火影忍者 疾風傳 終極風暴 4 畫面劇情模式與戰鬥試玩圖文體驗

5 2 月

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來源:電玩巴士

作者:竹子

本次4代終於將疾風傳的故事補完,且在次世代平臺上的表現相當不錯,感覺Fami給出的38分稍高了一點但也差不多,一周目流程偏短大概8個小時以內可以完成。最值得一提的無疑就是畫面,其驚豔程度想必是大家所公認的,遊戲從宣傳開始就讓我們看到了相當勁爆的特效表現。從開場不久初代火影的木人和披著須佐能乎的尾獸戰開始,敵我身體碰撞摩擦出的每一絲耀眼火花、凝聚查克拉釋放的每一發尾獸玉,配合原著中的經典動態戰場,可謂是將特效發揮到了淋漓盡致。後期的每一場大型尾獸戰的製作也都非常有特色,且很少有掉幀的情況出現。另外系列一貫的優點QTE的地方自然不會少,在欣賞劇情的同時也在烘托戰鬥的緊張感,對於第一次登陸次世代平臺可以說就畫面而言已經稱得上無可挑剔了。

 

 

  新穎的追逐操作模式
  在3代中五影對戰宇智波斑時的浮空戰鬥本次也很好的運用到了更多戰鬥中,配合全新的特效有時候有種玩華麗彈幕遊戲的感覺。比較新穎的操作方式是中期操作蛤蟆吉的追逐戰部分,可以根據前方危險來更換軌道滑行,當然還有在九喇嘛模式下躲過敵方十尾的不斷攻擊,代入感十足。不過這樣的戰鬥都不會設計的太難,保證一般玩家也能順利通過,同時可以體驗到一些僅在遊戲中才有的特殊樂趣。故事模式中還有很多小細節值得一提,在攻關流程的時候,我們能看到螢幕下方提示本關預測遊玩多長時間,因為大部分還是劇情嘛,所以這個提示比較準確,如果自己打完下一場戰鬥準備出門的話時間預測就派上用場了。

 

 

 

  打擊感出色戰鬥更富挑戰性

遊戲中除了畫面以外個人最喜歡就是打擊感的提升,在這場阿凱對戰六道斑的戰鬥中,可清晰的聽到熾熱的鐵拳打在球體上的音效,直到球體破碎後,再打在敵人身上又是另外一種感覺。連擊的動作也做的非常連貫,對於一直很喜歡體術的筆者來說,這場戰鬥真的讓人太燃了。遊戲中的支援角色這次有小圖示詳細標出作戰類型,此外如果是小隊作戰,本次還可以把這些支援角色叫到場上,一局可以使用多個角色。隨著劇情的不斷深入敵人也會變得越來越強,這樣就使得戰鬥部分做的比以往更富有挑戰性。

 

  故事畫面及戰鬥評價的兩點不足

比較優秀的地方上面也基本提到了,下面就來總結一些明顯的不足,遊戲整體劇情和戰鬥各有一點筆者不太喜歡的地方。第一點是感覺原作的結尾有點兒太拖所以整個四代的劇情自己都不是很喜歡,當然這和遊戲製作無關,但有很大一部分只是以單圖畫面加語音的形式出現,也就是所謂的PPT前期有點過多,3代的時候基本還是一直看著即時演算,不少人對這次劇情展現有很大的期待,恐怕這裡會小小失望一下,不過後期做的還是不錯的,包括最後一場鳴人與佐助的對決,還會不時切換到兩個人曾經戰鬥過的經典場景,在這一點上還是要給好評的。

第二點是關於戰鬥評價的設計,無論是對獎盃還是整體完成度上,不少人對S評價肯定有很大追求,每次戰鬥開始系統一開始會提示幾個要求,但真正對S評價影響很大的則是對體力保持和QTE的準確度,因此開場提示那麼一大堆要求到最後就變得不明所以。不過設計上有難度是好的可以讓玩家做好挑戰的準備,前期的敵人基本可以靠忍術和查克拉衝刺連續攻擊來賴皮的玩一下,不過後期很多敵人就沒那麼簡單讓你刷到S了。

  冒險模式與故事劇情分開


在故事以外還有冒險模式,原來作品中這兩個模式基本上是結合在一起的,本次系統會推薦你在故事完成之後再開這個模式,主要冒險中劇情時間是故事結束之後。冒險模式的主線內容不多,不過有一些支線及小任務,可以得到一些獎勵。木葉村場景設計還不錯,只是跑起來幀數稍微有點兒低。商店裡可以購買很多物品:忍識卡、替身道具、終結特寫畫面、語音及服裝等,而且其中購買有兩種方式,單純花錢買的都比較一般,而花錢和素材購買的道具在設計上更精緻一些。喜歡冒險模式的玩家可以在村子中滿足一下自己的收集欲,回憶火影中的經典劇情,同時也提高了本作的耐玩度。

 

  爆衣等更多細節設定

其實筆者算不上火影粉,但非常喜歡究極風暴這個系列。通過這款遊戲,即使沒仔細看過原著漫畫的話通過故事也可以大概把劇情補上,再投入戰鬥會比較有感覺。本次遊戲中增加很多細節的設定,比如面部表情更加豐富、武器可破壞和裝備可爆衣等,爆衣之後角色無論發必殺還是拉近鏡頭之後,可以看到服裝清晰的破損的痕跡及身上留下戰鬥過的傷痕。在遊戲拿到獎盃完成度比較高之後,相信大家也會去網上連線對戰不斷磨練技術,而且這次人物數量非常多一定可以滿足喜歡對戰的玩家。雖然遊戲中有著上面提到的兩點不足,但總體來說表現還是相當出色的,火影粉們一定可以在次世代平臺很好的體驗一下本作。

  遊戲評分27/30

 

 


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