作者:CAESAR11111
來源:遊俠論壇
首先,各種實績都會對存在感產生影響。實績的絕對值增加多少,存在感就會增加多少。比如,正負1000的義理實績都會帶來1000的存在感。也就是說,實績為0的普通人無論增加還是減少實績都會帶來存在感,但擁有不少實績的各位名臣減少實績會減少存在感,除非打算一路減到0還繼續減下去。但像董卓呂布這種負面義理成百上千的人,增加義理實績反而會減少存在感。另外,下野或背叛會減少1000義理實績,貪污公款導致任務失敗的也減500義理實績,幹了這些事就不要說我想做個好人之類的,一口氣向著負義理狂奔過去吧,不然就要承擔存在感嚴重下降的後果,反正就是當君主不能升官算不上多嚴重。
然後,告訴各位貪官一個不太好的消息:各種實績會影響別人對你的基礎親近感。每增加100實績增加0.15的親近感,乘以對方對應的個性係數(無視0,輕視1,普通2,重視3,最重視4),然後3項實績得到的好感相加,得到的數值,如果對方是己方或者在野武將則不管,他勢力武將除以2,他勢力君主再除以2,得到的最終數值舍去小數點後的部分,就是對方在與你毫無交集的情況下對你的親近感。
比如你有500的義理實績,700的愛勇實績,1000的愛才實績,那麼190年的君主公孫度(義理輕視,愛勇重視,愛才普通)對你的親近感是0.15*5*1+0.15*7*3+0.15*10*2=6.9,因為對方是君主所以再除以4=1.725.舍去小數點後,最終對方對你的親近感為1.
而同年的在野武將盧植(義理最重視,愛勇普通,愛才最重視)對你的親近感是0.15*5*4+0.15*7*2+0.15*10*4=11.6,因為對方是在野武將所以直接舍去小數點後,最終對方對你的親近感為11.
同樣負面實績也會減親近感。因為個性係數最低為0而沒有負數,所以負面實績沒有提升親近感的可能了。而對方某項個性是無視的話,則對應部分的親近感不受數值正負的影響。
另外,經測試,實績對親近感的影響可以精確到個位數,即實績每提升1增加0.0015的親近感。創造一個三項均為最重視(係數均為4)的在野新武將,然後把自己的實績修改為333,333,334(總和為1000),對方新武將對自己的親近感為0.0015*333*4+0.0015*333*4+0.0015*334*4=0.0015*1000*4=6。雖然精確到這種地步意義不大就是了。