作者:a4440
來源:饑荒遊戲吧
劣勢大概有兩個:第一代碼是英文的,看懂大概需要初中英語水準,有些菜的名字要與漢化版對應起來可能有點難度;第二相比起方便的工具和網頁,代碼並沒有友好的使用者介面,略有點枯燥。
找到代碼檔。以SW為例:進入遊戲安裝資料夾,依次進入:data -> DLC0002 -> scripts
食譜相關代碼檔主要有三個。首先在其中找到cooking.lua,用記事本打開。這裡面記錄的是基本食物的度數屬性。在記事本中搜索“AddIngredientValues”,找到它第一次出現的地方。目前版本大家應該都是:
local fruits = {“pomegranate”, “dragonfruit”, “cave_banana”}
AddIngredientValues(fruits, {fruit=1}, true)
從以上這兩行開始,直到最後一行AddIngredientValues出現的位置,之間的內容都是我們關心的食物屬性。這兩行的意思是:
定義fruits為石榴(pomegranate)、火龍果(dragonfruit)、香蕉(cave_banana),所有fruits裡面的食物都有1的果度(即fruit=1)
例如
AddIngredientValues({“durian”}, {fruit=1, monster=1}, true)
這一行是說,榴槤(durian)擁有1果度(fruit=1)以及1怪獸度(monster=1)。
以“–”開頭的一行代碼是注釋,它們不影響遊戲,比如:
— AddIngredientValues({“seeds”}, {seed=1}, true)
這一行加了注釋,所以跟遊戲無關。從這一行可以看出,製作方本來想讓種子也能進鍋,但是後來由於某些原因放棄了。
至此就解釋了怎麼看cooking.lua文件。這些度數起何作用,就要看下一個檔:preparedfoods.lua。
在同樣的位置,我們找到preparedfoods.lua文件,同樣用記事本打開。這個檔就比較明瞭了,在local foods之後的大括弧裡面的,就是我們要的所有菜譜。除了SW的所有新增菜品,還包括原版就有的肉丸等等。
以這道菜為例:butterflymuffin,中文翻譯大概是蝴蝶蛋糕、蝴蝶瑪芬之類,反正就是有個蝴蝶的那道菜,這是原版菜之一。
butterflymuffin =
{
test = function(cooker, names, tags) return names.butterflywings and not tags.meat and tags.veggie end,
priority = 1,
weight = 1,
foodtype = “VEGGIE”,
health = TUNING.HEALING_MED,
hunger = TUNING.CALORIES_LARGE,
perishtime = TUNING.PERISH_SLOW,
sanity = TUNING.SANITY_TINY,
cooktime = 2,
}
test這行,return後面,end之前的內容(names.butterflywings and not tags.meat and tags.veggie)就是就是合成公式。這個公式是說:需要蝴蝶翅膀(names.butterflywings)、不能有肉類(not tags.meat)、需要有菜類(tags.veggie)。每個and隔開兩個要求,not是說不能有,注意not的運算優先順序要高於and。
後面每一行的解釋:
priority優先度,如果食材適用於烹飪兩個及以上的菜,則選擇優先度高的。如果優先順序相同,則結果隨機,每種結果是等可能的。
weight重量?我並沒有搞懂,但是只有butterflymuffin有這個屬性,總之也不是關注的重點。
foodtype決定烹飪結果的種類,應該是用來判斷維京女能不能吃該食物的。
跳過四行,cooktime決定烹飪時間。
回到前面,health決定回復的血量,hunger決定飽食度,perishtime決定腐爛時間,sanity決定回復SAN量。然而它們都沒有明確寫出來,這就需要我們找第三個檔:tuning.lua。
也是在該資料夾,打開tuning.lua。
比如我們之前看到health = TUNING.HEALING_MED,這一行,要想知道TUNING.HEALING_MED是多少,這時候我們就在tuning.lua裡面搜索“HEALING_MED”。於是我們搜到這一行:
HEALING_MED = 20,
很明顯butterflymuffin具有補血20點的屬性。下面的SAN值回復也是類似。
而飽食度的表示方法稍微複雜一些:
搜索CALORIES_LARGE,找到了
CALORIES_LARGE = calories_per_day/2, — cooked meat
意味著它的飽食度回復量是calories_per_day的二分之一(記得“–”之後的是注釋,不用管它)。
calories_per_day又是多少?再搜索一下,就找到:
local calories_per_day = 75
這就簡單了,75/2=37.5,就是飽食度回復量。
腐爛時間:
PERISH_SLOW = 15*total_day_time*perish_warp,
也就是15天腐爛,其他的也類似。
現在回到preparedfoods.lua,接下來選取部分菜譜,繼續解釋公式計算方法和一些稀有的菜品屬性。
蛙腿三明治:
frogglebunwich =
{
test = function(cooker, names, tags) return (names.froglegs or names.froglegs_cooked) and tags.veggie end,
priority = 1,
foodtype = “MEAT”,
health = TUNING.HEALING_MED,
hunger = TUNING.CALORIES_LARGE,
perishtime = TUNING.PERISH_SLOW,
sanity = TUNING.SANITY_TINY,
cooktime = 2,
},
這個的公式裡面出現了”or”,意味著至少要取生蛙腿(froglegs)或熟蛙腿(froglegs_cooked)中的一個。整個公式是說:有蛙腿(生或熟)且有蔬菜(tags.veggie)。運算優先順序:not > and > or,這裡為了先算or,就把or兩邊的東西用括弧括起來了。
太妃糖:
taffy =
{
test = function(cooker, names, tags) return tags.sweetener and tags.sweetener >= 3 and not tags.meat end,
priority = 10,
foodtype = “VEGGIE”,
health = -TUNING.HEALING_SMALL,
hunger = TUNING.CALORIES_SMALL*2,
perishtime = TUNING.PERISH_SLOW,
sanity = TUNING.SANITY_MED,
cooktime = 2,
tags = {“honeyed”}
},
這個公式裡面有tags.sweetener >= 3,意味著甜度大於等於3。整個公式是說:甜度大於等於3,且不能有肉(not tags.meat)。那麼這裡就要用到之前cooking.lua裡面的資料了。在cooking.lua裡面搜索sweetener,找到唯一一行:
AddIngredientValues({“honey”, “honeycomb”}, {sweetener=1}, true)
意味著蜂蜜和蜂房都可以提供1甜度。那麼我們就知道,至少需要三個蜂蜜或蜂房。當然,拿蜂房做菜非常的奢侈。
另外要注意太妃糖裡面health = -TUNING.HEALING_SMALL,這一行。注意等號後面的那個負號,意味著吃太妃糖要損血,減少的血量是HEALING_SMALL,具體值可以在tuning.lua裡面查詢。
茄子飯/茄子煲/茄子雜燴之類的名字:
stuffedeggplant =
{
test = function(cooker, names, tags) return (names.eggplant or names.eggplant_cooked) and tags.veggie and tags.veggie > 1 end,
priority = 1,
foodtype = “VEGGIE”,
health = TUNING.HEALING_SMALL,
hunger = TUNING.CALORIES_LARGE,
perishtime = TUNING.PERISH_SLOW,
sanity = TUNING.SANITY_TINY,
temperature = TUNING.HOT_FOOD_BONUS_TEMP,
temperatureduration = TUNING.FOOD_TEMP_BRIEF,
cooktime = 2,
},
這裡面出現了稀有的溫度屬性:
temperature = TUNING.HOT_FOOD_BONUS_TEMP,
temperatureduration = TUNING.FOOD_TEMP_BRIEF,
temperature是溫度影響,HOT_FOOD_BONUS_TEMP,可以在tuning.lua裡面搜到是40,顯然吃這個會讓角色體溫升高。相對的還有COLD_FOOD_BONUS_TEMP=-40,意思也不用我說了吧。
temperatureduration是溫度持續時間,可以在tuning.lua裡面搜到FOOD_TEMP_BRIEF = 5。當然數值越長,持續越久。由於沒有裝顯示體溫的mod,也無力測試具體數值,有興趣的話大家可以自己試試。
魚排:
fishsticks =
{
test = function(cooker, names, tags) return tags.fish and names.twigs and (tags.inedible and tags.inedible <= 1) end,
priority = 10,
foodtype = “MEAT”,
health = TUNING.HEALING_LARGE,
hunger = TUNING.CALORIES_LARGE,
perishtime = TUNING.PERISH_MED,
sanity = TUNING.SANITY_TINY,
cooktime = 2,
tags = {“catfood”}
},
公式裡面出現了tags.inedible,inedible在這裡可以解釋為“不可食度”,唯一具有該度的就是樹枝(twigs)。tags.inedible and tags.inedible <= 1就是說有不可食度大於0,不大於1。整個公式是說:有魚(tags.fish),有樹枝(names.twigs),且不可食度大於0,不大於1。再簡單點講就是有魚,有且僅有一個樹枝。
下面一條tags = {“catfood”},應該與RoG DLC中的貓相關。
SW裡面的咖啡:
coffee =
{
test = function(cooker, names, tags) return names.coffeebeans_cooked and (names.coffeebeans_cooked == 4 or (names.coffeebeans_cooked == 3 and (tags.dairy or tags.sweetener))) end,
priority = 30,
foodtype = “VEGGIE”,
health = TUNING.HEALING_SMALL,
hunger = TUNING.CALORIES_TINY,
perishtime = TUNING.PERISH_MED,
sanity = -TUNING.SANITY_TINY,
caffeinedelta = TUNING.CAFFEINE_FOOD_BONUS_SPEED,
caffeineduration = TUNING.FOOD_SPEED_LONG,
cooktime = 0.5,
},
相信看到這裡的人應該能看懂公式了:4個烤咖啡豆或者3烤咖啡豆加一乳製品或蜂蜜。
下面比較特殊的兩行:
caffeinedelta = TUNING.CAFFEINE_FOOD_BONUS_SPEED,
caffeineduration = TUNING.FOOD_SPEED_LONG,
咖啡的效果在於加速,caffeinedelta為增加的速度量
tuning.lua中有:
CAFFEINE_FOOD_BONUS_SPEED = 5, — player base speed plus this, 6 is normal walk speed
好心的程式師用注釋告訴我們,普通行走速度為6,喝了咖啡再加5,將近翻倍。
然後持續時間caffeineduration = FOOD_SPEED_LONG = total_day_time / 2,喝咖啡加速效果持續半天。