作者:laito4518
來源:tgbus
遊戲內容介紹
可用人物:
首先,本作可用人物一共10個:
艾倫·葉卡 米卡莎·阿卡曼 莎夏·布勞斯 愛爾敏·亞魯雷特 克裡斯塔·連茲 柯尼·史普林格 約翰·基爾休坦 埃爾文·史密斯 裡維·阿卡曼 漢吉·佐娜 。
沒有阿尼,沒有阿尼,沒有阿尼,重要的事說三遍。
阿尼控可以洗洗睡了。
遊戲分3個模式:
進擊模式 真·進擊模式 牆外調查模式
進擊模式就是劇情,各種CG動畫,一共4章。前三章是還原動畫第一季,第四章原創;
真·進擊模式需要通關進擊模式開放。真·進擊模式裡巨人更強,更難,掉落稀有素材,給之後的武器開發用;
牆外調查模式就是自由任務,通關後刷材料什麼的;
遊戲玩法:
基本這個遊戲的玩法就是,打進擊模式通關,再去打真進擊模式,打不過,就刷自由模式,強化裝備,再去打真進擊模式,打完就在真進擊模式刷素材強化最強裝備,然後就無敵了,可以等3餘17日連線,到時候巨人應該會在連線任務中更快更強。
人物技能:
關於人物技能,總技能11種,外加艾倫的巨人化。
每個人滿級可擁有6種技能;
每個人都有一個最初擁有的特定技能;
這樣就是10個人各種分配,每人11選6,從而決定人物特色;
艾倫可以巨人化,獨有技能。
當然,遊戲當中也有很多支線任務去完成。
裝備類型:
而裝備類型只有刀,噴氣,鎖鏈,影響自身的攻擊,噴射速度,噴射距離。
要素不多,比不上其他的刷刷遊戲,只能說,他是一個有特色的ARPG,模式很像刀劍失落之歌,特色都是滿天飛。
遊戲流程:
開始遊戲
打進擊模式
能打過 繼續打;打不過 去刷牆外模式強化武器
進擊模式通關
去打真進擊模式
能打過 刷真進擊模式;打不過 刷牆外模式
所有裝備最強,強化到滿
高難度連線3月17日更新 自己沒事就刷刷
刷自由模式 自己沒事就連線
遊戲可玩性
作為同樣動畫粉絲遊戲,我們與刀劍失落之歌比較一下耐玩度。
畫面沒必要比了,刀劍是PSV開發,移植到PS4,而巨人是PS4開發,移植到PSV。
首先是劇情模式
刀劍與巨人差不多的流程時間,都不是很長;
刀劍的好處是可以到處探索迷宮,巨人的好處是有大量還原原著的CG。
其次是地圖
都採用廣闊性大地圖,都有缺點就是地圖少。
通關二周目要素
巨人和刀劍都有高難度二周目。
武器收集要素
巨人只有三種裝備,刀劍有八種武器。
巨人每種武器固定屬性,只需要強化,刀劍每種武器數值不同,而且特殊屬性不同,要刷很久。
人物等級要素
巨人10個人,滿級就行。
刀劍15人,每人有三個熟練度,每個技能都分等級,刷到死。
自由模式要素
巨人各種自由任務,牆外調查。
刀劍同樣,通過任務搜集素材,也可以自由進入大地圖探險。
戰鬥可玩性要素
巨人就是飛,找機會砍。
刀劍就是飛,砍,加BUFF,放魔法。
網戰要素
巨人就是4個人一起打巨人。
刀劍就是4人一起打boss,探險,PK。
綜上,我們可以看出,巨人的可玩遊戲性不如刀劍失落。
當然我是比較兩個粉絲向遊戲,不去比什麼狩獵遊戲之類的。
這種遊戲有利有弊。
玩巨人,可以在幾百小時內收集全部要素,全部完美,然後想玩的時候可以隨意打劇情,隨時隨地來一局,各種爽,對於大部分人就很滿足了,會感覺,我把一個遊戲玩兒透了,可以去玩別的了。
壞處是有人喜歡把一個遊戲照著死的玩,就會感覺內容不足,可刷的東西太少了,我想玩2000小時,你讓我200小時就最強了怎麼破!
而像刀劍失落,真是個玩兒到死的遊戲,不說全人物怎麼樣,就是把一個人物滿級,武器熟練度滿級,所有技能滿級,刷出一把還可以的武器升滿級,這時間就跟巨人差不多了。
為了PK,要刷武器,哪怕只刷一個人的,每種武器還有掉率,這不要緊,掉落的武器還有不同攻擊數值,也不要緊,強化有失敗率,還不要緊,每種武器會附帶不同特殊屬性,我還能接受,這特殊屬性還有等級,我擦,真是要死了,哪怕只刷桐人一個人的武器,最高屬性最高強化附帶最高等級毒,麻痹屬性與好的副屬性的兩把聖劍就能刷到死,我玩到現在一把都沒有,這尼瑪都要出新作了。