作者:銀弦
來源:3DM
大量sl是必須的,而且主要的sl是在戰略介面,不是戰術介面
戰略技巧:
化身計畫會因為設施被打受阻,主線任務被阻,但是似乎不能疊加,所以打設施的月不打主線,打主線的月不打設施,一個月最多打一次設施。
黑地任務一定要等化身點出來再做,提前做了不降化身點。
聯絡所需情報依無線電塔的距離而遞增,每個無線電塔都要看好位置造。
情報全部用來聯絡和察看黑暗計畫。後期才考慮用充裕的情報買終極晶片。
黑市每次高價收屍體都全部賣掉,屍體除了研究之外,其他地方的用處不如補給來得重要。
多次擊殺可以讓解剖的時間變短,甚至變成瞬間完成,所以解剖不急,可以慢慢來,除了主線的軍官,初代mec出小精靈mk2,變異出電漿手雷之外,其他都可以慢慢來。(兩個出遊俠刀的解剖視你對遊俠的重視程度考慮要不要提前)樓下補充儘早解剖無面,因為我1代被擬態坑了所以沒用過,不過貌似很好用的樣子…
前期的武器模組賣給黑市比自己用更划算,因為提升太小,但是幾十補給卻至關重要。
工房是個重要的戰略設施,雖然他多出來的2個工程師可能不比招募的便宜,但是卻可以讓你提前以不高的價格獲得2個工程師。
前期工程師比科學家重要的多,請儘量sl出工程師招募。
初級兵營應該是你第一個造的建築,記得完成後立刻研發增加拾取數量的研究,然後才是增加小隊人數。
高級兵營儘量早造,完成前保證每個士兵都處於晉升狀態,然後通過sl,至少讓1個主力突擊/專家/狙擊手有破甲。
每個月底存檔,月初sl出理想的黑暗事件。
一旦研究完高斯步槍和鍍鈦甲立刻轉靈能設施,然後造靈能,這樣正好可以讓你的靈能和第二梯隊同步。
靈能升級的前一天注意sl,因為靈能的靈能攻擊數值是浮動的,可以通過sl取高值,不用太高,滿級100為上限,並不難達成。
各種榴彈,子彈建造完成前一天sl,造出的也是隨機,可隨sl而變化,火榴彈,破甲彈值得擁有。
超鈾核心數量純看臉,前期數量不多的話,exo是沙比和蜘蛛就不要造了,如果前期每次都出超鈾核心那隨便弄。
最終戰能壓就壓,能培養出2個靈能或者增加更多的war和重武都可以讓你最終戰輕鬆不少
戰術技巧:
榴彈,榴彈,榴彈,至少3個榴彈,前中期讓你sl數量減少一半。後期感應地雷研發出來/造出來之前可以讓靈能頂上。有了感應雷之後,依舊是榴彈,榴彈,榴彈。
專家帶開顱器每次都記得用,sl一下,每把20情報妥妥的。中後期可以省不少情報收入。
專家千萬別走治療線,少兩格血都可能是重傷,為了每次的受傷情況都要sl那也是夠了。進攻就是最好的防禦,儘量確保每個隊員都不要受傷。
狙擊的手槍很好用,特別是有破甲或者穿甲彈的時候,雷霆之手和對峙你值得擁有。連環殺和三連發各有優劣。
遊俠大前期大刀很好用,中期很廢,後期出了雙發還算不錯,但經常被閃避和護甲坑。總體因為中期的頹廢很不好用,最多帶一個,不帶亦可。
靈能後期最適合頂替的位置是遊俠或者狙擊。矛和虛空兩個大aoe,配合支配的肉盾讓靈能和榴彈搭配天衣無縫。
榴彈,榴彈,榴彈,重要的事情說三遍。