作者:Nile1965Niland
來源:孤島驚魂吧
此影片是演示在靠步行的情況下要花多久時間回到自己的村子。地圖有多大我也不清楚,但去掉玩家跑錯方向的時段,近乎要12分鐘左右才可以到自己的村子。
地圖細說
如圖所見,地圖和4代都是穀歌地圖的樣子【差不多啦】。在介面上方有顯示白天夜晚的圖示,地圖也不是單一打開,可自由切換介面,也可以切換到説明介面。在右下角寫著Filter(過濾),意味著可以搜索相關圖示表示的方位(比如哪裡有營寨)。當然,為了部分不為探索的玩家著想,快速旅行保留了下來。
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環境險峻
這個時候要先看左側寫著COLD的藍條表,肯定會好奇這是神馬玩意,這是體溫,育碧做了個設定:玩家很可能被凍死。
如圖,藍條表表示的是主角的受凍情況,當藍條越來越短甚至紅藍閃爍時,主角會開始大口呼吸,畫面四周也有結霜的情況,如果藍條沒了,可能就凍死了。這是會想跑起來應該可以減緩情況,其實未然;主角所處的環境越冷,主角就越可能凍死,所以到低溫環境時要萬分注意了。
【這表情好逗比,亮了,樓主我截得好啊】
由於主角身在溫暖的環境裡,藍條表消失了,這時候就不用擔心會不會凍死了。
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圖一至圖五:白天→傍晚→晚霞→晚上→清晨
晝夜變化
遠哭系列的其一細節——晝夜變化也有保留下來(不然一整天都是早上一點也不好玩吧?)。晚上烏漆抹黑的怎麼走?有火把啊【見下文】。傍晚時期是4代玩家最熟悉的一片紅紅的香格里拉,不過也是一時的晚霞。
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武器輪介面
在沒有槍支的情況下,玩家必須自己製作武器,因此在材料方面得多下手才行。開發團很貼心地在介面的左右上方加了所需材料和材料數量需求,亦在每個武器槽裡增添武器數量讓玩家知道該武器還有多少。
夜晚時最需要的是什麼?火把。
在武器輪裡各位一定看到了火把有3把,因為火把有使用壽命,但足以陪玩家度過整個夜晚。
將近破曉時,火把熄了,還燙到了主角的手(沒截屏所以沒看到),但火的位置已經在手的旁邊了,拿上一幅圖來對比看看。
可以驅獸(野獸之類的,見下文)
可以打死人(因為末端大又重,足夠把人打死)。
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【在小地圖裡最右邊的紅色表示是熊,左邊兩個是人。由於距離過近,敵人的目標被轉移。】
小地圖
大家都很清楚,凡是敵人在小地圖裡一定會有紅色移動標示。這次有點不同:不管是野豬要撞死你還是猛獸要咬死你,只要是威脅主角的都是敵人,哪怕是人是獸。只要猛獸盯上了主角,小地圖一定會表示出紅色移動標示,有的猛獸快過主角,怎麼辦?冷靜,先注意附近有沒有敵人,把猛獸引到敵人那裡就行了。
野外生存其中一個一定要注意的是:猛獸怕火。所以當玩家不想和猛獸鬥的時候……
還是直接用手上的火把把火傳到猛獸身上
都可以輕而易舉地把猛獸趕走。
P/s 估計火把要燒盡時,被燃燒的部分依然很熱,用火把敲猛獸一下,三隻猛獸一下子就四下逃竄。(沒截圖所以沒看到)
在和物件互動時,猛獸都會放棄追擊主角逃走。原始殺戮不同了。猛獸不會放過玩家,會一直攻擊玩家,即使玩家正在互動的時候。這下要顧好自己的pp了。
再來是再熟悉不過的割皮取肉了。玩家從動物身上拿到的,並不會是肉和皮那樣簡單了。
動物脂肪是生火必備材料,火把就是最需要的材料(見武器輪)
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治療
沒針劑手動治療麻煩,主角得服什麼治療?
只是神馬?!(((゚Д゚;)))
答:生肉
對。生肉。
……
由於史前鱷魚通常大得離譜,所以我估計沒有鱷魚【玩家平安上岸!】
攀爬系統
4代最大特點之一保留到了原始殺戮裡【好東西不承傳怎麼行】凡在上方有V形樹根和下方飛鳥圖都可以進行攀爬
還能拿著走,真是樂了
原始殺戮其中一個方便之處,對不太喜歡狩獵的玩家實在是不錯。
無論是村人面前的獸肉,或者是在旁邊曬著的紅色玩意(是肉是皮我不知道)
還是屋子旁曬著的獸皮,
都可以互動!雖然沒截圖到物件閃閃發光的畫面,玩家也沒有互動,但很明顯可以拿走這些獸皮獸肉。
有鳄鱼的