限多一點,哪怕只多一個,他在普通模式也不會那麼難用的。過少的血上限也意味著惡魔房不適合Keeper。如果沒有準備好彌補措施的話(力量卡、Health Up、Health Down、給心之容器的道具等),Keeper換道具非死即殘。還有就是Keeper會吃到壞膠囊,所以Health Down及有類似效果的道具對Keeper來說就是坑了。1格血的Keeper的生命力連重生的Lost都不如!因為重生的Lost還會飛。而且金幣心和心之容器一樣會影響惡魔房/天使房的開啟率!如此看來,普通模式的Keeper受一次傷影響還是蠻大的。不過,這種金幣心也給Keeper帶來了一些其他人物沒有的好處:用插頭的時只扣一格血、可以撞爆賣血機、獻祭房極大的優勢、Greed模式超強的恢復能力、有口水幣的時候只要操作得當就是不死的存在甚至無限刷錢等等。雖說撿幣恢復血量不會增加硬幣數,但總歸是撿了一個幣,所以撿幣的其他效果還是可以觸發的。如:假幣、燒焦的硬幣、血硬幣、鑰匙幣、幸運幣等等。總之,Keeper之所以不好用,最大的問題還是血量太少。但在特殊情況下,這種特殊的血量也讓Keeper有了其他人物所沒有的好處。
這就是Keeper屬性上的一些東西。總的說來,關鍵還是血量的問題,其它的其實問題不是很大。

說完了屬性和血量特性,該說一說Keeper的其他特性和道具了。個人認為:其實Keeper的特性和道具倒是挺配合的。
首先要說的是心類基礎掉落變藍蒼蠅這個特性。這是一個犧牲通常恢復能力換取攻擊力的特性。其實這個特性還是蠻不錯的。要知道藍蒼蠅的傷害是和角色傷害掛鉤的。這個特性讓Keeper有了比其他人物更多的藍蒼蠅,讓Keeper的傷害間接提高了。此外,商店裡還有一個叫蟲巢之心(Hive Mind)的道具,有了它的話Keeper在傷害方面就更強了。
Keeper的三發眼睛特性也為Keeper的傷害加了些分。Keeper的三發眼睛其實是個比三眼還厲害的東西,只是屬性把它削弱了而已。一次打三發,如果命中率不錯的話初始Keeper就能一次打死小蜘蛛了。當Keeper的射速變高的時候,這個特性將產生十分強力的效果。雙發眼睛夠厲害了吧?Keeper這是三發眼鏡!所以,個人認為:高射速Keeper的DPS甚至可以說是超越黑猶大的存在!
雖說恢復能力很強,但Keeper的恢復能力容易讓Keeper少錢。然而Keeper的自帶道具解決了這個問題!木頭幣,對Keeper來說確實是神器。它讓Keeper有了很多的錢和更強的恢復能力!1個充能,50%的機會掉一個錢幣,越到下層,給的錢越多。更關鍵的地方在於:木頭幣給的錢很多,間接提高恢復力!對能自由進出商店的Keeper來說錢多真的是好事!同時,這個道具也讓Keeper在獻祭房有了更大的收益。在Greed模式中,有木頭幣的Keeper實力非常強!因為錢太多了!就算有些錢被用來補血,木頭幣給的錢還是比較多的!而且木頭幣還有幾率給一點5分錢和10分錢,這樣錢就更多了!Greed模式最重要的就是錢,所以說“Keeper是Greed模式的霸者”這種說法還是很有道理的。
單看道具和這些特性的配合,Keeper還是蠻厲害的。果然還是血量的問題!

本篇寫的最多的人物。目前我用得比較多的一個人物。總的來說,Keeper難就難在血量太少了,否則Keeper就是一個很強的人物了。這是一個很依靠恢復能力和特性的角色。又一個需要依靠運氣和技術的人物。要我說,其實Keeper還沒有重生的The Lost難。至少Greed模式的Keeper是很強的。這就是普通模式的弱者,Greed模式的霸主:Keeper。

使用策略:
又一個可以單獨拿出來寫一篇的東西,不過因為寫的是全人物,所以就寫簡單點了。玩Keeper先記住一點:一切以保命為主。玩Keeper還要養成一個習慣:所有掉落的錢都不要急著拿,受傷了以後再回去拿。養成這個習慣以後,Keeper就能在獻祭房輕鬆獻祭了,等全層清理完了再把那些這剩下的錢拿走。這樣容易得到更多的基礎掉落。當然了,這麼玩不大適合趕時間的那種。Keeper的話個人建議先解鎖“自帶木頭幣”,這樣後面玩起來就會輕鬆一些。因為每次打一個房間都用一次木頭幣,掉下來的錢可以支援你在當前房間受一次傷。打Boss Rush的時候效果尤為顯著!加射速的東西基本上都是好東西。如果某加血上限的道具會給一個滿的心之容器的話受傷了可以直接吃這種道具回血,這樣可以得稍微多一點的錢。留心之容器還有個原因就是換惡魔房道具。但只適合用1個血上限換的道具,要拿用2個血上限換的道具需要:力量卡、Health Up、Health Down、複眼(這個最好)。個人認為:Keeper走天使房更好。如果Keeper要打Boss Rush和Hush這種趕時間的東西,就不得不捨棄獻祭房這種效果很好卻比較費時間的東西,難度有所增加,需要一點運氣。只要道具和飾品的組合不錯,感覺能打的話就盡可能去打。打Mega傻蛋的話Keeper直接跑獻祭房就能出金門鑰匙了,比其他人物輕鬆點。Greed模式下的Keeper是這麼用的:有錢先不撿,木頭幣有充能就用,受傷了再去拿錢,等一輪打完了再拿錢也不遲。打完以後,你會發現:錢好多啊!這就是為什麼Keeper在Greed模式中很強的原因了。打UltraGreed的話Keeper更不用擔心了,錢夠多的時候,相當於帶了半個口水幣,最多影響最後的存錢。不過,Keeper都是把捐款機存爆了才解鎖的,扣的那點錢又算得了什麼呢?

Keeper的心類基礎掉落轉化為藍蒼蠅的具體效果:
半個紅心:1個
整個紅心:2個
魂心:3個
雙紅心:4個
黑心:4個
白心:5個
經過計算發現:在命中率100%的情況下,當射速提升到[4,24]中間的時候,豆漿對Keeper來說就是好東西了!

最後 希望大家玩遊戲玩得開心

——The End


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