作者:丶小花可o
來源:饑荒吧
季節特點
1.Mild Season溫和季
在溫和季中,剛開始時,晝長夜短,但從溫和季的中間(大概11天唄)開始,白天開始變短,夜晚開始變長。
溫和季是通過飽和明快的配色來表示的。是玩家開始時的默認季節,為21天。
如果溫和季是接著前面的火山季的話(也就是從第二年開始的溫和季),則第一天仍會有猛烈的火山噴發。
強風和下雨會發生在溫和季的後半段(應該是跟上面說的晝夜長短的變化一起開始),但是沒有颶風季那麼猛烈和頻繁。
在溫和季中,當你在航海時在海上會發現海鷗。在溫和季,你用漁網撈到的珍貴物品的概率更小些。
由於溫和季中沒有過熱、洪水和其它的危險,因此適合去探圖、收集資源和為其它季節做準備,尤其是為了接下來的颶風季。由於白天長並且降雨較少,san值相對來說容易保持。
2.Hurricane Season颶風季
颶風季在默認設置下,為21天,於第41天結束,接在溫和季之後。在颶風季的後半段,白天相對較短。跟冬天不同(指ROG那種的冷冬),颶風季沒有過冷的問題,植物正常生長,食物腐敗速度正常。颶風季是通過灰色(略淺藍色)的配色表示的。颶風季中,鸚鵡消失,海鷗會來到陸地,這一點跟其它季節不同,其它季節中海鷗只能在海上找到。
颶風季中,強風很頻繁。強風傾向於吹滅營火和火坑,需要更多的可燃物來維持火的燃燒。壁爐會保護火焰,但製作其的材料不容易獲得。強風會以低的概率折斷成熟的植物和樹,將這些資源吹到地下,其成為已收穫的狀態或者是樹樁。強風還能摧毀野豬房。
在風消失後的一天之內,會發生強降雨、閃電和冰雹。冰雹可以合成冰,冰能做菜,能夠節省食材。
在颶風季中,巨浪(大浪、高浪)會出現在中深海(就是中海吧?原文medium-depth)和深海。隨著颶風季的時間推移,巨浪的概率增加,等到季末的時候就只有巨浪了。巨浪和強風一起影響玩家,使探圖變得困難。閃電在暴風雨中很猛、很膩害,每5-20秒劈你一次(告訴我們颶風季要少裝B)。玩家需要在季節開始之前落下避雷針,不然你周圍所有東西可能會在1分鐘之內付之一炬。不過閃電也有好的一面,它會阻止查理的攻擊(意思應該是閃電有亮兒,所以查理不摸你了)。
颶風季中,螢火蟲和蝴蝶不會出現。
颶風季與溫和季和雨季相比,雖然海上風大,但用漁網能撈到更多種類的東西(a better variety of catch),但不如旱季種類多。
3.Monsoon Season雨季
直譯為季風季,但就叫它雨季吧,其實是一樣的,因為季風帶來降雨嘛
雨季相當於春季,用藍綠色的配色表示。默認設置下開始於第37天,結束於第58天。在雨季中,夜晚逐漸變短,白天逐漸變長。黃昏很長。
雨季的降雨會使陸地區塊被淹沒(flooded,但其實是內澇,跟漲潮不同)。雨季的頭幾天不下雨。但隨著季節的時間推移,降雨越發頻繁,洪水也越發嚴重,直到季末時絕大部分的陸地被淹沒為止。雨季中雖然有閃電,但沒有颶風季頻繁,雨季沒有強風(強風作為專有名詞,指的是能吹倒東西的強風)。頻繁的降雨意味著蘑菇長得更快。
如果玩家一定要進入被淹沒的區域,可以用雨傘外加能防水的帽子的組合來防止濕身,能防水的帽子比如魔法帽和豬皮頭盔。
和春天一樣,普通蜜蜂變為殺人蜂。在雨季的頭幾天,螃蟹洞會塌陷。不過貓鯊洞會打開,且出現虎鯊的幾率最高。
拖網撈到的東西和溫和季一樣多(as much catch as during mild season)。
雨季後面是旱季。雨季的長遠目標是為旱季最準備。要做準備最好趁著雨季的前半段來做,因為那時洪水的問題還不大,降雨也不是很頻繁。
4.Dry Season/Volcano Season旱季(也叫火山季)
旱季通過黃色的配色來表示。默認設置下,旱季開始於第58天,結束於第74天(也就是說一年是74天唄)。旱季中,夜晚非常短,黃昏開始時很長但隨著旱季的進行逐漸變短。玩家可以更早地觸發旱季使旱季開始,其方法是通過從一個特殊的奇遇中撿起火山手杖,這個火山手杖由十勝石包圍。
在旱季的頭幾天,雨季中被淹沒的區域開始變幹。溫度不久就會上升到過熱的水準,尤其是在旱季的中間(也就是說旱季中間是最熱的,應該是)。這個過熱不如ROG中的夏天那麼猛,並且沒有自燃現象。另外,在旱季的第一天和最後兩天,過熱通常不是很大的問題(usually not an issue,是不是說這3天溫度不會上升到掉血的程度?)。一些植物,例如竹子,會枯萎不生長,除非你對它採取些措施(unless treated,特意用了treat而沒有用施肥fertilize這個詞,意思是不是還可以用雪球機砸呢?)帽貝岩也會枯萎(這倒是頭一次聽說昂)。
旱季中,海面相對平靜,沒幾個浪,並且在季末浪更少。在旱季用漁網撈東西獲得東西的種類最多(greatest variety of catch,這裡的最多是相比其它三季而言的),並且有幾率獲得十勝石。
在所有的被淹區域完全幹了之後不久(很細節噢),火山會噴發。每次噴發之前都會震動三次!這給了玩家稍多於半天的時間去準備。火山噴發時,龍人蛋會從天而降,下落時會在其落點顯示黑影,其會在玩家視野範圍以及稍多於視野範圍的範圍內砸落。
龍人蛋砸落時會摧毀大部分建築物並點燃物品,有時會留下岩漿坑。岩漿坑可以作為光源和熱源(例如可以照亮、烤肉),會在少於半天之後消失,留下石塊、木炭、燧石和灰燼(還有灰燼?可能都被吹走了所以從來沒見過留下灰燼)。如果龍人蛋砸在海裡,會激起巨浪,巨浪會損傷船的耐久。在火山噴發時,玩家的視野會因火山灰雲而模糊不清,這會在火山噴完之後再持續一段時間。在噴發期間,鳥不會生成(就是不刷出新的,但原有的應該還有,甚至有的被砸死)。龍人蛋傷害為300,對於玩家和生物都是(所以坐個300以上耐久的貝殼船在海上一下子是砸不死的,經歷過)。
在每次噴發期間,一些龍人蛋會保持完好,並在大概半天之內孵化。在孵化期間,龍人蛋會發出碎裂聲,並同時抖動和蹦跳。
噴發持續約30秒,在噴發之間間隔1.5天。不過對於季末的最後兩天,噴發的頻率和持續時間都大大增加。
地形及資源分析
1.沙灘
在玩家開始遊戲時,沙灘生成於船的碎片附近(near broken pieces of a boat,這是啥意思?)。是前期非常好的地形,有玩家前期所需要的所有種類的資源。其中,豐富的資源有小樹枝、草、燧石、椰子樹等,並且能找到多種不同的岩石塊。還可以從帽貝岩上收集帽貝。沙灘上還能找到沙堆、螃蟹洞、貝殼等。(圖中上為大量、中為有幾率、下為稀少)。
在晚上,靠近海邊的沙灘區塊會定期地被潮水淹沒。在滿月時潮水更猛。
沙灘上沒有地皮–也就是說,任何一種地皮都可以鋪在沙灘上,而不需要用草叉鏟。
2.森林
森林是個稍微危險的地方,因為森林中有蜘蛛巢和蛇草,分別出蜘蛛和蛇。蛇不會從領地跑太遠,所以在黃昏和夜晚,大量的蛇使得森林變得危機四伏。森林裡還有猴子窩出猴子。森林地形通常與其它幾種地形相接。
森林的特點是綠中帶點紅的森裡地皮,以及各種熱帶樹、竹子、蛇草、花,並有幾率刷金礦岩石。也有可能刷普通的岩石,但幾率低。森林中還有蘑菇、漿果等。
3.岩漿地形(礦區)
岩漿地形特點為暗色崎嶇的地勢,有岩漿石堆。岩漿石堆用鏟子鏟起時,有時會留下噴火口。岩漿地形地面上會找到燧石和石塊,岩石量很豐富,但小樹枝不太常見。岩漿地形還可能有高鳥。
4.紅樹林
紅樹林特點為由水覆蓋的綠色地皮。這其實被認為是一種島嶼生態(的確,紅樹林都是生長在淺灘),但玩家必須坐船在上頭移動。紅樹林裡有紅樹林木和草。水牛通常在該生態地形中或者在其周圍。紅樹林木和草只能通過坐船才能夠到(也就是說如果你在岸上,不管離草多近,都是夠不著的)。
5.沼澤
沼澤中有蘆葦和綠蘑菇,池塘和魚人房與ROG的稍有不同。跳跳魚代替了原來的觸手(還我狼牙棒)。還添加了新的元素,如雷鋒魚人(即老魚人、紅魚人)和毒洞。
6.草地
草地特點為明亮的綠色(個人覺得非常漂亮)和多得用不完的草,還有花和土豆。與之前的草地相似,但與原先的草地相比,資源種類稍微少些。曼德拉草也是常見於這種地形。
7.海洋
海洋真的是灰常重要,分為淺海、中海、深海和珊瑚礁。
淺海:
淺藍色發綠
沒有浪(已有的浪到了淺海的邊緣就會慢慢消失)
能找到青口貝、龍蝦窩、狗魚和海草等。
(糾正一下,有的人管紅色的長得像奧特曼的那個魚叫狗魚,是錯誤的。這個才叫狗魚,dogfish)
包圍整個海島,有可能向外延伸。
中海和深海:
中海鄰著淺海,深淺不一的斑駁的藍色,深海為非常深的藍色,離陸地最遠。
浪產生於中海和深海中並移動。
能找到臭臭飛魚(毒飛魚)、可疑的泡泡(鯨)、魚群(水裡的魚影子,可以釣魚)和火山等。
海鷗在溫和季會落於海面上。
與陸地不相接,空曠的水生生態。
8.珊瑚礁
珊瑚礁特點為五彩斑斕的地形,通常有被珊瑚覆蓋著的岩石。用礦鎬開採的話會掉落2-4個珊瑚。在用礦鎬開採之後,還可以用錘子砸掉,掉落石灰石(還有這種事?),但是鑒於石頭會沉入海裡,所以然並卵,你撿不著它(這是何等的狗血設定)。
珊瑚完全長回來(注意是完全fully grow back)要用12天。在雨中,珊瑚的生長速率大幅度提高,與蘑菇同理。
智慧芽(聰明芽)也能在珊瑚礁中發現,但不是很常見。
章魚王也是在該地形中,其周圍有很多魚群(很多魚的影子)。
虎鯊屬性特點及出現條件
血量 2500
攻擊力對玩家:普攻100,梅花大坐225;對生物:普攻200,梅花大坐450
掉落物:8個生魚片、1-2個虎鯊之眼、2-4個鯊魚鰓
平時對玩家無仇恨,除非你撩閑、殺它崽子或者靠近虎鯊窩。
雨季時出現在窩附近。
無法用冰杖凍住、需要4個麻醉吹箭才能睡著。
虎鯊可能在任何季節生成,由玩家在海上的某些動作觸發。生成之後,對於玩家無仇恨,除非在窩附近,所以經常導致你根本碰不到它。
血量在10%以下時(250HP)會撤退回窩,但如果離窩太遠則會“消亡”(despawn,字面意思是反生成,是徹底從世界中消失,所以打了一半讓它跑了的話,就不用找了,哪都沒有)。一旦消亡,需要一定的冷卻時間,這期間無論做什麼虎鯊都不會再出現。
下表為在不同季節、不同動作觸發虎鯊出現的概率
respawn time:復活時間
魚竿的動作依次是:釣魚,拉釣竿,抓起魚
可以大致總結:
對於同一個動作,雨季的概率最高,溫和季、旱季的概率最低。
其中,給龍蝦陷阱下餌、用網抓東西、吃東西、衝浪這幾個動作的概率相對最高。
時不時地,虎鯊會吐出來“膽汁蓋肉”,並喂給它的小貓鯊們(“膽汁蓋肉”:一種食物,也叫作“謎之肉肉”–mysterymeat,怎麼想起來蓋澆飯了)。具體是下圖的這東西:
說明裡寫道,紅色鯊魚、貓鯊、渡渡鳥等會吃這東西,雖然沒有什麼卵用,扣血扣饑餓。
虎鯊不會攻擊小型生物、玩家或鵜鶘,只要你不靠近它的窩或殺它崽子(記住虎鯊護犢子就行了)。不過,對於除此之外的任何生物,虎鯊只要一見到就會上去幹,例如野豬、蜘蛛、蛇、紅鯊魚等。你可以利用這一點,勾引虎鯊去幹它們。虎鯊還會攻擊姐姐(阿比蓋爾),如果你玩溫蒂的話。
陸上作戰時,虎鯊會徑直跑向目標並試圖咬上去。如果目標太遠,就用梅花大坐,這招會摧毀建築物等。梅花大坐的位置會有巨大的陰影,因此很容易看出。這招也是虎鯊從海裡到陸地上時會用的。
海裡作戰時,和陸地基本相似,啃咬和大坐,在跳起和下落時都有巨大的陰影。並且會製造巨浪,這會打掉船的耐久,使玩家濕身,給玩家的戰鬥帶來困難。
虎鯊在戰鬥中不會傷及小貓鯊,並且對狗牙陷阱免疫。
P.S.虎鯊貌似與ROG中的春季大鵝有共同特徵,比如有崽子。另外也有些熊大的特質,比如收集並吃掉食物。
物品道具及合成
牛角頭盔
牛角頭盔,二本解鎖,1水牛角+4個貝殼+1個繩子
600耐久,吸收85%的物理傷害,並且能夠免疫帶毒的物理攻擊!!!
另外,還防雨35%。
帶毒的物理攻擊是什麼概念?
根據個人的理解,海難DLC的毒系攻擊分為物理類型和生化類型兩種,
物理類型的毒攻就是毒蜘蛛、毒蛇、毒蚊子的攻擊,因為它們是通過牙齒或者毒針來物理接觸你的身體使你中毒,因此,海貝套裝和新加入的牛角頭盔能夠免疫毒系物理攻擊(可以理解為把毒牙擋住了),但不能免疫毒飛魚和毒洞的毒霧(因為毒霧是通過口鼻吸入中毒的)。
生化類型的毒攻就是毒飛魚和毒洞的毒霧,是通過呼吸道進入體內使玩家中毒,因此,防禦手段目前還只有防毒面具。
仙人掌盔甲
仙人掌盔甲,二本解鎖,1木甲+3仙人掌刺
450耐久,吸收80%物理攻擊,這一點是和木甲完全一樣的。
但其優於木甲之處在於,每次受到攻擊時,都會反彈給敵人17點傷害。並且對於射擊型攻擊的對手也會造成傷害,例如發條主教、海象老爹等。(親身試驗,一隻蛇來咬我,我完全不還手,咬了6下它自己就被反彈死了)。
另外,該17點傷害是不受人物攻擊力的影響的。
不可燃。
海中之墓
海中之墓(翻譯成墓地覺得不妥,因為它並不是地形,而是相當於墓碑),其實是個箱子。
在深海中,可以用釣竿和漁網撿起。
會得到骨制鑰匙(只有一次)以及珊瑚、水草。
有幾率開出海盜幽靈,海盜幽靈和以前的墓地裡的幽靈相似。
為不可再生資源。
滴水吹笛
滴水吹笛,魔法二本解鎖,1牛角+2噩夢燃料+1繩子
能使用5次(英文維琪上寫10次,但是遊戲裡每次吹20%,代碼裡寫的也是5次)。
功能:能夠製造少量降雨,但如果是在冬天則帶來降雪!!!(注意:原文用的是冬天,而不是颶風季,所以颶風季用的話大概也不會下雪的,應該是指在ROG中的冬天)
至於有什麼實際用途,使植物快速生長嗎?那雨量實在是很小。。目前想不出有什麼好的用途,歡迎補充。
鯊齒王冠
鯊齒王冠,一本解鎖,5狗牙+1金塊
耐久掉得很快,只有1天。
功能:每分鐘回復6.6 san值,前提是必須要在船上(在陸地上戴不加san,白白掉耐久)。