作者:copyduolaa1
來源:輻射4吧
1.實彈的穿傷和擦傷
實彈武器靠著敏9穿透器能夠穿透一些比較薄的障礙物、建築、物品、護甲和肢體部位
其實普通射擊也能(不開v),只是傷害衰減的更厲害
實彈武器的擦傷實際上是一種傷害判定
子彈就算擦著身體過也會判定你被打中了,敵我都是一樣的
2.能量武器的爆傷
能量武器在擊中敵人時,會在擊中的點產生一個很小範圍的平面爆傷
鐳射武器就算打蟲子也不會感覺到爆傷(因為判定點實在太小)
電漿偶爾會觸發
比較容易觸發的是伽馬槍的天線改造(+能量傷害),判定範圍略大,兩個敵人肩並肩就可能看到
3.閃電突襲氣刃斬
在使用閃電突襲時,判定點剛好沒法站時(注意這個沒法站並不是正常的沒法到達而是無法普通的走過去)
就會觸發氣刃斬,隔空擊中敵人,習慣了非常好用
4.破片手雷的威脅
掠奪者從中期開始,超變從後期開始會大規模裝備破片手雷,槍手的破片裝備率一直在變化(大後期裝備量反倒少一些)
敵人使用手雷的判定是距離夠遠,發現你且射擊判定剛好不能擊中時開始丟雷(一般一個敵人只會丟一枚)
破片雷看起來傷害不怎麼樣,然而獨行俠+抗疼寧(50%減傷)全身鐵路防彈套(220+物抗)+高濃度(50%爆炸減傷),鈦合金骨骼(消除四肢部位傷害)依舊會被神奇的破片手雷秒殺(敵人的perk?)
然而同等狀態下汽車的爆炸,自爆超變的近身胖子卻已經秒不了人了
5.驚世奇談
每一本提供1%的無視傷害,最高10%
這個無視傷害是100%減傷,爆裂、毒藥、能量甚至一些秒殺判定都會無效(有一些秒殺判定沒辦法)
然而輻射傷害依舊會+輻射值,對於蚊子的神奇吸血創傷無用
6.沒那麼好用的狙擊鏡
狙擊鏡頭能配合perk使得步槍獲得擊倒和v模式命中加成
然而對手槍而言沒什麼卵用,手槍的後坐力遠比步槍大,而本身ap消耗低的優勢卻會被狙擊鏡的ap消耗增加給蓋住
命中方面,如果你用v的話,雙槍俠perk(謎之翻譯)的射程強化使得手槍後期射程可以比步槍遠得多
如果你不用v的,為何不去利用一下步槍的瞄準加成
7.盲射和後坐力
不使用滑鼠右鍵情況下使用射擊武器射擊稱之為盲射
在盲射時實際上系統會自動優化射擊軌道,表現為准心上出現斜線
後坐力越低的武器越適合這個系統
8.彈藥搜刮
運2的彈藥搜刮會讓容器(包括屍體)出現其所有可能攜帶的彈藥
是故打槍手最賺,超變血虧(只出5.56、.45、.35、核融合電池)
然而2mm、導彈、胖子這些只有傳奇怪才會刷出來(帶著相應的武器刷出相應的彈藥)
刷出的彈藥量完全隨機,與運無關
核融合核心是一種可以在所有居住點容器內刷出的物品(然而想在怪身上刷只能找傳奇了)
9.最稀有的垃圾
橡膠作為不可再生資源是本作最稀有的垃圾
然而基本沒人會缺(某民間dlc就是不讓人正常出自由金剛)
10.殺人無罪
實際上只要你不在人家據點大門口或者裡面殺人,或是殺掉某些重要人物
大部分角色都是隨你殺,其他人都會當你已經滅口了
特別是兄弟會飛艇,誰掉下去了就不算在大門口了
11.謎一樣的據點連鎖商店
所有據點的同一種類商店都使用同一個刷新列表
你在A據點和B據點買東西沒有區別,據說清單是按等級最高的商店來判斷的,具體不明
建更多的商店對商店的物品數沒有顯著的提升(坑死種田流)
12.坑爹的學院
學院的無限任務目前只有找標本和尚恩(小)
然而毫無回報毫無影響
13.燃燒瓶的真實
燃燒瓶會觸發一個帶物理降落屬性的能量爆炸,然而這個能量爆炸會被障礙物、物品和肢體阻擋,不像大多數爆裂傷害一樣是廣範圍判定,而是一個小範圍的爆炸判定附帶下落的面能量傷害
所有被燃燒瓶傷害到的敵人會得到15的燒傷debuff
14.學士佔領聯邦
帶學士找科技的任務雖然看起來是無限任務,然而重複率相當低,被佔領的據點唯一的改變就是某個終端機會被黑掉
個人到現在還是沒有試驗出所有可以被佔領的據點
15.學院的清理
學院結局後,合成人會隨機清理各種副本,然而一般而言都是玩家先來到據點,看到一地的屍體,然後逛了半天合成人才姍姍來遲。
16.檢查點
在各個結局通關後,各地都會刷出相應結局的檢查點,然後有隨機敵人攻擊這個檢查點
然而實際上檢查點是固定在各個有物品箱子的位置刷出來的,而這些物品箱子本身就死刷敵人的地點
17.彈藥稀少艦炮槍
艦炮槍的炮彈稀有度僅次於胖子,比導彈還稀有(並非出售子彈數量少,而是在商人處刷出率低),而且基本沒有野外補給點,哪怕傳奇也不會刷艦炮槍(據說會刷傳奇射釘,會不會刷傳奇艦炮真不知道,反正我沒看過)
18.無限彈藥射釘槍
工程機器人的射擊子彈是釘子,而釘子擊中玩家後會高概率直接刷在玩家的背包裡
想辦法拉開距離,幾件鐵衛,找個白天靠太陽能回血,刷釘子不算大問題
19.腦補能力的考驗
輻射4的支線特別是特殊副本劇情需要較高的腦補能力,腦補能力稍微差點,哪怕你駭客3、開鎖3、全圖清理都很難理解大部分劇情。
20.根本不會拾荒的居民
居民的拾荒模式是將所有垃圾清單裡的垃圾補齊,也就是說哪怕你工坊裡只有一件同一種垃圾,他們從此就不會再去撿這種垃圾了(類似水),拾荒工作臺會增加他們撿回的垃圾量,提高刷出稀有高價值垃圾的幾率,然而這幫人還是只要有一件就不再繼續撿了,對一般的垃圾王來說這幫人都是廢物
21.幫倒忙的連線
假如你讓各個居民點串聯起來了,這幫人對食物的生產、垃圾的拾取都會陷入僵局, 必須等一種類被消耗乾淨了他們才會積極地大量生產同一種食物(實際因為連線系統並不是每時每刻都連接著,有時連線會臨時切斷,那時系統會只判定這個據點的食物、垃圾種類,所以不用那麼擔心)為了產量,請盡可能保證各據點的食物種類豐富
22.破車安知飛鳥之志
沒有爆炸過的車輛是最不靠譜的掩體,因為神奇的物理引擎,沒爆炸過的車輛會隨機飛起,在周邊產生致命的砸落傷害判定(哪怕自身只是輕微運動乃至根本不運動),更不要說那就是個炸彈
而飛鳥是沒有任何碰撞判定的神奇飛行物,另一方面,飛鳥有著驚人的墜落傷害,汽車炸不死你不代表飛鳥炸不死你
23.擊暈
擊暈包括徒手的暴擊麻痹、近戰武器的擊暈包以及脈衝爆炸,能短時間使敵人完全無法行動
擊暈對各種大型敵人都有效,遠比凍結強得多
然而不少最高級敵人不吃擊暈,世紀末救世主還是以無想轉生(閃電突襲)為主吧
24.神奇的電漿
電漿武器有著射擊武器中最小的後坐力(雙彈電漿完全沒有副作用)
最豐富的子彈形式(所有槍管打出來的電漿彈都有著大小和彈速的區別,隨便一提,彈速受速射加成)
獨特的擊殺特效(綠色漿糊,0-2核子材料)
電漿打出來的漿糊和鐳射打出來的灰一樣,有著神奇的粘附性……或者說就是一團貼圖
25.集中火力
集中火力3級(早期版本是2級,實在不知道有沒有修復)附帶遠端狂怒效果, 用自動機匣或者高斯能明顯感受出來,是故這些武器在v模式下的傷害遠不止面板上的,同類可參考解放者為何能靠那點傷害打boss,應用就是暴擊儘量在v模式後面幾發打出來
26.被詛咒的邪教
可能是官方的娛樂,邪教據點(那個讓你交出一切的邪教)基本上每次過去就會有一架飛鳥在那裡墜機,如果沒事幹可以sl出邪教被墜機殺的一幕。
27.可憐的死亡爪
死亡之爪在本作除了第一次出場和某些轉角遇到愛的情況就是個悲劇,其戰鬥節奏類似於僵屍,然而僵屍是成群的附帶輻射傷害的,而死爪的秒殺觸發率低,戰術貼臉偷襲成功率低,純粹就是欺負新人,稍微熟練點各種欺負死爪,更不要說死爪是輕攻擊起手和經常性謎之吼叫給人打。
28.妖怪
妖怪在前期傷害遠不如死爪,血量也一般,因為神奇妖怪肉的存在,經常會被各路廢土客積極獵殺
然而後期的高級妖怪皮糙肉厚,攻擊力高,各種重擊(無法擋格),一個傳奇妖怪可能不可怕,怕的是你被傳奇妖怪貼臉了,旁邊來個高爆發你就滅了
29.槍手的武器庫
高級槍手,特別是後期的傳奇槍手是人手一把電漿,偶爾帶著隱形小子,治療針跟掠奪者一樣是人手一根
傳奇槍手刷出高級武器的概率會比較高?其實是因為他們刷出高級武器時首先會用上跟你打
30.高智力的超變
聯邦的超變都成精了,壯壯在他們裡面算笨的,超變軍閥各種鐳射,超變據點可以見到各種地雷和炮臺(好歹它們懂得用或者不去自己踩了雷)
聯邦的超變在戰術上甚至比一般的掠奪者要好,因為掠奪者經常會縮,而超變會更積極地包抄
在大規模裝備手雷後,被發現後正面剛比躲起來安全多了, 這些超變也會精准雷的。
31.戰鬥AI
我方和敵人的ai是完全不同的。
共通的是會積極撿取高傷害的武器和身上武器所匹配的彈藥(注意僅限遠端,遠端一般高於近戰)
可以穿動力甲的會積極使用動力甲。
但是我方的ai基本都是積極索敵,同伴的ai是個謎我們永遠不懂。
以下是個人見解:
而遠端敵人ai則主要由射擊判定決定,在武器的射擊範圍內且射擊可能命中時射擊(炮臺類會永遠繼續射擊),射擊完彈匣換彈後會由命中率決定是否積極改換位置(可以蹲下的敵人會積極蹲),一點距離或者有高低差判定時且射擊無法命中會丟雷,射擊一波無法命中後且距離接近會丟雷,導彈和胖子核彈在高處時與其他武器沒區別,其他情況類似手雷判定但是觸發是射擊可以命中。
近戰則積極索敵,但是一般都有靈活機動ai,會以曼妙的舞步逼近你……然而習慣後反倒增加射擊機會……但是也有直來直去的,比如妖怪、突襲者等等,這些反倒最有威脅
所有敵人ai的最大特點就是,在觸發後所有的攻擊判定都是由一個類似v模式的系統來判定的。
作戰時請把敵人當做有帶嗶嗶小子的來處理會比較容易習慣敵人的行動模式。
32.暗殺行動
完成一次暗殺而不導致與據點敵對的條件是:
1.在物件感知並反擊(標誌變紅前)殺死
2.保證潛行沒人發現
3.殺人時沒被發覺(其實跟2是一樣的,注意隊友)
是故拿一把高斯攢點暴擊你可以殺了所有你看不順眼的傢伙(勢力領導附帶勢力關係還是算了)
33.義勇兵通馬桶的需求
實際上所有據點都可以自己給你發任務,而且頻率除了最新補丁都非常高
一般都是有名字的給你發,然而很多據點會隨機讓居民給你發
結果有時候隨機到某些居民是你會發現他在某些角落發呆等你拿任務
這時他們會偷懶。
雖然你可以拒絕然後他們就會回去幹活。
34.神奇的暗影金屬
只要是符合陰影判定,2-3件暗影金屬的潛行效果約等於一件變色龍
然而本作的陰影判定比較奇葩,有時候你在夜裡都不算陰影(很少),有時候你貼著人家臉頭頂還是燈就觸發了陰影判定
35.稀有的鐵衛兵
鐵衛兵是本作的少數稀有敵人,僅次於重裝鐵路的稀有(雖然一般不會跟他們敵對),野外只有很少的刷新點(而且大多數就不再刷了)雖然流程會遇到很多次,但當你通關你會懷念他們——一次給兩個核心的慷慨。
36.自爆的痕跡
傳奇突襲者、打手先生等自爆時有時候會變成一灘紅灰,這種時候這灰就跟地鼠挖的坑一樣會變成你據點的永久痕跡,除了控制台別無它法,沒事別抓野外的傳奇機器人了。
37.第二把垃圾噴射炮
垃圾噴射炮很好玩,整個遊戲正常只能拿到兩把,一把在噴射核心人物裡順便撿
一把要從路過的英雄那裡偷或者搶(隨機任務)……然而誰需要第二把
38.物品防禦
本作敵人基本都沒有穿透器perk,必要時撿個垃圾桶蓋子或者屍體能擋不少傷害
雖然有點沒必要,但是很好玩的。
39.通關後的報紙
無論如何選擇,通關後過一陣子你會發現派普的報紙在把輿論導向對你有利的方向,這妹子至少對你不錯。
40.大企業的貪婪
丹斯對你說的是真話。
做玩具的跑去做武器。
搞能源的跑去做武器。
污染什麼不提了。
天空航路私運高斯在當時的內亂環境是要賣給什麼人不用猜都知道。
41.炮臺樣式
炮臺,特別是機槍炮臺有很多樣式,跟敵人的炮臺一樣,能附帶各種傳奇效果
越往南往東的據點炮臺樣式越豐富,像庇護山莊就只有一種。
然而據點被襲擊的概率只與據點防禦值和資源有點關係,大部分情況下完全隨機。
導彈炮臺基本可以在短時間解決所有敵人,雖然沒放好的話誤傷率也高。
敵人的掛在房頂的鐳射炮臺是最強的炮臺,傷害驚人,沒有全身鐵衛基本扛不住。