作者:遺夢殘陽
來源:三國志13吧
一.刷名品
很多人都因為俸祿少,而買不起寶物,於是就投機取巧做任務,將系統任務給的錢買了名品再解除任務,這樣確實可以狠刷名品,有啥買啥,我也這麼做,基本不用愁錢,不過我還是想要說兩點
1.怎麼刷利益最大化,比如你的角色統武智型,就去做文化,農業,商業任務,一般政治三四十的,做高級城文化,農業,商業任務目標200都是3400錢,足夠刷名品,買完之後然後點解除任務,再繼續做任務刷
2.做任務刷名品會掉義理實績,而且掉的多,不過最大掉到-5000,掉到負5000就不會再掉,義理實績有影響嗎?有,不過只跟與其他武將關係度有影響
比如:你的義理實績為-5000,你去訪問與你關係度都是34的對你有好感的武將,談完話訪問完之後你對他的關係是40,他對你的好感度會降到20左右,不過這是一次性的,之後你再訪問他,他對你的關係度不會再降,,但義理實績對你提高與其他武將的關係度有影響,尤其是重視義理的武將,送個效果25的名品關係度能提升十幾就不錯了,關係度提升的很緩慢
3.義理實績要是真是負5000的話,恭喜你,義理實績往上提很困難的,這玩意掉的快,提的慢,也就別想著再提上去,除非你有那個耐心玩
二.關於武將自立的問題
1.很多玩家玩的角色不是君主,而是臣子,前期幫助君主開疆擴土,征戰沙場,深得君主信任,坐了太守,管轄一方城池,更高的做了嘟嘟,統領一方軍團,位極人臣,這是想舉兵叛亂,自立的往往方法不得當,被滅
前期自己所扮演的角色想自立比較簡單,找個空白城市自立就行,當了太守想自立的話只是自己所管轄的城歸附與你,除了城裡與角色的君主關係是絆的離開,其餘的,只要是自己所管轄的城市裡的武將,除了死仇一般都會歸附你
誤區:很多玩家前期刷了好多絆,於是想自立,但是和主角帶絆的武將都不來歸附
主要原因是:她們不是你的直系下屬,無論你是在空白城市自立,還是做了太守叛亂,和你帶絆的武將都不回來,那麼,怎麼才能讓她們歸附你呢?
在空白城市自立,你是作為一個新勢力,自己去親自登庸和自己帶絆的武將,大多數都能登庸,
2,自己當太守叛亂前,先向自己所屬勢力提出異動提案把與自己帶絆的武將異動到自己所管轄的城市裡再叛亂
大都督叛亂
接下來重點說說做了大嘟嘟時候該怎麼叛亂,做了大嘟嘟之後,自己是軍團老大,管轄幾個,十幾個,甚至是二十幾個城的時候,如何叛亂使自己利益最大化
1:培養和自己帶絆的太守,和自己帶一級絆就ok啦,當然然絆越高越好,然後讓與自己帶絆的武將分別擔任各地太守
2.向自己的勢力君主提出異動提案,把他手下能挖來的將全挖來放到自己帶絆的太守手低下
3.借刀殺人法
看看和自己的老大帶絆的武將都有哪些在自己軍團裡做事,先撤了他們的要職,只要不是太守就行,想讓他們死的話,就把派到前線打仗,死了更好,反正活著的話你叛亂了還要與你為敵,比如我是孫策手下嘟嘟,而周瑜恰恰在我手低下做事,我就派他1000兵去打曹操,然後被殺了
這樣,自己所屬軍團的所有武將,所有城市都會跟你一塊叛亂,即使你所管轄的軍團裡有你的死仇,也是要跟你叛亂的
需要說明的是: 第一:和自己君主帶絆的武將,即使和你關係再好,也不會歸附你
而且你叛亂了,即使她們在你手低下也會離開,
第二:除了自己軍團的,你君主所屬的軍團裡不會有將領跟你一起叛亂,比如,你和你君主所在軍團裡的長沙太守呂布是義兄弟,你叛亂了,他不尿你,他不會跟著一起叛亂,更別提他的那座城了
三.關於提升武將忠誠度的問題
1.主角是君主時,想提升自己屬下武將忠誠度的話最簡單實用的方法是賞賜,給官職,官職一般都加忠誠,
有些新招收的武將等級低,給不了官職的話,給賞賜寶物,所有的寶物名品都是隱藏加忠誠度,價值越貴的寶物加的忠誠度越高
2.任命
自己屬下有重臣特性為公正無私的,任命為軍師重臣,每季度自己所屬勢力武將忠誠度都會提高,對於前期缺人的情況下非常有用,
另外說明的是,太守也可以,把自己武將忠誠度不高的,放在一個城裡,然後任命一個重臣特性為公正無私的為太守,然後每個季度那個城裡的武將忠誠度會慢慢提高
需要注意的是:太守或太守重臣的公正無私和軍團重臣的公正無私不疊加
3.制定任務使命,勢力使命,軍團使命,還有都市使命,如果玩家是君主,制定勢力使命,完成後勢力所有武將忠誠度都會提高,越困難的使命,能夠完成的話,武將忠誠度加的越高
另外說明的是,君主的勢力使命,嘟嘟的軍團使命,還有太守得都市使命效果不疊加
4.玩家與自己勢力武將提高關係度也可以加忠誠,而這個所加的忠誠與前面那幾個是有區別的,先說玩家是君主的話,與自己勢力武將提升關係度,自己勢力的武將忠誠度也會提高,實際上這個忠誠度是武將對於你個人的忠誠,因為你是君主,也可以默認為是對你所在勢力的忠誠,關係度帶絆的,已經就是死忠了,如果你和你手下的關係度降低,他們忠誠度也會隨之降低
做了軍團嘟嘟或太守的話,你與你所管轄的武將關係度越高,你屬下的武將也會忠誠度提高
再來說說關係度和忠誠度的區別:1.和你關係度越高的武將對你的忠誠度越高,你是君主的話,關係度相當於忠誠度,但忠誠度卻不是關係度,比如,你的死仇被你手下給挖來了,他和你關係度是負100,但是,他的忠誠度會因為前面的勢力影響提高,提高到100,你也不用擔心他會被其他勢力挖走
2.關係度只是等價於電腦對你自己的忠誠度,比如:你不是君主的話,如果你無管轄權,你與其他武將關係度提高不會影響到該武將對君主的忠誠度,但你是太守或嘟嘟的話,你與你所管轄範圍內的武將關係度提升也會影響到他們的忠誠度提升,對於我這個當了嘟嘟之後一天想著叛亂的人而言,這TM不是一個好事情,,除非你和你自己所管轄的武將有絆,不然別想著她們叛亂跟從你,所以 一級絆>忠誠度100
3.屬於同一勢力但不是自己所管轄的武將,提升他們的關係度卻不會影響到她們的忠誠度提升
四:關於武將戰死的問題
很多玩家開了武將戰死之後,武將戰死率很高,有些玩家心疼名將,害怕戰死,我也是,死了一個樂進都心疼的要死,更別提關羽,張飛了,那麼如何避免呢。
1.關於戰場上玩家與電腦ai單挑,如果碰到了單挑的情況,而且對面是名將,又害怕名家戰死的話,我覺得儘量最後一擊不要放必殺,必殺討死率很高,最後一擊用普通攻擊,武將死亡率便會低很多,而且,如果玩家的角色戰勝了對面名將,並且沒有被殺死,對面其他的武將都會對你產生迷戀效果,最後一擊可以理解為在本回合內武將體力降到0
2.文官是不會觸發單挑,但到了戰場也會戰死,無論文官武將,上了戰場部隊被毀滅有一定幾率被誅殺
3.有些玩家給心愛的武將送名馬,送武器,這樣是不是戰死率低了?其實還是一樣高,只要在戰場上就有一定幾率被誅殺,被俘虜,但有了馬只是保證部隊毀滅不被俘虜而已
4.怎樣降低上了戰場的武將死亡率呢,最好的方法就是編隊,別自動編隊,有時候電腦自動編隊很不合理,三將編一隊,設置帶兵量最大,保證武將戰鬥力高,不容易一下子部隊毀滅,然後,幾個城的部隊合成一個部隊,比如:你十個城,各出一隊,一隊一萬多兵,然後集結在一個中間城市上放,再整編在一起一個十萬人的大部隊出來了,指哪打哪,或者不用合編,一起去上,等看哪個部隊數量變少成一千人左右,再點擊撤退
因為撤退被俘虜的概率很低,低的可以忽略
五:再說一說玩家怎樣與武將更快的提升關係度的問題吧
1: 首先早知道自己所玩角色即主角的義理程度,愛才程度,愛勇程度,文官和武將的區別只是在於能不能單挑,卻不是辯駁,讓我這愛用張飛的情何以堪,吐槽一下
愛才表示與文官的親近程度,愛勇表示與武官的親近程度,
所以玩家要是個無視愛才的武將角色去和一個無視愛勇的文官想拉好關係度,想想都有趣,
所以,玩家要是自創角色的話,最好義理愛才愛勇都是最重視,至少,你對別人的關係度提升的最快,而別人對你的好感度提升多少取決於他的愛才,愛勇和義理程度,一般說來,玩家角色是武將的和電腦武將關係度提升的快,,和文官關係度就比較慢,互相瞧不起
2.關於義理的問題,義理跟你的義理實績有些關係,如果玩家義理是負的話,本來你去訪問和你關係度是四十多,一見面,關係給你掉一些,掉多少跟對方的義理重視程度和你的義理實績負值多少有關,尤其是最重視義理的,四十多的關係度給你降到十幾點就不錯了,而且,提升兩人關係度也比較慢。但義理降關係是一次性的,之後不會降關係度,但提升關係度會變得困難,
如果主角的義理是正值,並且義理最重視,去訪問一個義理也是最重視的,因為價值觀相同會額外加幾點,看似加的不多,不過兩人提升關係度很容易
3.關於提升武將關係度的問題。與武將關係度提升最快的是送禮,先說送禮,送禮的價值越高,關係度也會增加的多,但是,效果卻與武將的貪欲有關,無欲的武將,你送效果是40的名品,所加的他對你關係度也就二十多而已,所以,武將貪欲程度越高,送禮效果越好,比如:張三爺和呂大爺
電腦武將與玩家一共存在四種感情狀態,感謝,迷戀,好感,敬畏
1.先說好感:送禮就會產生好感,好感產生之後可以拜師,送玩禮,有好感在談話之後是互加關係度,所以,送禮只是加他對你的關係度
3.迷戀 這個比較特別,迷戀的產生需要在同一個區域內,比如同在一座城市裡,戰場上,議政廳裡,你擊敗了有一定影響力的武將就會產生,這個影響力與對方的能力值有關,比如,武力高的武將,智力高的文官,但是這個還與愛才和愛勇程度有關,比如,你拜師擊敗了夏侯惇,再同一都市里的無視愛勇卻重視愛才的司馬懿是不會對你產生迷戀效果的,相反,你辯駁擊敗了智力比司馬懿高的謀士,司馬懿就會對你產生迷戀效果,但是司馬懿如果是無視愛才,也不會產生迷戀效果的,還有電腦武將關係親近的,也比較容易產生迷戀效果,
在戰場上單挑擊敗對手也會讓對面其他武將產生迷戀效果
所以,提升武將關係度快捷方法還有拜師,遠武力高的武將單挑,智力高的武將辯駁,既提升了自己能力,有與一堆人增加了關係度
另外,對你產生感情狀態的武將會自動去拜訪你,對你有迷戀效果的最頻繁
4.敬畏 敬畏的產生與你的官職威望,能力值,魅力有關係,敬畏也是刷好感度最簡單實惠最快的方法,比如你把對你產生敬畏效果的武將放一個城裡,天天訪問,很快都跟你帶絆
武將關係到80然後升絆
1.再說說與武將關係到80然後升絆的問題,一般來說,最麻煩的任務就是酒豪傑事件,其次是尋寶,尋人
酒豪傑事件要你跑去很遠的地方城市去調查,有時候所調查的城市在敵對勢力,所以費的時間最多,我一般都是拒絕的,然後再去訪問,這樣可以有幾率換個其他任務,一丹你做了這個任務,給你個小技巧,比如再你所管轄的區域內,你去調查了,然後你可以把你所要交任務的武將異動到你目前所在的城市,然後你利用他來的這段時間與這個城市的武將繼續刷關係度,等他來之後交完任務之後,你有可以有絆的任務,節省了很多時間
2.關於提升絆的等級,花錢的就是送禮,對於咱們這些做了大都督才900薪水的窮人來說不現實,最好的方法就是一起打仗,還有幫助他做任務,其實你也可以邀請他幫你做任務,也可以提升絆
關於重臣特性對武將的影響的問題
一:軍事重臣特性只對軍事重臣有用,與其他重臣無關,其他重臣特性也一樣,比如騎馬調練,只有做軍事重臣時才有效
二:相同重臣特性效果不疊加,比如:勢力軍事重臣為槍兵調練與軍團軍事重臣為槍兵調練效果只顯示前者,
軍團內政重臣特性為合理徹底與太守內政重臣特性為合理徹底也只顯示軍團的
三:自己是君主,都督,太守時,自身所帶的重臣特性有效
比如,自己是君主,所帶重臣特性為公正無私,那麼全勢力的武將每個季度都會增加忠誠度+1
君主所帶特性為騎馬調教,自己全勢力武將的騎兵適性都加一級
四:自己的重臣特性也作用於自己身上,比如:樂進,他的重臣特性為槍兵調練,但他的槍兵適性為A,當樂進作為君主,都督,太守,以及相應的軍事重臣時,他的槍兵兵種適性就會上升到S
五:不同效果的重臣特性可以疊加,即一個武將可以受益到最多十二種不同重臣的效果
六:所有的重臣特性都非常有用,沒有好壞之分,算作遊戲中的BUG存在,相對而言敵中做敵和和氣生財顯得弱勢一些,其他的都可以看作是群體BUF,在特定時期換重臣特性可以受益最大化
七:君主能不能收益到都督和太守們重臣的特性?
可以,君主所在都市太守不是君主自己,君主所在都市歸屬下都督的軍團管轄時,可以收益到都督和太守們重臣的特性
測試了一下關於豪膽猛進和慎重堅守是不是完全相互抵消的問題?
無豪進無重守時的效果圖 基礎防禦100
無豪進有重守時的效果圖 防禦100+10
有豪進無重守時的效果圖 防禦100-5
有豪進有重守時的效果圖 防禦還是100無變化
總結:理論上有豪進又有重守時,防禦和機動應該都+5,但實際上防禦和機動沒有增加,
與無豪進無重守時,數值一樣,那麼兩者相互是不是抵消呢,據我估計是這樣了,或許可能是加在隱藏屬性裡了