作者:saver1986820
來源:恐怖黎明吧
以下面板和技能圖均來自網路玩家所提供或技能模擬器,
面板狀態:常駐buff開啟。當前版本B27,最高等級50級。
單精開荒強力度由強到弱(大概參考)
爆破罐式,薩滿圖騰風暴,神秘法陣,薩滿召喚,奧術裂片,薩滿原始打擊,戰鬥力場,神秘召喚,爆破槍系,戰鬥刀鋒,夜刃飛刀,戰鬥節奏,夜刃雙持。
單精10-15分計算,攻10防5。
雙專精滿分25,攻15防10的話,以下給出一些常規練法及評分以供新人選擇。
爆破:評分14分:攻10防4,超越10的攻擊無形中加強了生存。
茫茫多的主動技能,開荒最無腦的職業,基本上就算亂加都能給你玩得很華麗。主要優勢在於他各方面的進攻技能是最多也最華麗的;其中包含有可近可遠的火焰衝擊,提供穩定傷害及降抗的雞尾酒,cd短的手雷,cd長但是aoe無以倫比的罐式,以及大招那幾率觸發技能無cd的被動,後期成型切記要關閉螢幕震動的功能,否則那強烈的震動會懷疑你玩的是上帝。
由於其傷害技能的突出,在防守方面略有不足,比較有效的控制技(同時也是增幅傷害的)技能-閃光彈無論是在哪個時期都是可以運用得很好的。
雙專精滿分25,攻15防10的話,以下給出一些常規練法及評分以供新人選擇
【爆破+戰鬥=突擊兵】,評分20分:攻12,防6。 適合玩物理雙槍-火焰衝擊,增加的戰鬥無疑提高了極高的血量和力量屬性,並且有不俗的buff,所以防禦加了2分。還有戰鬥系大招給予雙槍加成的oa和傷害,增加了2分到攻擊,是因為雙槍開荒還需要特定的裝備或者神器才能拿兩把槍,過程中耗藍或許會比較高,並且對於攻速和oa的需求比較大,所以前期開荒會相應扣分。新人玩的話確保自己有一些必須裝備再玩比較好。
【爆破+神秘=烈焰使者】,評分22分:攻15,防7適合罐式炸彈+法陣吸血(召喚篇參見神秘)。降抗技能(詛咒和雞尾酒or手雷)對於罐式炸彈的加成以及法陣的吸血站擼來說是頂尖的配合之一。相比奧術缺少了盾系和一些oa的加成。頂級的開荒職業之一。B27版本如果配合奧術的冰環可以減少火炕100%,火傷在罐式炸彈裡佔有一半左右的傷害,所以在傷害方面孰強孰弱,大家自己心中會有判斷的。
【爆破+奧術=魔術師】,評分22:攻15,防7。適合玩罐式炸彈+雞尾酒,手雷或者冰環降抗,也有人玩元素槍(參見奧術篇)。罐式炸彈配合被動大招,加上奧術的冰環,無敵盾,和oa%智力%的加成被動,無疑在攻擊和防守方面給予其極大的增幅,目前當之無愧的頂級開荒職業之一。大半螢幕的aoe傷害+控制和無敵盾保護期間給予其防禦的極大加分,雖然血量略低但是毫不影響其輸出的節奏。但是還是要注意極強的瞬傷遇上反傷的怪物千萬別先丟炸彈了,忘記開無敵之後丟的話,那麼瞬間高傷反彈死亡也是很搞笑的。以下分為罐式+手雷和罐式+雞尾酒的玩法。力量夠裝備其餘智力。冰環的話可以從手雷調整一下點到冰環。
【爆破+奧術】元素雙槍魔法師。通過裝備特效開啟雙持手槍效果,用兩把手槍快速進行火焰打擊,主要依靠技能的傷害,屬於遠端法系。
【爆破+夜刃】=破壞者,評分17:攻12,防5。 適合玩雙持火焰衝擊,火焰衝擊的前兩段完美與夜刃的被動雙持系列融合,這是此職業的亮點。但是雙持的開荒相對來說比較需要強力武器支援,並且缺乏有效保命的兩個脆皮職業相對的生存能力有待商權。罐式炸彈本體1點+變異-震盪炸彈3點可以提供大範圍控場,夜刃提供的buff減速降抗和被動對於槍系加成也算不錯。氣爆的存在一直是夜刃的必備技能,當然也有人玩火冰雙元素槍,此時要注意,氣爆的說明是只有近戰武器才能發揮出其效果。那些遠程攻略加氣爆的並沒什麼卵用。目前裝備和等級的限制,並不能成型,只能稍微體驗的玩一下。
薩滿:評分14分:攻10防4,強大而全能的專精。
風之惡魔能自動追蹤敵人戰鬥,風暴圖騰像哨戒炮一樣,原始打擊將近戰與法術合二為一,雪怪圖騰能在戰鬥中恢復自己生命值,蝗蟲主要目的是降低對方流血與活力抗性。輔助方面,風暴召喚者契約buff則能加強所有攻擊,原始羈絆加強寵物和自身,摩爾卓根契約是一個不錯的光環。 薩滿還擁有兩個強大的召喚物,全程升級隨意。目前開荒最強有力的職業之一。
【薩滿+奧術】風暴德魯伊,評分22:攻14,防8。 利用薩滿的風魔,風暴圖騰,奧術的特羅贊天之裂片為攻擊技能,薩滿的風暴召喚者契約提供額外的技能傷害。風魔具有降低目標元素抗性,且和圖騰都可以游離於人物之外進行攻擊,所以無論是在刷怪還是boss戰中,風暴薩滿都很安全。主堆閃電傷害,注意減%技能冷卻時間。刷怪速度很快,boss戰速度快。不依賴裝備。主薩滿加點。Solo難度容易。
下面是參考面板和技能加點(homag81)
【薩滿+奧術】原始打擊德魯伊,評分21:攻13,防8。 以薩滿的原始打擊為主的近戰法師,奧術能提供安全性和續航能力,更高的智力。原始打擊本體小範圍AOE,進階提供連鎖閃電,群殺能力強。Boss戰使用賜福鋼鐵的神聖打擊降低抗性。主閃電傷害,注意攻擊速度。需要一定裝備。刷怪速度很快,boss戰速度快。主薩滿加點Solo難度一般。
參考面板和技能加點(homag81)
【薩滿+神秘】咒術師,評分22:攻13,防9。目前最火爆的召喚流。可站擼除了克隆利復仇夜刃boss之外所有的東西。並可迅速擊殺之(比如5秒內阿卡摩斯等),開荒最舒服安逸的角色,後期成長性不錯。依靠2只常駐寵物和隨機召喚的強大獅蠍,足以秒殺絕大部分怪物,清場水準一流;保命方面可以有薩滿的圖騰和buff進行血量的控制。裝備可以偏生存,寵物的傷害是足夠的(一般近400%傷害,70%攻速,20%oa就非常強大),加點可以大部分給到力量,一些或者0智力。另外還有活力咒術師的玩法,具體就是蝗蟲-活力抗,薩滿圖騰轉活力傷害,神秘詛咒-活力,活力傷害技能(法陣等)。
【薩滿+戰鬥】守衛,評分平均20:攻9-13,防8-10。玩法多種,可以走單手劍盾節奏,撐血反傷,雙手原始打擊,立場,節奏,橫掃,圖騰等所有的流派。因為太多玩法,主要就講講原始打擊罷了,其實加點和奧術的原始打擊差不多,其實發展到現在,很多bd都可以大同小異,尤其是這類雙手武器bd。具體加點也就不提了,參看上文德魯伊薩滿部分,戰鬥加點幾個基本點戰意,曼海爾意志,閃擊,軍事素養,功勳,指揮等等從被動和狀態技能方面給予輔助就極好。
【薩滿+爆破】元素師,評分18:攻12,防6。
可以試著走電圖騰,風魔,雷炸彈的玩法。參考風暴德魯伊的路子。
【薩滿+夜刃】雙持雷刃幻術師,評分18:攻12,防6。用野性做攻擊技能,加上薩滿風暴召喚者契約輔助,裝備需要較高,屬於近戰法系或者近戰混合。
神秘:評分13分:攻9防4,可圈可點的傷害,強力輔助也可以翻身做主力。
無論是神秘的法陣+末日還是召喚流配合相應減抗,在傷害方面那是夠夠的。雖然主動傷害技能有用的比較少,但是不能忽視他單體最強傷害和法陣的吸血速度。雖然缺乏了有效的控制技,在一定程度下生存的力量是不低的。只要殺得快,那麼自己也是安全的說。大招越高越堅挺。及其合適單召喚瘋狗流開荒。
【神秘+戰鬥=法系巫刃】,評分21:攻14,防7。主攻法系法陣,戰鬥作為輔助拉高生存和提供buff。(物理玩法參見戰鬥篇)攻守相對平衡,潛力比較高的法系玩法。法陣吸血配合戰鬥高防和被動輔助加強了生存,技能毀滅的高傷和雙大招的恐怖加成以及降抗的配合(75級之後)足以秒殺一切不服氣的存在。開荒不錯,開局直沖法陣就行。屬性點偏力敏(穿裝備)最後智。
【練法1】平A+法陣,主堆混亂傷害500%+,2500一跳,需要剛一些。
【練法2】全法陣,配合降抗可達3500+一跳。11點自由點。
【練法3】巫刃大招流,及其恐怖的傷害加成。
【神秘+奧術=術士】,混亂術士,評分22,攻擊15,防7。目前最屌的純法系之一。神秘的高傷末日,吸血法陣,奧術的輔助,aoe裂片,盾,控等,這法系是想怎麼玩就怎麼玩;兩個前3的開荒技能在一起,也是走哪邊都可以。這就是高帥富的代表之一。法系開荒的又一利器,與罐式相比也就差了一點暴力。
【神秘+奧術】邪眼術士,以神秘的德里格的邪眼作為主攻技能,長時間處於射擊狀態的純射擊流法系。邪眼具有dot傷害,普通AOE傷害,AOE分裂彈,在高速射擊下,對集群怪物非常有效。對抗Boss和精英,依賴于降低目標抗性,神秘的虛弱詛咒必不可少,武器上的降抗也有效果。長時間面對敵人輸出,奧術的護盾-麥文的守護領域能提供安全性,但也損失了一定輸出。主堆酸傷害,其次毒傷和活力傷害,注意施法速度,回魔。刷怪速度很快,boss戰速度一般,不依賴裝備。兼併神秘和奧術加點。Solo難度一般。
參考面板和技能加點:
【神秘+夜刃=法師獵人】,評分14分,攻擊10,防4。無論是活力冰還是活力混沌,雙持的玩法註定了這職業完全玩不到一起。Dps的虛高(站不住相應降分),和智力的需求,造成了此職業脆弱如雞的生存。。不適合開荒,但是適合後期研究以待加強,比如飛刀流,毒系。
戰鬥 評分13分,攻8,防5。 比較平衡的職業,可攻可守,aoe比較單一,相對耗藍。節奏神技,必須加滿。不少的生存技能及被動加上劍盾的配合,讓戰鬥就算是單專精也可以殺個7進7出。大招是目前最屌的存在,全屏吼也是非常不錯的萬金油技能。其實可以同全職業搭配玩主戰鬥節奏與其他輔助的練法。
戰鬥+爆破,評分19分:攻11,防8。可以玩節奏劍盾,像TQ一樣戰鬥和狩獵兩個的結合體總會有些淡淡的不搭。爆破此時給予的幫助也就只有閃光彈了,技能點幾乎都投入到戰鬥力,主節奏,閃擊1+1其餘都是buff,保命,降抗和大招。後期並沒有太多可圈可點的東西,最多也就物理炸彈的一些aoe支援吧,基本上當單戰鬥玩,又相對的比單戰鬥暴力。雙槍版(參看爆破篇)屬性加點偏敏,力量夠裝備。
【戰鬥+神秘=物理巫刃】 評分22:攻14,防8。適合玩0cd雙手立場波(需要施法和高藍,偏aoe,後期boss戰幾秒內解決),也可轉型雙手節奏(需要攻速,傷害爆表,攻可以達到15分),或者雙持節奏(需要神器支援);(法系玩法參看神秘篇)。戰系立場波無論是開荒還是成型,在aoe方面幾乎不輸給奧術的裂片和神秘的法陣。中後期傷害足夠的情況下轉型0cd立場波更是秒天秒地的存在,但是耗藍會相應提高,除了大後期成型前boss相對難磨一些之外,此職業並無明顯弱點,甚至還能吸血了,是越戰越勇的角色。商店的黃色雙手錘(物傷+物傷%)和聲望商店(凱蒙神選戰士勢力)裡高達115%左右物理傷害的雙手錘提供給該職業非常合適的武器更換節奏,開荒裝備需求低,非常適合開荒新人的選擇。神秘及戰鬥的雙重減抗和大招,給予該職業後期無限的可能性(3種玩法),如果目前已經開放75級,那麼我給他的評分將是無限接近25的高分。0-10力量,其餘敏捷。
【戰鬥+奧術=戰法】,評分22:攻擊13,防9,主攻戰鬥奧術輔助的玩法,非常適合雙手節奏的流派,也可以立場波。高昂的戰鬥進攻buff和大招,加上奧術提供的高oa被動的結合與盾的保障,奧術的無效技能可以驅散敵人的buff(反傷驅散呵呵噠,不過目前點數不足沒加)。這樣的輸出不虛巫刃的雙降抗。非常萬金油的存在。攻守極致的代表之一。立場開荒練法同上文。
【戰士+夜刃】(B27的更新物理節奏劍聖走下了神壇,取而代之是物理刀鋒劍聖)刀鋒劍聖,評分20:攻13,防7。 使用雙手武器,以戰士的刀鋒橫掃為主攻技能,其280°的攻擊角,和%擊倒效果,在夜刃暗影突襲輔助在,實現快速鑽入怪物堆裡進行輸出,擊倒效果可以無視一些能被擊倒的精英怪,因此,刀鋒劍聖作戰環境其實很安全,在有吸血的情況下,在怪物堆中更加穩健。刀鋒橫掃技能投入技能點少(本體16點,進階1點,變異不點),所以能在其它方面投入更多。主物理傷害,注意攻擊速度,吸血。刷怪速度很快,boss戰速度中等,對武器有要求。主戰士加點(推薦),可以出戰士大招-奧萊隆之怒,以戰士物理系裝備為主,主夜刃加點,以堆敏捷為主,裝備要求很高,所以相應扣分。Solo難度一般。
下面給出參考面板與技能加點圖
奧術 評分13 攻9 防4,一開始讓人看不懂的法系,技能的重複率高,技能的實際效果一般人感覺不到強勢,其實是個開荒很厲害的角色之一。對於其他職業的輔助加強非常有亮點。保命技,控制技,buff和無效敵方buff都是可圈可點,不俗的傷害和盾的支持作為一個單專精那可是非常兇猛的。缺點就是續航方面(攻擊和防禦兩向)有待重視,盾控一斷則立刻跑的節奏。
【奧術+爆破,奧術+神秘】,上文都說過了。奧術的build有裂片,鐳射,導彈,雙環流。除了裂片是開荒比較牛逼之外,其他都需要一定的裝備基礎。
【奧術+戰鬥=戰法】評分20:攻13,防7。裂片+飛彈碎片的元素流派,戰士的存在純粹為了支持脆皮奧術的生存能力,與法系巫刃相似,但是又沒有巫刃的輸出暴力。清雜兵一流的速度,在開荒期是絕對的代表之一。無敵和減傷帶來了一定程度的安全性,屬於攻守平衡的法系。30力20智。
【奧術+戰士】虛化戰法,評分19:攻14,防5。以奧術的射線級流星雨般的毀滅為主,使用鑲嵌物琥珀上的強化閃電新星來清理雜兵(節約技能點投入),因此屬於法系職業,需要注意走位元。射線和毀滅屬於魔法中的超級重型火力,類似機槍和轟炸。操作時,要在短時間內對重要的敵人傾瀉大量輸出,對雜兵用強化閃電新星處理。戰士技能目前主要提供在輸出時安全性。主虛化火焰傷害,元素傷害亦可,注意施法速度,減技能消耗,回魔。刷怪速度快,boss戰速度很快,較為依賴裝備。主奧術加點。solo難度稍難。
【奧術+夜刃】冰系破法者(雙持冰刃參看夜刃篇),評分19:攻13,防6。夜刃的光環能降低目標冰凍抗性,還帶有少量冰凍傷害,配合奧術的冰環與裂片進行輸出。冰環實現大範圍的控制敵人,並且對小怪有很高的傷害,再加上夜之寒氣的傷害,清理群怪不成問題。打boss就要依靠天之裂片了。主堆冰凍傷害,注意減cd時間。不依賴裝備。刷怪速度快,boss戰速度快。夜刃奧術兼併加點。Solo難度容易。
參考面板和技能加點(homag81)
夜刃 評分10分 攻7 防3,我真是不想把你弄那麼低,可是改版一改再改,你已經不適合當一個單專精了,誰會那麼虐心玩你呢?飛刀被削弱之後,雙持的技能註定了你是個須要裝備武器支持的角色,開荒對於你來說就是個但丁的地獄之路。對自己操控和遊戲的理解有著不一般的自信的玩家可以首選夜刃開荒,嘗試一下雙手武器配合暗影擊。可喜的是,在搭配其他職業進行雙持來說,每個職業都有他的存在。
【夜刃+戰鬥=劍聖】(主穿刺用劍型),評分 22:攻擊15,防禦7。當前版本來說,由於75級沒開,目前50級主戰鬥的劍聖有大招存在所以相對的強勢一些。但是不代表主夜刃的會弱小。偏敏偏速度的穿刺劍聖,雙持系的處決和3連斬的輸出並不弱於主戰鬥節奏的傷害。大量的敏捷提供的不俗的oa及傷害,被動的人類歧視在整個遊戲的主要戰場也有不少地方可以發揮。夜刃的穿刺降抗buff配合穿刺傷害無視護甲的屬性在遊戲後期起到不小作用。屬性全敏。
【奧術+夜刃】雙持冰刀破法者,依靠夜刃暗影面紗進階-夜之寒氣提供降低目標冰抗,奧術的冰環控場,處決還帶有大量冰傷。屬於控制型的法系近戰。
結語:
再次感謝分享,提供了資料和見解的各方好友,本次主編偽神聖。
歡迎各方問題。如需轉帖請提前知會,並注明來源。
【小提示】:迷霧護符圖紙可以在走私者通道巨人boss高幾率出。
鐵匠任務帶走師傅【偏物理鍛造】和帶走徒弟【偏法術鍛造】,
監獄營地的內奸商人選擇不殺他可以直接得到隱藏副本墮落聖殿的鑰匙,還能在克隆利裡多一個boss。
Act2出門不遠小道有個流氓被一大叔打傷,在貨車旁找到大叔別殺他,敲詐點錢即可,他將會出現在act3霍城成為遊戲裡唯一的炸藥商人。
第三章農田下方有一些村民,可以炸開發現一個地窖裡關了個女孩,多對話幾次她就會發狂了,是個怪物直接砍了。如果放她出來會殺死村民。
典獄官入口那個流浪漢,怎麼選都救不了他
Act3火燒巫女的3個流氓,我選擇救女巫殺3個流氓。
每次遊戲更新版本的時候,記得卸載舊版本的漢化再登錄遊戲,免得出錯。
使用新版漢化時,尤其是第一時間放出來的,要謹慎,因為有可能有嚴重bug。
【雲存檔】:恐怖黎明遊戲裡的設置,和steam的設置都要勾選
平時注意開遊戲前或者關遊戲後 steam會有個同步進度,進度讀取完才成功。
即使你使用了“雲存檔”,也請記得在本地備份。遊戲設置-網路
真要是碰到伺服器大姨媽就逗比了。
【一些常見問題】
遊戲黑屏,有聲音,或者各種解析度相關。
C:\Users\admin\Documents\MyGames\Grim Dawn\Settings window7是在這個目錄,打開options的txt,找到resolution這條,改為和你顯示器解析度相同的試試
雙顯卡檢測不到獨立顯卡:
N卡控制台強制設置,雙顯卡切換獨立顯卡,或者裝置管理員裡禁用集顯試試。
關於盜版碰上的問題,很多因為正版玩家沒有遇見過,所以不一定能給出很有見解的回答,希望大家理智探討,杜絕攻擊。
遊戲經常崩潰的,不一定有解決辦法,儘量使用穩定系統(win7),記憶體釋放要好,拒絕360等與gd不相容之軟體。我單位系統win732位元 i3 4150,gt610,4g記憶體玩半天都沒事,所以沒搞清楚問題的時候,先不要怪遊戲,我覺得軟體不相容和記憶體釋放問題占一大部分。