作者:遺夢殘陽
來源:三國志13吧
重臣:君主可委任軍師重臣、內政重臣以及軍事重臣,不同的武將擁有不同的戰略特性,有的具備神鬼算謀,有的則更加重視商業發展。
重臣負責執行任務,君主、太守和都督都能提出建議。重臣功績達到10000就能成為太守。
重臣特性一覽
神謀鬼算——所屬武將的指揮兵力和士氣提高。
公正無私——每個季節武將的忠誠度提高。
敵中做敵——戰鬥中可以策反地方武將。
和氣生財——外交初期提高交涉率。
農業重視——提高農業特技所有者水準。
商業重視——提高商業特技所有者水準。
兵站管理——減少軍隊消耗的兵糧。
合理徹底——內政指令實行期間縮短。
遠征輔助——歸國士兵的回歸速度提高。
騎馬調練——所屬武將騎兵的適應性提高。
弓術調練——所屬武將弓兵的適應性提高。
槍術調練——所屬武將槍兵的適應性提高。
慎重堅守——所屬部隊防禦提高、機動減弱。
豪膽猛進——所屬部隊防禦減弱、機動提高。
一:軍事重臣特性只對軍事重臣有用,與其他重臣無關,其他重臣特性也遵循此原理。比如:荀彧,其重臣特性為公正無私屬於軍師重臣特性類型,將其任命為內政或軍事重臣時,其重臣特性公正無私無效果
將魏延任命為內政重臣時,張溫槍兵兵種適性無變化
將魏延任命為軍事重臣時,張溫槍兵兵種適性有C升到B
二:相同重臣特性效果不疊加,比如:勢力軍事重臣為槍兵調練與軍團軍事重臣為槍兵調練效果只顯示前者,
軍團內政重臣特性為合理徹底與太守內政重臣特性為合理徹底也只顯示軍團的
三:自己是君主,都督,太守時,自身所帶的重臣特性有效
比如,自己是君主,所帶重臣特性為公正無私,那麼全勢力的武將每個季度都會增加忠誠度+1
君主所帶特性為騎馬調教,自己全勢力武將的騎兵適性都加一級
四:自己的重臣特性也作用於自己身上,比如:樂進,他的重臣特性為槍兵調練,但他的槍兵適性為A,當樂進作為君主,都督,太守,以及相應的軍事重臣時,他的槍兵兵種適性就會上升到S
五:不同效果的重臣特性可以疊加,即一個武將可以受益到最多十二種不同重臣的效果(包括君主自己)
六:君主能不能收益到都督和太守們重臣的特性?
可以,君主所在都市太守不是君主自己,君主所在都市歸屬下都督的軍團管轄時,可以收益到都督和太守們重臣的特性
最後一張是孫權所在城市的太史慈為太守時,孫權的弓兵兵種適性等級的變化
七:關於豪膽猛進和慎重堅守是不是完全相互抵消的問題?
無豪進無重守時的效果圖 基礎防禦100
無豪進有重守時的效果圖 防禦100+10
有豪進無重守時的效果圖 防禦100-5
有豪進有重守時的效果圖 防禦還是100無變化
總結:理論上有豪進又有重守時,防禦和機動應該都+5,但實際上防禦和機動沒有增加,
與無豪進無重守時,數值一樣,那麼兩者相互是不是抵消呢,據我估計是這樣的
目前測試了神算貴謀具體效果,敵中做敵效果,和氣生財具體效果,其他重臣特性效果明晚測試
放圖
有神算鬼謀效果時,兵力增加3000,士氣增加30
另外,發現了一個問題
無鬼謀神算效果時士氣是80,士氣最大值是80
當有鬼謀神算效果時士氣是110,士氣最大值是110
重點:****而在將有鬼謀神算生效時的狀態撤除時,如上圖所示,士氣是110,士氣最大值卻是80,
也就是說士氣最大值變了,減少了30,士氣卻沒變化,不應該是士氣和士氣最大值都降30嗎?
說明:可能的原因是:
1,遊戲製作方的問題,這是個BUG,本應該士氣和士氣最大值都降低30
2,鬼謀神算加的是士氣最大值,不是簡單的加30士氣
我比較傾向第一種原因,吐槽下
敵中做敵比較簡單,效果很明顯
這是重臣特性和氣生財效果圖,初期交涉率明顯增加12%