作者:劍畫書棋琴
來源:遊俠論壇
首先
我們針對戰法新加入的要素進行分析
戰法新加入的要素包括:偽報、連擊、全範圍、逆境、維持士氣、增幅or降低士氣、以及改變後的火計和火攻船(如有疏漏希望補充,萬分感謝)
下面開始針對每一個新要素的效果(因為在戰法描述中這些效果很隱晦)和使用心得進行分析,不過由於樓主遊戲時間較短對於心得的分析不會很到位希望大家見諒
偽報
效果:偽報就如大家在遊戲前所看到演示一樣
可以使對方多個部隊暫時無法操控而向本陣方向撤離
持續時間受到釋放者智力以及羈絆等級影響
也可能受到對方智力影響不過這個戰法我沒有用過多少次沒有深入測試
使用心得:偽報類戰法在高指揮的代價下換來的效果也是非常可觀的(賈詡離間計指揮高達六點)
在戰鬥中尤其是面對對方部隊數量比己方多的時候可以利用該戰法將對方大部隊調回本陣隨後集中優勢兵力殲滅留下的小隊
因為本作在戰鬥中擊破對方部隊會使對方整體士氣降低同時也會根據我方部隊“連戰”特技的高低恢復士氣形成士氣差
通過連續擊破對方弱小部隊打開突破口形成士氣差進而滾雪球可以說是本作戰鬥的核心思想之一
另外也可以在守城戰中己方兵力較少的情況下拖延對方進攻速度等待援軍到來
而該類戰法通常都伴隨集體士氣降低、攻防降低、兵擊封印之類的DEBUFF在團戰中打亂對方陣型並展開夾擊也是不錯的方式
代表人物:法正、賈詡
連擊
效果:攻擊力降低攻擊速度翻倍
使用心得:該戰法效果的作用就是增加傷害
除了攻速提高帶來的基礎傷害的提高之外最重要的是攻速提高而帶來的兵擊概率的提高
由此可知該戰法效果再搭配上的思路就是盡可能的提高兵擊觸發概率
所以和其他戰法效果在聯動上最適合的應該是“範圍”和“全兵擊”以及“全射程範圍”
範圍針對于近戰兵種能夠同時攻擊到部隊周圍所有敵方部隊
全射程範圍針對於弓兵能夠同時攻擊到射程範圍內所有敵方部隊
因為範圍攻擊是同時的不影響攻擊速度所以和連擊搭配就是變相的增加了攻擊次數也就增加了兵擊觸發概率
而全兵擊則是為了打破兵種局限性提高面對不利兵種和相同兵種時的兵擊觸發概率
同樣的道理
在特技的搭配上最適合的就是“豪傑”特技來保證同兵種時的兵擊觸發概率
因為戰法局限于主將戰法所以部分主將的豪傑特技可能不是很高(比如龐德只有剛剛及格的五級豪傑)
所以在副將的搭配上優先選擇豪傑特技較高的如典韋補強
其次由於全射程範圍和連擊不存在於同一戰法中而聯動方面也都是指揮較高的高額戰法搭配條件比較苛刻
所以通常情況下都是搭配近戰兵種和範圍戰法來使用
這就導致這類搭配的使用者需要面對衝鋒陷陣的重擔也就是被圍毆的風險
所以在特技搭配上也要盡可能挺高“鬼謀”和“奮起”的等級來強化生存能力
代表武將:龐德,趙雲,太史慈
範圍
效果:同時攻擊到攻擊範圍內所以敵方部隊
根據兵種不同又分為範圍和全範圍射擊兩種
使用心得:很明顯的輸出類戰法
該戰法對於輸出的強化主要體現在同時攻擊到的部隊的增加而帶來的兵擊頻率的的提高
關於這一點在上一層的連擊中已經有了比較明確的表述所以在這裡重點分析弓兵的全範圍射擊
可以很明確的說一句
因為弓兵天生的攻擊範圍優勢
所以有全範圍射擊的弓兵和沒有的弓兵根本就是兩個兵種
又因為弓兵不需要考慮生存能力的問題所以該戰法在搭配上的核心思路就是盡可能的強化輸出能力
所以在搭配上最好應該搭配“全兵擊”、“射程”、“連擊”、“士氣維持”
射程用來強化攻擊範圍增加能夠攻擊到的敵方部隊
全兵擊和連擊用來強化兵擊觸發概率
至於士氣維持屬於新增效果在後面單獨分析
作用是用來強化滾雪球能力
在特技搭配方面
由於本作以士氣為核心的戰鬥體系
在擊破對方某一部隊時會獲得士氣加成並降低對方士氣
所以在特技上應該強化“連戰”特技來增強自己連續擊破敵方部隊所形成的滾雪球能力
其次應該強化“豪傑”保障兵擊觸發概率
需要重點提一下的是“堅守”特技
由於城牆上特殊的攻擊範圍加成所以有全範圍射擊的弓將搭配高堅守的部隊無論是在攻城還是守城戰中只要能登上城牆都可以打出爆炸傷害
舉個栗子
夏侯淵搭配曹仁站在城牆上開神弓地上一大片的槍兵
結果自行腦補
代表武將:黃忠、夏侯淵
全範圍
效果:可同時攻擊到攻擊範圍內所有敵方部隊
根據近戰兵種和遠端兵種又有範圍和全射程範圍的區別
使用心得:這個效果在上層中提到過所以不再討論和連擊的搭配
事實上由於弓兵天生的攻擊範圍優勢所以這個戰法對於弓將而言是神技
可以說有全範圍的弓兵和沒有的完全是兩個兵種(體驗過被城防連弩支配過的恐懼麼?)
所以在這裡重點討論弓兵的全範圍射擊
為了保證這個戰法效果能夠發揮出最大的價值
在戰法搭配上最適合的效果應該是“射程”、“全兵擊”、“連擊”以及“士氣維持”
第一個強化輸出範圍後兩個強化輸出第四個提供續航能力
關於士氣維持的效果等後面專門分析
而大多數BUFF型戰法都會增加攻擊和士氣所以在此不再列出
特技上的搭配由於弓兵的遠端輸出所以不考慮防禦部分只要專心強化輸出即可
對於輸出的強化應考慮“連戰”和“豪傑”
豪傑的強化目的是為了保證同兵種時的兵擊觸發概率從而強化傷害
連戰則是為了提高擊破敵方部隊時的士氣恢復強化滾雪球能力
另外在特技搭配上根據戰場的區別如果是攻城戰或者守城戰的話就要優先考慮“堅守”特技
在城牆上有一定的攻擊範圍加成配合堅守可以進一步強化輸出能力
舉個例子
夏侯淵搭配曹仁在城牆上開神弓地面上是一大片的敵方槍兵
結果自行腦補
代表武將:夏侯淵、黃忠
逆境
效果:再說逆境的效果之前要先提一下逆境這個設定
該設定是313的一個新要素
即雙方部隊交戰時如果敵方部隊兵力多於己方則會陷入逆境狀態持續緩慢減少士氣
進入該狀態的時候有時候武將會說:“陷入逆境了”云云的
而逆境戰法就是打破這個士氣損失
也可以說這個戰法在以少打多的時候能起到奇效
使用心得:逆境只有白刃戰接觸的部隊才會生效對於在遠方偷偷射擊的弓兵而言基本沒有什麽意義
可以說在搭配上就是為近戰部隊而準備的
明白這點搭配思路就明確了即如何更好的強化近戰部隊在前線的“生存能力”
沒錯,這個戰法效果對於輸出的強化並不大因為主要的輸出部隊很少會陷入逆境受到集火
所以這個戰法效果私以為最適合的是用來強化前方的肉盾
比較適合搭配的戰法諸如周泰的“仁王立”紀靈的“不屈”這些低費用的防禦型戰法(不屈自帶逆境)
雖然比較適合強化肉盾但不代表沒有輸出能力
在近戰輸出方面最適合搭配的就是前面所提到的擁有“範圍”戰法效果的近戰部隊
強化該類部隊在前線人群的生存能力
一個生存能力爆炸的有範圍戰法的近戰部隊其輸出也是同樣爆炸的
典型例子:文醜、張郃的“剛將不屈”自帶逆境和範圍
而在特技的搭配上也應以強化生存能力為基礎
所以副將選擇上最好搭配“鬼謀”等級較高的文官和“奮起”特技較高的武將來強化生存
典型武將:張郃、文醜、韓當、紀靈
維持士氣
效果:估計很多人都發現了在戰鬥中的士氣是有上限的
但是事實上很多時候敵我雙方的部隊都會由於戰法、軍陣、擊破部隊、單挑等原因使士氣超出上限獲得屬性加成
細心地玩家會發現這個加成會隨著時間流逝逐漸降低
而士氣維持就是停止這個士氣的降低
需要注意的是該維持不包括逆境或DEBUFF等原因造成的降低
另外水戰中低水練帶來的士氣降低由於沒打過多少次水戰還不能肯定所以暫且不提
使用心得:這個戰法效果在範圍之中提到過
其最大作用就在於保持自己滾雪球帶來的優勢
因為AI很多時候並不是把所有部隊調來和你決一死戰或者是即將取勝的時候AI一堆一堆的援軍
由於行軍速度的時間差經常會導致己方剛剛因為連續擊破等原因而滾雪球形成的士氣優勢蕩然無存
在這個時候有士氣維持的BUFF型戰法就能夠很好地提高自己的滾雪球能力
所以該戰法最適合搭配的就是那些擁有強力輸出能力可以快速滾起雪球的部隊
由此得到搭配思路即盡可能強化輸出能力
在戰法的搭配上參考上述可以選擇擁有連擊、全兵擊、範圍、突擊等效果的部隊從而快速擊破敵方部隊
也可以搭配如劉備“大義指揮”這樣的可以大量增加士氣的戰法
特技搭配方面也可以參考上述根據近戰與遠戰的 區別適當調整輸出和生存的優先順序
代表武將:呂布、關羽
增幅或降幅士氣
效果:略
代表武將:略
使用心得:提這個其實是想說明一點
三十三的一切戰爭都是以摧毀或者被摧毀士氣來決定的
想要以少勝多的話如何在維持己方高士氣的情況下摧毀敵方士氣就是最大的關鍵
所以一切的搭配其核心思想都是為了營造士氣差而存在的
包括夾擊、偷陣等等戰鬥方式也都是為了這一點
所以在思慮時應該首要考慮“士氣”這一三國志和信長系列第一次真正意義上引入的概念
火計和火攻船
效果:事實上這是一個沿用前作的戰法只不過在前作上做出了一些修改
其修改方式可以說是讓這個類型的戰法從原來的魔法變成了真正意義上的火攻
主要的改變在於“風向”和“留下的火焰”
十三的火攻類戰法在使用之後會在釋放點留下對應範圍的火焰
火焰持續時間受使用者智力影響
第一次造成的傷害受雙方智力影響
火焰會隨著風向擴散一定範圍
在火焰範圍內的部隊無論敵我持續造成傷害並降低士氣
釋放範圍限制於平地城牆上不可釋放
使用心得:這一代的火攻第一次傷害其實被砍了很多不會出現上一代一個神火燒死幾萬人的情況了
而持續傷害造成的殺傷率也不可觀更因為不分敵我的火焰經常會誤傷到自己人
但這不代表火攻變成廢柴戰法
恰恰相反只要根據風向放的好依舊是頂級戰法之一
比如說在狹窄的叢林地帶釋放火計同時搭配具有降低機動力的DEBUFF
然後卡好距離阻擋敵人撤出火攻範圍
那麼你會欣喜的發現等到火焰消失對方的士氣基本已經崩盤了
因此在戰法搭配上最適合搭配的就是以降低機動力為代表的妨礙系戰法以及在使用過後有收割效果的突擊類戰法
代表武將:周瑜、陸遜、朱桓
偽兵
效果:犧牲少量我方兵力之後瞬間傳送到我方任意本陣
使用心得:其實乍看之下是個比較雞肋的戰法
因為其本身不會改變戰局
但是事實上這是一個相當具有戰略意義的戰法
只要單兵作戰能力夠強就可以通過這一戰法完成偷陣等戰術
也可以通過這一戰法防止AI偷自己本陣的情況
屬於戰略層面的戰法
但是由於傳送效果局限於單個部隊所以在搭配方面就只能蹭完隊友的強力增益BUFF了
如果是偷陣或者偷本陣的話建議蹭一下輸出型的BUFF
反之用於防禦的就蹭防禦型的如荀彧的“王佐”
在特技搭配上也可以根據不同情況來選擇
如果是偷陣偷城的話可以選擇搭配“攻城”和“兵器”特技
偷本陣的則可以適當搭配一些戰鬥型特技
防禦的話“鬼謀”“奮起”“堅守”強化生存即可
由於只能傳送到我方陣處
所以堅守特技的觸發條件對於該類戰法的使用者而言很容易達成所以可以考慮配給高堅守的副將
然後無論是防禦還是偷陣云云這個戰法最重要的都在於機動性
所以盡可能強化“神速”特技是個很好的選擇
代表武將:這個講道理我沒用過多少次而且也是蠻少見的戰法
突擊
效果:我放部隊朝單一方向持續向前突進並對周圍敵方單位造成傷害且持續降低對方士氣且穿透敵陣
持續時間以釋放者智力決定或受到障礙物阻擋時時停止
使用心得:玩過信長之野望創造PK的對於這個應該不陌生
只不過這個大多都是群體效果而且我覺得比創造的更好用
並不是傷害有多高而是對於敵方士氣的打擊非常巨大
並且穿透敵陣如果使用的好就會使我方突擊的前軍和沒有突擊的後軍剛好對敵方形成夾攻
不過使用時要注意敵方部隊的站位
否則很有可能出現突擊之後我方突擊部隊反被對方夾擊的悲劇情況
基本上突擊後被夾擊的部隊最後都回不來了…
由於強大的士氣削弱能力所以在戰法上的搭配非常廣泛
無論是搭配強化自身輸出的BUFF增強突擊部隊突擊之後的戰鬥力和生存力
還是搭配妨礙系戰法一舉摧毀敵方士氣都是非常好的選擇
最好可以搭配範圍戰法可以真正體驗到尖刀破陣的感覺
特技方面由於突擊的部隊在過程中不可控制以及突擊後的位置所以突擊部隊盡可能強化生存能力很重要
因為輸出方面只要打崩士氣輸出根本不用擔心
所以特技方面建議“鬼謀”“奮起”也可以適當考慮“連戰”來強化突擊過後的收割能力
代表武將:夏侯惇、甘寧